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[青黑无脑不要游戏只求一战] 电子游戏REMAKE悖论

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发表于 2024-9-23 22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到一个很有意思的观点,即大部分电子游戏的REMAKE重制是没必要的,因为这些能被通过重制企划的游戏大多都是原本就评价很高的作品,在一个80分的底子上雕花并没有什么创作空间,反而容易陷入思维定式

相反,重制一款有亮点有潜力但整体素质一般的冷门老游戏反而更有发挥空间,因为可以对其进行大刀阔斧的改动而不怕得罪粉丝,并且这类游戏暴露出来的缺陷也更多更明显,修复起来要更容易

举几个简单的例子,就是重制鬼泣2比重制鬼泣3来的更简单也更有价值,重制龙战士5比重制34更令人期待,重制保镖是个比FF8RE更具性价比的选择

然而出于现实的商业原因这些褒姒冷门作获得重制门票的可能性无限接近于零,即使有也是超低预算甚至不如原版开发成本高,更不会被大力宣发,大概率是获得和原版同样的结局

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发表于 2024-9-23 22:41 | 显示全部楼层
remake最大的卖点是画面,不是什么狗屁创作空间
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发表于 2024-9-23 22:43 | 显示全部楼层
完全重制的话,游戏机制关卡设计都可以是完全不同的,其实保留的也就一个大概剧情。
那问题来了,当年的2线游戏的剧情真的好么?至于利用这份情怀么么?
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发表于 2024-9-23 22:47 | 显示全部楼层
新玩家在一茬茬地长呢,老游戏再好,照样一堆00后带学生没玩过,哪怕只是高清化也能给这批人一个接触的机会
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发表于 2024-9-23 22:52 来自手机 | 显示全部楼层
真要重制就别搞什么没必要的改动,比如生化4重制和原版,我觉得还是原版更好
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发表于 2024-9-23 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
重制的思路,按我的理解,应该是让之前成功的游戏再次成功。那这样就不会选没有非常成功的游戏去重制。更有可能的是《异度神剑1DE》或者FF7CC这种级别的翻新,成本低一点。
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发表于 2024-9-23 22:57 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-23 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
老游戏的键位、ui就足够反人类值得重置了
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发表于 2024-9-23 22:57 | 显示全部楼层
密特罗德零点任务就是这种类型啊,实际在游戏史最佳重制里也能排得上名
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发表于 2024-9-23 23:05 | 显示全部楼层
大部分重制一开始的目的应该是”重置“,原因只是这么多年下来平台过多有断代不兼容的问题,玩家能在新平台玩到、厂商能多赚一次钱,双赢
在这个基础上,因为”重置“卖高价的话太赤裸裸,才有了真正的重制,也就是目的其实是赚更多的钱,所以肯定会选有成功基础的而不是那些失败的作品
少量非商业为目的的情况属于一种幸运,需要非常多条件聚一起才有现实的可能,珍惜这些游戏就是了
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发表于 2024-9-23 23:08 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-23 23:10 | 显示全部楼层
remake的第一悖论是,绝大多数类型下依然是老登在买。
什么周期换代不存在的,凑合下差不多得了
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发表于 2024-9-23 23:10 | 显示全部楼层
和翻拍一個道理。這麽多武俠小説, 都拍過劇了,沒創作空間了爲什麽還要再拍一次?
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发表于 2024-9-23 23:11 | 显示全部楼层
remake最大的意义是将更好的图形技术和更成熟的制作理念带给一些经典游戏。
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发表于 2024-9-23 23:14 | 显示全部楼层
重制最大的意义是画面升级和优化时代原因带来的臭毛病

基于这点,高清重制在我这里最佳的标杆是尼尔1.5(虽然我非常讨厌新版的角色模型风格)和xbde,反面教材是ff7r

xbde的体验真的是远超原版,各种便利性让游玩驱动来的更多和弃坑想法来的更少(毕竟支线收集品都给你大剌剌标记了还有亲切的具体位置导航以及时刻标记),这点上尼尔1.5也是,至少战斗终于不是我的弃坑点了,原版真的糟心
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发表于 2024-9-23 23:20 | 显示全部楼层
samusialan 发表于 2024-9-23 23:05
大部分重制一开始的目的应该是”重置“,原因只是这么多年下来平台过多有断代不兼容的问题,玩家能在新平台 ...

重置是什么玩意儿,还用引号强调一下,服了

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发表于 2024-9-23 23:27 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2024-9-23 23:14
重制最大的意义是画面升级和优化时代原因带来的臭毛病

基于这点,高清重制在我这里最佳的标杆是尼尔1.5( ...

7r已经不能算重制了,就像新EVA剧场版不能算TV版&老剧场版的重制一样。
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 楼主| 发表于 2024-9-23 23:32 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2024-9-23 23:14
重制最大的意义是画面升级和优化时代原因带来的臭毛病

基于这点,高清重制在我这里最佳的标杆是尼尔1.5( ...

尼尔1.5和xbde其实算介于remastered和remake之间的那种,大多数人肯定是更喜欢这种85分提到90的重制的,但有一说一我反而比较期待那种70分提到85的重制,因为经典作品的长板够长能让我忍受它的短板玩下去原版,而很多老游戏却是输在短板太短,如果补上这一短板说不定能带来另一种截然不同的体验

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-23 23:34 | 显示全部楼层
把老游戏的玩法拿来打磨换皮成新游戏呗
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发表于 2024-9-23 23:41 | 显示全部楼层
那原作的标题就没啥用了,这种情况一般会被吃尸体,也不算少见
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发表于 2024-9-23 23:53 | 显示全部楼层
你说的第二种情况其实并非有没有啊,各种所谓的精神续作其实基本都是这个思路做的,能成功的也寥寥无几,很多时候还不如另起炉灶
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发表于 2024-9-24 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-9-24 09:21 编辑

关于这个问题延伸一下,为什么有些游戏明明有问题,但换平台重新发行高清版时,原味移植的情况还是很多?

有很多失败作感觉也不需要做全面提升,调调平衡性之类,做些感觉只是小改的调整,体验也可以有不小提升,但很多游戏就是不改

比如新鬼泣,决定版加锁定改红蓝弹刀,就是小改但有效
主楼的龙战士5加一个自由存盘的模式,鬼泣2改改动作数值,肯定比端上原版要好很多

实际上,很多内容优化修改,社区都能自己产出调整版本,但官方就是不做改动

这是因为什么原因,是因为成本实际上很高?
还是改现成内容涉及一些立场性问题,比如公司自己打自己脸(以及原本制作者脸)?
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发表于 2024-9-24 00:07 | 显示全部楼层
尼尔这种重置我是最喜欢的,续作的爆火给本来冷门的前作争取来资源进行恰到好处的重制,让整个系列都变得更完整了
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发表于 2024-9-24 06:53 | 显示全部楼层
曼彻斯特联 发表于 2024-9-23 23:27
7r已经不能算重制了,就像新EVA剧场版不能算TV版&老剧场版的重制一样。

没办法,谁让宣传和制作当初挂羊头卖狗肉的,那我就得经常鞭尸了

事到如今大家都知道这玩意是新eva了
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发表于 2024-9-24 06:54 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-9-23 23:32
尼尔1.5和xbde其实算介于remastered和remake之间的那种,大多数人肯定是更喜欢这种85分提到90的重制的, ...

是这么回事,但这种太少了,我举例仅仅只是选择几个标杆而已

在我看来尼尔1.5其实符合你说的,因为原版那个战斗就是整个游戏最让人糟心和最大的扣分点,而1.5改掉了甚至还有点爽
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发表于 2024-9-24 07:10 | 显示全部楼层
重制对那些近代的游戏还可以,对于超级老的游戏效果不一定好,那些抽象的像素大头小人,一亿个玩家有一亿种不同的想象,突然猛的变成毛孔可见的高清4K写实人,老玩家一看这你妈谁啊不认识,接受不了
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发表于 2024-9-24 07:19 | 显示全部楼层
前提是经典游戏好玩啊,不然有什么重制的价值?都是一些过去口碑销量较好的作品。
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发表于 2024-9-24 07:32 来自手机 | 显示全部楼层
remake最主要的驱动力还是快速把口碑转化为钱吧。

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-24 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
重置最大的意义还是画面的提高,其次才是bug优化,细节改进,增加隐藏要素等等,但是如果系统大改甚至推倒重来,就感觉没什么必要了。

在此提名我最爱的重置,皇家骑士团重生,满分重置作品。

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-9-24 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
游戏是商品,商品就要反复上市和消费来创造利润获取剩余价值,这本身无可厚非

余下的只有是否满足市场与消费者的心态。最早的一次移植潮发生在第五世代,也就是psss那个时期。你们知道都什么老古董被搬上来了吗:第二世代的雅达利2600游戏。急得fami通出了一篇专栏,指出打着经典旗号不问市场就移植的做法是在助长垃圾游戏泛滥

ps1本身是全区合计游戏软件最多的主机,当时真的是有些产能过剩了。但是随着游戏圈在后疫情时代再度缩水,成本上升而创作动能不足,用过去的余晖补现在的晚霞也不是不可以
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发表于 2024-9-24 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
主要还是想利用下旧ip,尤其是在打造的新ip基本拉胯的情况下
至于这么做为啥行得通,可能是因为时下的游戏除了皮相,相较老游戏其实并没有太实质的长进
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发表于 2024-9-24 09:43 | 显示全部楼层
不存在你这样说法,只是hd那肯定游戏质量越好重置概率越大,完全重置的话可以视作老游戏的ip价值,玩法变了就是新游戏。
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发表于 2024-9-24 10:05 | 显示全部楼层
总感觉现在看来,remake就是借题发挥,借用原来的剧情大纲做一个新游戏,借用了原来游戏的人气但是做新作,又想创新又害怕没人买账,最保守的一步棋。
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发表于 2024-9-24 10:07 | 显示全部楼层
大部分公司重置的目的应该都是提升accessibility,而不是make a change,这种行为本身也是在进一步压榨成功作品的商业价值。

如果非要在不成功的作品上屎上雕花,还不如开新IP呢
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