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[讨论] 大面积大幅度高速的2d动态是不是错误设计

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发表于 2024-9-12 12:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鸡腿不足 于 2024-9-12 12:49 编辑

拜ai翻译所赐最近圆了不少童年梦,感觉G?J的2d很好,虽然可动面少但该动不动的地方都恰到好处,而且有个很大优点是速度以及幅度合理,这一点很多现在的厂商都没悟到,如炎孕最新作女仆学院,以及一大批手游,大面积、大幅度可动,加上高速播放简直是灾难,尤其是一些边角部位还会颤抖的时候,感觉在看果冻或垂钓人,难道这些厂商没意识到吗?
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发表于 2024-9-12 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
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