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[多平台] fps pvp游戏中有个疑惑

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发表于 2024-9-10 10:27 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
猎杀对决这个游戏,经常会出现开枪互换的情况。但是在别的射击游戏里似乎从来没有这种情况。这是怎么设计的,是出于什么样的考量。还有就是有些游戏里干拉是有几十ms的优势的,这个我知道是和服务器传输数据方式有关。但是有些游戏则是架点有优势,这又是什么原因呢
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发表于 2024-9-10 10:30 | 显示全部楼层
子弹飞太慢
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发表于 2024-9-10 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
这是即时命中和弹道的区别啊
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 楼主| 发表于 2024-9-10 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
sparkling 发表于 2024-9-10 10:31
这是即时命中和弹道的区别啊

原来是这样吗,那即时命中能搞出弹道下坠的效果吗
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发表于 2024-9-10 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
CrazyLain 发表于 2024-9-10 10:37
原来是这样吗,那即时命中能搞出弹道下坠的效果吗

强行搞也可以,超出多少距离之后降低命中点,不过没咋见过这么干的
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发表于 2024-9-10 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
战地里也很常见啊,那个投石机弹道弹速.....
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发表于 2024-9-10 10:57 | 显示全部楼层
sparkling 发表于 2024-9-10 10:43
强行搞也可以,超出多少距离之后降低命中点,不过没咋见过这么干的

如今的COD其实就是这样,很多枪主射程前半段之内是hit scan的,超出之后转成实体弹道
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发表于 2024-9-10 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
游戏还会做延迟补偿,有时候你看到死亡回放视角和你死之前自己看到的情况会不太一样
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