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楼主: CswStar

[多平台] 既然大家那么讨厌快慢刀,那就来玩忍龙2、神之手、doom永恒吧

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发表于 2024-9-8 01:16 | 显示全部楼层
AR971GP04 发表于 2024-9-7 22:50
神之手坦克操作算是膈应吧,忍龙又怎么了呢

转身迟钝
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发表于 2024-9-8 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
ultrakill这游戏确实越更新越能看到很多新东西,很多创意击杀根本就想不到,我是加百列我也报警了
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发表于 2024-9-8 08:18 | 显示全部楼层
印象中神之手的鲁智深就有快慢刀, 跳起砸地那招
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发表于 2024-9-8 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2024-9-4 13:29
和快慢刀差不多,都是摆一会儿pose才打出来。时间间隔是固定的,但学习成本高,一失误就容易暴毙。还有时 ...

和快慢刀可差太多了,次元斩可是骗术师风格无脑随便躲的
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发表于 2024-9-8 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
快慢刀是给你仁慈,背个板都过了,很照顾中老年人了

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2024-9-8 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2024-9-8 11:25 编辑
alingzero 发表于 2024-9-8 10:20
和快慢刀可差太多了,次元斩可是骗术师风格无脑随便躲的


鬼泣5玩家性能太强了,不贪刀的话就没啥躲不掉的招,但如果用rg去接的话就是高强度的快慢刀了,而打维吉尔最简单的方式就是用rg。
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 楼主| 发表于 2024-9-8 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
siro1987 发表于 2024-9-8 08:18
印象中神之手的鲁智深就有快慢刀, 跳起砸地那招

那招高难度下是极致的快刀,必须心里时刻提防着,要不然根本反应不过来
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发表于 2024-9-8 11:33 | 显示全部楼层
raragon 发表于 2024-9-7 18:00
doom永恒好玩确实好玩,高速战斗确实爽,我到现在还会吹他的战斗。但玩起来是真的累,我玩的时候每天最多打 ...

永恒忍龙都要靠玩家操作上限的,手眼脑同步率100%打起来相当好看

魂系这类型对数值和装备的不一样,操作有一些不是全部,什么轮椅逃课capcom听见都要笑

我就奇怪capcom为什么不做魂类?
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发表于 2024-9-8 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
牙晓 发表于 2024-9-8 11:33
永恒忍龙都要靠玩家操作上限的,手眼脑同步率100%打起来相当好看

魂系这类型对数值和装备的不一样,操作 ...

卡普空的魂就是怪猎啊
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发表于 2024-9-8 12:24 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-8 12:27 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2024-9-8 12:24
卡普空当年有个项目叫《深坑deep down》,确实是对标魂的。后面砍了。

好像是十年前的项目了吧,当时就放了几个片,后面的新闻好像都是记者采访卡普空,卡普空说我们还没放弃深坑
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发表于 2024-9-8 12:28 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-8 12:35 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-8 12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 ondin 于 2024-9-8 12:59 编辑

黑猴的问题是连击中不能取消,也就是就算你看到了攻击,但你在捣蒜打里不能取消或识破
最近学的词叫角色性能不行
神特么背个版就能过,照顾中老年人应该是角色性能上提高,而不是考验中老年人的记忆力啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-8 13:05 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2024-9-8 12:35
应该就是砍了,就算出了,估计也会大改,肯定不是当年那种老魂的风格。
当年出个粪坑、机关城、下水道、 ...

这套用太多次已经审丑疲劳了
就光是木箱子后面藏着一个人这招,搞得我现在看到箱子都预设后面有人先砍再说,已经形成条件反射,制作人再玩这种套路就属于是正中玩家下怀.用CS里的术语这叫做“纪律性搜点”,当到达这个地步以后搜点找到人是你撞我枪口上,找不到人正常,没搜被怪一锤子锤死是玩家的问题,纪律性没做好,不应该。

这套内容做到这个地步以后其实对玩家和制作人来说都是一种负担,玩家会战战兢兢搜每一个点位,并不能获得快感,而制作人不放怪在箱子后面会显得玩家很傻,放几个算是互相扯平

但如果每个木箱后面都有一个人用大锤子准备把你锤死,那就又变成制作人怎么这么不要脸了
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发表于 2024-9-8 13:44 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2024-9-8 12:28
都做出这么明显这么慢的提示动作了,出刀时间随机我觉得也很公平吧。要不然不是一点难度都没有了吗。
你就 ...

这么说的话,那拳皇这种游戏就该改成玩家释放按键时判定动作才打出去,每一拳都是随机的,那一定很好玩吧。
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发表于 2024-9-8 18:26 | 显示全部楼层
黑猴这个游戏坏就坏在它没给难度选择,老实说,它现在的难度就是其他游戏(比如战神4,忍龙)的普通难度和简单难度之间,对于动作游戏老玩家来说,一周目难度偏低,主线非隐藏boss里,95%的boss都是一遍过,剩下的也就是2遍过,隐藏boss里,80%的boss也是一遍过的货色

动作游戏老玩家想要在boss战斗中感受到一些挑战,就得自己给自己加限制,比如不用任何法术,禁字诀也不开
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发表于 2024-9-8 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2024-9-4 13:55
那就回去打魂血狼仁猴啊

猴的投技也赖皮啊

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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