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[其他] 现代游戏大概能保留多少秒雪地/沙地痕迹?

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发表于 2024-9-3 21:49 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次有这种概念是cod6和神海2,当时专门观察过,大概十几秒之后,人物之前走过的雪地就会被重置成平坦雪面。

按我比较片面的理解,雪地上面跑的轨迹越多,对机能损耗就越大,游戏程序肯定要定期重置一下地表,没记错的话荒野之息雪地和沙漠也有类似的机制。

黑猴我在小西天第一个土地庙那边转了很多圈,最起码一分钟,都没发现雪地重置的情况,只有坐土地庙才会重置雪地平面。所以黑猴是完全取消了这个机制吗
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发表于 2024-9-3 21:53 | 显示全部楼层
黑神话悟空大概是基于RVT做雪地的,不重置对性能也没啥损耗
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发表于 2024-9-3 21:56 | 显示全部楼层
黑神话会根据距离和视野重置的吧?印象里走远一点再回头就没了
而且现在的沙子和雪地痕迹有点出戏i,视觉上感觉很深,但是一点移动上的影响没有,那还不如视觉上做的浅一点
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发表于 2024-9-3 22:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2024-9-3 22:05 编辑
Ra_Cailum 发表于 2024-9-3 21:53
黑神话悟空大概是基于RVT做雪地的,不重置对性能也没啥损耗


听说用的是vhf方案
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发表于 2024-9-3 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
理论上可以多边形只要它被改了可以一直保持,之所以沙地雪地会恢复只是沙地雪地过一段时间恢复更符合人的直觉。
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发表于 2024-9-3 22:18 | 显示全部楼层
君往何处 发表于 2024-9-3 21:56
黑神话会根据距离和视野重置的吧?印象里走远一点再回头就没了
而且现在的沙子和雪地痕迹有点出戏i,视觉上 ...

雪地棒子拖拽的痕迹和人走的痕迹是一样的。。。
不过天命人脚好像都沉到雪地下面了。

有点偷懒不过倒是无所谓、
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发表于 2024-9-3 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
天命人的棒子触发的轨迹真的有点技术,姿势不同,甚至地面高低不同,棒子会有轻微的抬高,就没有轨迹了,非常真实
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发表于 2024-9-4 00:03 | 显示全部楼层
sirlion 发表于 2024-9-3 22:24
天命人的棒子触发的轨迹真的有点技术,姿势不同,甚至地面高低不同,棒子会有轻微的抬高,就没有轨迹了,非 ...

因为就是用实际模型碰撞计算的吧
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发表于 2024-9-4 01:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 simonroam 于 2024-9-4 01:29 编辑

原理就是 曲面细分 + render target + vertex 偏移那一套,雪地,水面,沙地的做法其实都差不多,相当于动态绘制贴图,不过一般都不会保存,重进就恢复了

别的有些游戏有脚印的,是创建了新的对象可以做贴图映射,和烟雾,火焰粒子特效类似,为了优化内存管理都会做有限生命周期,可以设定成永久存在但没意义而且肯定会越来越卡
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发表于 2024-9-4 05:23 | 显示全部楼层
有没有下雪雪会变厚的游戏
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