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[其他] 需要锁定怪物的动作游戏, 如果可以自定义锁定怪物的位置.打法是不是又会多很多.

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发表于 2024-8-30 05:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 百姫 于 2024-8-30 05:13 编辑

默认的锁定点还在.

然后怪物图鉴里让你可以对着模型精确到具体坐标位置自定义锁定点, 还可以设多个,

位置完全自由,爱锁哪里锁哪里, 甚至可以锁在怪物模型外面的空气.
个数无上限.反正多了你也切换不过来.

完全让玩家自由发挥.



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发表于 2024-8-30 05:34 | 显示全部楼层
昨天出的高破4欢迎你
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发表于 2024-8-30 09:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 大师级逗喵师 于 2024-8-30 09:11 编辑

常用的就俩吧,
一个是锁最近的攻击点,方便削脚趾;
一个是锁身体中心位置,方便躲技能。

黑魂我记得有些体大boss直接就不锁了,方便跑路。

大体型boss跳它身上打的那些QTE战斗一般也不用锁定,
其它似乎玩不出什么花样了。

比较特别的有个忍龙,就是你说的锁到模型之外……还是个比较弱的自动锁,角度大点直接丢失了,经常因为视角打的无比憋屈。
想感受一下的话你可以试试忍3…(2代没玩,1代视角太烂不建议)
同样风格的其实有个崩坏3……但因为战斗技巧简单(手游拼的是氪金数值),反而感受很好。

忘了哪个蠢逼游戏在敌人头上有个锁定点,稍微碰到右摇杆位置就变了,
锁在头上屏幕随着怪的脑袋疯狂摇摆。


想了想,锁模型外最适应的战斗方式是全远程或全突进技能,
正常游戏怕是没这种选项。
最接近的应该是怪猎世界的弓,一方面是远程,一方面又需要破特定位置。
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发表于 2024-8-30 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
不如提升设备的指向性
阿不就是键鼠嘛,不过也已经有游戏把fight the camera guy做成游戏内容的一部分,逆向消解了解决视角问题的这个需求
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发表于 2024-8-30 09:25 | 显示全部楼层
建议直接摒弃锁定,攻击和闪避全放肩键,配合右摇杆方向打出不同变招,玩法更是会多很多
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发表于 2024-8-30 10:03 | 显示全部楼层
你是不是在找《怪物猎人荒野》
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发表于 2024-8-30 10:12 | 显示全部楼层
锁定是跟视角紧密相连的,过分自由那还不如直接改成纵版游戏
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发表于 2024-8-30 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
情境敏感动作goes brrr
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发表于 2024-8-30 10:32 | 显示全部楼层
如果怪物人手一个急速转身  这设计没意义
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发表于 2024-8-30 10:39 | 显示全部楼层
经典的自由畅想,公司全家骂娘
自由锁定部位又如何呢?最多你就做成怪猎新作那样多加一个弱点攻击

首先不管是锁不锁,原则上都能肆意攻击怪物任意部位,只是通常会有怪物的转身能力做妨碍,除非说“你要做一个针对不同部位的攻击模式”,不然你能不能锁定某个部位其实没有太大意义
然后就是从制作怪物的角度上来说,你有了那么细致的锁部位,是否应该去做更细致更多样的“踉跄”呢?我想应该是肯定的,但数值平衡上如何去衡量这件事呢?
断尾踉跄一下,打坡四肢各踉跄一下,全身瘫痪还得换一套新动作,那么这怪血条不够长都不配动了,也就很可能会变成两极,折磨怪也折磨自己or定番一切
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发表于 2024-8-30 10:43 | 显示全部楼层
你想解决视角问题,那首先就要抛弃锁定,一个怪物做大了,它肚子下就能站人,你一钻进肚子下面,那么锁定点肯定会跑你头上乱飞,这搁现实中一样会扭脖子,这是一个基于人体生理结构上的不适点,不是游戏技术能解决的

可以粗暴的将视角拉远到45度俯视角,解决一切视角问题,因为视角固定住了,自然就不会有任何问题,但是设计师进入了3D游戏时代,怎么会去用这种2D时代的东西

另一个办法就是“随意锁随意解”,旺达巨像和MH的都可以这么做,按一下锁一下,按住多久锁多久,关键就在于要把锁定键做得很好按,而不是放到该死的摇杆上
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发表于 2024-8-30 11:16 | 显示全部楼层
还是比较喜欢怪猎的单按肩键锁定,既避免被多动症带着镜头乱甩,也不会因为不锁定就找不到多动症
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