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[新闻] Arkane创始人前总监,Dishonored Prey导演新作,第一人称沉浸模拟科幻动作RPG,无标题

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发表于 2024-8-29 21:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 AkaiSuisei 于 2024-8-29 08:47 编辑

原标题:The next game from Dishonored co-creator Raphael Colantonio is a first-person immersive sim with a structure between Prey and Fallout: New Vegas—'We favour density over size'

原文链接:https://www.pcgamer.com/games/th ... -density-over-size/

DeepL机翻润色

标题:《Dishonored》联合创作人 Raphael Colantonio 的下一款游戏是第一人称沉浸式模拟游戏,其结构介于《Prey》和《辐射:新维加斯》之间——“我们更倾向于密度而非规模”
作者:Joshua Wolens

Raphael Colantonio 想要你想象一个光谱。左边是他与同为沉浸式模拟游戏专家的 Harvey Smith 共同创作的《Dishonored》系列。它相对线性,任务紧凑;一旦完成一个关卡,就无法回头。右边是《辐射:新维加斯》——一个漫无边际的开放世界。2017 年推出的《Prey》位于最中间,开放但密集,有些区域被封锁,直到你有特定装备(或者是点子)才能进入。

Colantonio 说,他所在的 WolfEye Studios 团队推出的新款沉浸式模拟游戏介于《Prey》和《新维加斯》之间——“我们更倾向于密度而非规模”。你只需要说这句话,这款游戏就会在我的愿望清单中名列前茅。这款游戏被称为 “第一人称动作 RPG”,Colantonio 和 WolfEye 首席执行官 Julien Roby 说这款游戏听起来像是回归了他们在 Arkane 的根基:"我们更接近于《辐射》,[但]仍然秉承了我们之前开发的游戏的价值观,比如《Prey》和《Dishonored》。它拥有那些游戏的机动性和那种物理性,关卡设计和世界构建,但它的结构比以往任何时候都更加开放"。

这些都是我的关键词,我想很多其他沉浸式模拟游戏爱好者也是如此。这也是件幸运的事,因为 Colantonio 和 Roby 在透露关于这款游戏的任何其他信息时,都是守口如瓶。

Colantonio 只告诉我,这款游戏将包含所有你期待的 RPG 元素——数值、对话选择、基于经验值的等级提升——一个 “假设的故事”,背景设定在 “20 世纪初的美国”,“一个大的科技事件......就像某种来自未来的疯狂科技”,让世界在游戏发生前 30 年进入另一个轨道。这与游戏最早的预告之一不谋而合: WolfEye 办公室的白板上写着 “第一人称”和 “复古科幻”的字样。WolfEye 发布的少量截图预告让这款游戏看起来就像《生化奇兵》和《看火人》的混合体。

从不同的角度看,这对于 Colantonio 和 Roby 来说,既可以说是一种离开,也可以说是一种回归。WolfEye 的第一款游戏是实验性的《Weird West》,这是一款第三人称等距视角沉浸式模拟游戏,采用选集叙事,一些 PCG 作者(包括我自己)会告诉你这款游戏被严重低估了。即使是这类游戏的长期粉丝也对它有些怀疑: 第三人称游戏怎么可能,你懂的,沉浸?

因此,WolfEye 尚未命名的下一款游戏并非如此,但它与开发人员之前在 Arkane 的经验是一致的。Roby 说:“我认为我们渴望在我们的技艺上做得更好,”"这让我们很兴奋,回到第一人称,在这些年的实验基础上更上一层楼。”

“这是我最喜欢的观点” Colantonio 补充道,“我认为我们自然而然地都回到了我们最擅长的领域,这也是玩家希望我们做的事情,所以这完全吻合”。Colantonio 所说的 “我们大家”并不仅仅指他和 Roby。他们指出,WolfEye 中有许多 Arkane 的同僚,他们都在为新游戏努力工作。

另外,《Weird West》也给了工作室一个机会来认清自己。Colantonio 说:“我们确实喜欢《Weird West》中的一些程序化内容,但有很多程序化内容我们认为并不适合我们......我认为程序化任务对我们来说并不是一个好主意: 很难产生像精心设计的任务那样具有情感冲击力的内容。”

换句话说,我非常期待 WolfEye 的这款尚未命名的游戏能给人一种来自另一个宇宙 Arkane 的感觉:这是一款第一人称 RPG 游戏,注重叙事,在系统中留出空间让玩家自己解决问题。上帝保佑,我会在某个时候拿起一个箱子,然后它就会变成透明的,我就知道我回家了。

不过,我还得等上一段时间才能知道,从我不断寻找新的连字符短语来代替名字的方式,你大概就能猜到了。WolfEye Studio 的下一部沉浸式模拟游戏刚刚完成前期制作,Rby 和 Colantonio 目前正在向潜在的出版商进行闭门演示。

不过明年会有一个 “独家和有限的private Alpha测试”。罗比说:“从根本上说,明年的动力是在游戏发布之前,让玩家社区尽早参与到游戏开发中来,这样我们就有足够的时间将他们的反馈考虑在内。”

但这些都是我们在中期未来内可以期待的蛛丝马迹。不过,我还是很兴奋。Arkane——特别是 Colantonio——曾制作过一些我最喜欢的游戏。听说这帮人要聚在一起,凭借他们的经验,以其最经典的作品风格推出新的作品?哪怕是一些蛛丝马迹,也足以让我产生浓厚的兴趣。

使用DeepL免费版翻译

以下是原文中由 WolfEye 提供的视觉图




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爬了下WolfEye的X,看到他们在科隆也有给发行商的闭门演示,其中有几张实机照片






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 楼主| 发表于 2024-8-29 21:48 | 显示全部楼层
private alpha test已经可以注册链接:https://wolfeye-studios.com/signup
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发表于 2024-8-29 21:53 | 显示全部楼层
联机pvp??
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发表于 2024-8-29 21:56 | 显示全部楼层
Dishonored、Prey的主要问题和仁王一样,有play层面上的巧思,但不足以盖过卖相平庸的死穴,销量做不大。
看主楼这几张图的气氛,感觉又要掉到同一个坑里去了。
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发表于 2024-8-29 21:58 | 显示全部楼层
仁王还是不要碰瓷dishonored和prey的卖相了
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发表于 2024-8-29 22:06 | 显示全部楼层
Algie 发表于 2024-8-29 21:58
仁王还是不要碰瓷dishonored和prey的卖相了

这三个都是一路货色,画面上就对路人就没吸引力。
不是人物丑就是场景丑,就算Dishonored有那么一点美术上的追求,也不是大多数人接受得了的风格。

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发表于 2024-8-29 22:11 | 显示全部楼层
arkane是小资,没有下沉市场,仁王还能刷装备捏女人
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发表于 2024-8-29 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
prey美术很好啊,那个art deco风格很抓人眼睛,比什么nasapunk好看多了,奈何初版有严重bug+游戏后期敌人严重同质化和数量太多
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发表于 2024-8-29 23:30 | 显示全部楼层
谁黑耻辱和prey美术,我将与他决一死战。耻辱prey是我唯二两个愿意掏钱买设定集的游戏
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发表于 2024-8-29 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
仁王有什么丑比美术风格?大黑大红?有资格碰瓷羞辱了?
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发表于 2024-8-29 23:32 | 显示全部楼层
被人安利玩了prey……
玩的有点神经衰弱,每次打开都要做五分钟心理准备
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发表于 2024-8-29 23:40 | 显示全部楼层
糖然君 发表于 2024-8-29 23:32
被人安利玩了prey……
玩的有点神经衰弱,每次打开都要做五分钟心理准备

我觉得prey路线还有隐藏的物品太多,一周目难以完全享受。而且资源缺乏,玩起来很紧张。玩耻辱反而没那么紧张
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发表于 2024-8-29 23:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 壶中仙 于 2024-8-29 23:51 编辑

再看不起仁王,2代也是2百万销量的游戏,可能比Dishonored 2和Prey还强点。
两条路线都逃不出销量挣扎,在逐利的母公司眼里需要考虑是不是砍掉商品线的水平。
在黑神话横空出世、Concord超绝暴死的现在,也该对游戏皮相的营销重要性有认识了吧。
少数人心里觉得Dishonored和Prey那套卖相更高贵又有什么用,图形技术水平、人设怪设场景美术的吸睛度上限就在那里了,想对路人营销都没有着力点。
我是放弃对任何人安利这几个游戏了。


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发表于 2024-8-29 23:54 | 显示全部楼层
卖相太重要了,博德3买的比神界原罪2好这么多,其中一个原因就是队友里男的都是帅哥,而不是上来给你塞个臭屁红蜥蜴男,这不就有大量女性玩家了
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发表于 2024-8-30 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
耻辱2销量应该比仁王2好吧,白菜价打折现在估计也得有个几百万了。
不过销量这种东西又不能反应游戏的好坏。
应该真正把玩游戏当爱好的人并不多,耻辱玩起来又晕又累,只有把游戏当爱好才会品鉴到好的游戏。
不过他创立的这个工作室不是已经出了个俯视角射击游戏,口碑挺一般的。


—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-8-30 00:38 | 显示全部楼层
工作室的上一作Weird West 非常失望
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发表于 2024-8-30 00:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 dbyboy 于 2024-8-30 00:41 编辑

经典卖皮相的傻逼

就顺着这群弱智的思路做单机做不了几年就可以人均做原神那种垃圾了

什么b仁王黑猴子到底拿什么去碰瓷prey和耻辱的
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发表于 2024-8-30 01:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 壶中仙 于 2024-8-30 03:28 编辑
Cranberries 发表于 2024-8-30 00:11
耻辱2销量应该比仁王2好吧,白菜价打折现在估计也得有个几百万了。
不过销量这种东西又不能反应游戏的好坏 ...

Dishonored和仁王都是2代对比1代销量腰斩的大势。
Dishonored 2没公布过具体销售数字,但我查到的数据是没过300万,和仁王2难兄难弟。
界外魔之死的销量应该是再腰斩的水平。

再出新作,游戏性做得再好,Dishonored那边还能比机关屋和时间穿越更精妙多少?仁王那边还能比2代的战斗系统更进步多少?
就算还有人信两个IP继续系列化以后能在长板上能做得更好,有几个人还会信它们的销量会提高。
所以两个系列,一个土埋到顶,一个埋到半截,它们世界观下的故事还没有说尽,但继续系列化的潜力,恐怕已经被公司管理层看尽了。

主楼的新作,看起来它的卖相还是Dishonored那一套路数,市场已经证明了这种方向很难成为营销爆点。
所以新作好不好玩没法预测,但在好不好卖这一点上目前没透露出什么积极信号。


此外,关于Arkane内部在Dishonored 2和Prey发售前后发生了什么,这些游戏为什么以那样一种形态呈现,以及Arkane此后出品的游戏里越来越高的woke要素含量,下面这篇旧文也许提供了一些有趣的信息


文化冲突:Arkane 如何被两种竞争理念困住 (Culture clash: How Arkane Got Stuck Between Two Competing Ideologies, 原文刊载于oneangrygamer.net,已被删除)


2018年8月28日 作者:Sophia

【注意:以下文章是在获得Arkane/Zenimax内部多位消息人士同意的情况下撰写的。基于几周内从这些消息来源处收集的验证证词。】


Arkane Studios 正在经历一场身份危机。作为《羞辱》和《掠食》的开发者,这些开发团队现在正在努力在两种竞争文化的冲突中推出另一款游戏。一方面是无处不在的Zenimax企业文化,另一方面则是一种打着“社会正义”旗号的边缘左翼交叉理念。

最近,关于《羞辱》被无限期搁置的消息传出。虽然这一消息刚刚对外披露,但法国里昂的Arkane早在一年前就已知晓。虽然我的消息来源无法确定这是否导致了工作室创始人Raphaël Colantonio去年离开,但据称他是在《羞辱3》和《掠食2》的提案被Zenimax否决后不久离开的。

随着Arkane Lyon的旗舰系列被搁置,没有其他游戏获批开始制作,工作室被拆分为多个团队。第一个团队与Machine Games合作开发了《德军总部2》的DLC,另一个团队则协助开发了《德军总部:赛博飞行员》——据一位消息人士称,这款游戏“并不出色”。与此同时,任何没有参与《德军总部》项目的团队成员都在为一个新且原创的游戏项目做准备。到2018年7月为止,这款游戏尚未正式获得批准。

我无法获取有关新游戏当前构思的具体细节,但据我了解,这款游戏的提案是以“Live Service”为核心,符合Zenimax的推动方向。

在美国德克萨斯州,Arkane Austin正经历类似的困境。

本应是《掠食2》开发的第一年,但由于首款游戏销售疲软——而这款游戏已经面临巨大的成功压力,因为前作《羞辱2》在财务上令人失望——续集的提案被拒绝。

在《羞辱2》和《掠食》发布令人“失望”之后,Zenimax认为它们表现不佳的原因是没有人购买单人游戏,一位消息人士表示这种想法“完全错误”。这种心态导致Zenimax急转弯,更多地关注多人游戏和Live Service体验,只有少数几款单人游戏在筹备中。

从积极的方面来看,有人表示在未来四年内我们可以期待奥斯汀团队推出一些有趣的内容。虽然这一点表达得有些模糊,但随后强调该工作室仍在努力探索如何在新格式中保留沉浸式模拟原则。

随着Zenimax使生活变得艰难,两家工作室的士气都很低。更不用说Zenimax的诉讼性文化,它创造了一种恐惧环境,使员工不敢发声。

关键人物的离开也没有帮助;但更糟糕的是像Sophie Mallinson和Hazel Monforton这样有争议且令人反感的人物的加入。她们最出名的是在Twitter上的长篇大论中攻击男性,她们的观点得到了其他Arkane员工的支持。据说,有人在工作中甚至表示“没有白人男性的世界会更好”。

简而言之,一种可以定义为SJW左翼的文化正在Arkane内部获得更多的立足点。这些立足点是在Harvey Smith的帮助下获得的。他竭力讨好Anita Sarkeesian等人。他实现这一目标的一种方式是通过改变Arkane游戏中的叙事手法。有人回忆道,《羞辱2》中曾经有胸罩和其他种类的内衣来讲述关于其所属者行踪的环境故事。Harvey要求在游戏开发接近尾声时将其删除,因为它传达了“性别歧视”的信息。

像Sophie、Harvey和Hazel这样的人创造的另一个问题是表达的恐惧。

现在,多个员工告诉我,他们没有在社交媒体上关注自己想关注的人,因为他们担心这会被如何解读。为了避免敌意和失去工作的风险,他们拒绝关注右倾的人物。即使他们偶尔关注,也会避开有争议的人物。

显而易见,这种情况创造了一个充满紧张的工作环境。一方面,有些人只想“做出他妈的好游戏”,另一方面,有一群极端观点的人让大家的生活变得更艰难。

虽然我的所有消息来源都否认《掠食》和《羞辱》受到了上述极左观点的负面影响,但每个消息来源都强调,他们对工作室的未来感到担忧。随着更多只会增加紧张局势的员工被雇用,我很遗憾地报告,曾经前途光明的Arkane的未来并不乐观。


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 楼主| 发表于 2024-8-30 04:26 来自手机 | 显示全部楼层
你可以说DH1场景建模细节不行,说DH2角色造型变丑了,说Prey更是没一张能看的脸
然而DH1就是电子游戏届独一份的鲸油朋克,DH2还在此基础上引入了发条朋克,Prey也是装饰艺术和太空背景结合的佼佼者,这次的新作也是非常标准的废土+原子朋克,这些怎么说都不是什么无人问津的极小众风格
的确,Arkane没有在游戏中引入类似于俊男靓女,辐射动力甲,bio大表哥,甚至原子之心里面卖骚的机器人这种不管游戏好不好玩先把人骗过来的元素,在吸睛的程度上也比不上天外世界这种更华丽的视觉效果
但是,即便如此,你要是把这些游戏变成美术主导,就算多卖个几百上千万年年出续作,实际游玩的体验跟育碧座一桌。这样的游戏,你会买吗
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发表于 2024-8-30 04:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 壶中仙 于 2024-8-30 05:30 编辑
AkaiSuisei 发表于 2024-8-30 04:26
你可以说DH1场景建模细节不行,说DH2角色造型变丑了,说Prey更是没一张能看的脸
然而DH1就是电子游戏届独一 ...


这就滑坡起来了,脑子里只有非此即彼。

把卖相做好看一点,也可以同时维持游戏性层面的设计不变。这难道是两个矛盾的事吗?改人物外观就必须要改游戏的玩法?
你是觉得把艾米丽这一个角色的外貌再做好看一点,pv里摘了面罩多露脸,争取多吸引十几二十万买家,是一件要命的难事和重大的罪过吧。这种皮相上的设计,有啥是天条动不得的?你觉得Arkane那人设美工是艺术,说不定那还是被woke分子的意识形态大棒捅了才变成那样的呢,大概这就是碰不得的天条吧。

想想RE8八尺的案例吧,区区一个角色的外貌设计,第一个PV亮相就炒起极大热度,先抓住看客的眼球再说。生化系列比起Arkane的作品也不算有多丢人吧,capcom的卖货态度怎么就端正多了。



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发表于 2024-8-30 07:50 | 显示全部楼层
耻辱prey的人设都是非常贴合世界观的设计,我不明白丑从何来,大概不符合日系人设的统一都叫丑吧。

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发表于 2024-8-30 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是地雷我自豪 于 2024-8-30 09:58 编辑

我接触阿肯游戏这么久了,第一次听说阿肯游戏不吸引人是因为卖相而不是bug问题或道德值系统或沉浸风格不是主流玩法。
18楼的文章也没提及任何角色颜值的影响更多是说游戏模式不适合,不知道怎么滑坡成卖相问题的。
平常看路人社区评价都是震惊于那关卡设计和华丽刺杀,吐槽颜值的讨论不是我不信大家想开开眼界.jpg
拿生化比也很奇葩,大多人还是为了卡表或生化之名而来的。

— from realme RMX3851, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.4
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发表于 2024-8-30 09:53 | 显示全部楼层
希望新作好玩吧 上个wierd west满无聊的
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发表于 2024-8-30 10:12 | 显示全部楼层
先质疑,上作wierd west有股罐头味
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发表于 2024-8-30 11:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 壶中仙 于 2024-8-30 11:30 编辑
我是地雷我自豪 发表于 2024-8-30 09:48
我接触阿肯游戏这么久了,第一次听说阿肯游戏不吸引人是因为卖相而不是bug问题或道德值系统或沉浸风格不是 ...

如你所愿

































当某些人在讨论Arkane的时候,不自觉地就运用起扎斯林的说话方式:贴合世界观的,游戏届独一份的,不是什么无人问津的。
要预先加上各种限定语,不就说明自己心里其实有数,Arkane那套风格对路人到底有几分吸引力。

在有知识储备讨论什么bug、道德值、沉浸玩法之前,对卖相不感冒的路人早就已经走开了,根本买都不想买,还谈什么世界观、独一份。







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真实之影 + 2
屑猫猫 + 1 不至于扣
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发表于 2024-8-30 12:47 | 显示全部楼层
这个组的wierd west就是个实验性质的小品作吧,大概是想尝试用程序生成来降低沉浸式模拟的开发成本

事实证明这个类型就是得大量手K填充细节,并没有捷径可走
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发表于 2024-8-30 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
壶中仙 发表于 2024-8-29 21:56
Dishonored、Prey的主要问题和仁王一样,有play层面上的巧思,但不足以盖过卖相平庸的死穴,销量做不大。
...

美术上没仁王上那么闹心
销量做不大我之前一直以为是不能让普通玩家也觉得玩起来很畅快,后来死亡循环加入一堆自动武器随便突也还是没啥声量。问题还是is这个类型,一看哥几个都是在设计上人人鼓掌人人夸,一看销量不太行。杀手老的几部也这样,新杀手大作感一下子上去了。说白了还是is游戏资金投入不够规模太小,跟类似的潜入游戏一样堆成本总能出个卖相好的。
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发表于 2024-8-30 23:29 | 显示全部楼层

其他先不说,二小时内挖出这么多截图如果不是恨死阿肯只能说牛逼
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