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[青黑无脑不要游戏只求一战] 黑猴的双boss战和法环黑魂的比谁更好

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发表于 2024-8-27 22:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚通关黑猴,感觉黑猴的双boss还是有一些设计的,大部分时间都是轮流上,还算有意思
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发表于 2024-8-27 22:48 | 显示全部楼层
你要单独拿出来比才行啊,王城双基是经典,雪原双虎是大奋啊
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发表于 2024-8-27 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
锁定转的很自然

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-27 22:49 | 显示全部楼层
黑猴里红孩儿那几个手下,还有石猴二阶段,都算比较讲武德的,和单体区别不大
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发表于 2024-8-27 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
法环那不大多就是纯1+1,既无联动也不会宽容一点挨个上
虽然后面至少把挨个上这个更出来了
这种设计与其说是“多体boss”更接近粗暴的“让你同时打两个”


—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-8-27 22:50 | 显示全部楼层
黑魂且不论 完爆环和忍组的所有双人BOSS吧  这特么才叫有配合的双人而不是把两个BOSS拿上来
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发表于 2024-8-27 22:50 | 显示全部楼层
可以设计成武打片那样有配合,但是玩家又有方法(甚至可以是临时的,队友,道具,地形等等)可以化解,那样就更精彩了,现在的配合太少,和单人区别不大
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发表于 2024-8-27 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
火焰山几个BOSS都是双BOSS还是有设计的。不是单纯1+1BOSS之间有相互配合还有台词。

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-27 22:53 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-27 22:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaosayang 于 2024-8-27 22:56 编辑

真正多体boss感觉印象中没有能做得好的,黑神话这样轮番上实际还是单体boss的思路其实挺好
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发表于 2024-8-27 22:59 | 显示全部楼层
当战斗系统比较适合单人作战时,本来无论你说是双人还是更多人的多p,想打的舒服本身就应该按单人设计,从这点上黑猴的设计思路是正确的。
前面有人提到的双基,其实没咋考虑这点,不过双基离谱的是意外的相当有配合,魂做最好的好的双boss应该是恶魔王子,逻辑基本也遵循了大部分时间本质1v1。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-28 00:37 来自手机 | 显示全部楼层
魂,环哪有双BOSS战,都是放两个单BOSS罢了。仁王2里的好歹还有点设计。
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发表于 2024-8-28 01:11 来自手机 | 显示全部楼层
猴的双boss基本是轮流上的,最后甚至还有四大天王这种强脚本演出,对大部分玩家来说已经非常友好甚至算得上优秀了
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发表于 2024-8-28 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
环的双boss就是敷衍至极的巨屎,没什么好说的。
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发表于 2024-8-28 01:22 | 显示全部楼层
魂的双boss甚至3boss基本都是默认你招人一起打,单挑非常屎

猎人那么强的性能,照样被亚楠三基佬锤扁,叫人就无脑过

没什么设计
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发表于 2024-8-28 01:24 来自手机 | 显示全部楼层
黑猴里的双boss本质上是单boss,仁和魂就是单纯的两个怪
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发表于 2024-8-28 01:24 来自手机 | 显示全部楼层
猴的双boss大部分时间都是1vs1,也有不错的配合技,而且锁定自动切换,这设计的确好

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-28 01:27 | 显示全部楼层
虽然噬血代码很屎,但我觉得冰火双boss是个不错的设计
双boss仇恨会一个聚集在玩家,一个在队友
然后每隔一段时间两个boss会切换仇恨,切换的时候容易被另一个boss偷袭,但其他时候还是1v1
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发表于 2024-8-28 02:43 | 显示全部楼层
我打的时候也在想黑猴这种设计真挺不错的
二打一敌人轮流上还会有小配合切换,甚至还有语音提示
锁定也能完美切换,让玩家觉得一打二的同时不会感觉很蛋疼
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发表于 2024-8-28 06:21 来自手机 | 显示全部楼层
有配合岂不是1+1=3早把你打成屎了,现在这些应该叫有配合的放水,轮流的看戏,1+1=1.5
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发表于 2024-8-28 07:19 来自手机 | 显示全部楼层
两个熔炉骑士要是有点配合能互相打掩护啥的怕不是艾尔登之王真要换人了
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