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[PC] 黑神话每章得分

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发表于 2024-8-27 13:50 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管是先出分然后倒推找补,还是每一项单独统计正负求和,放黑神话这里感觉都不太合适。直接给总分怕是不好给,单项打分又很难加权平衡。

这游戏还是给每一章单独打分,然后总和加起来/6,比较合适,因为前后体验过于割裂了,给我的感觉是我们中国也有自己的神秘海域3这么说有点辱神海,不过神海3是著名的先做单独场景再拼接的例子


第一章实在没什么记忆深刻的印象,除了第一个打坐蒲团,只能给7.8分,不功不过

第二章定风珠剧情正面,地图部分主要是沙二郎→虎先锋→石先锋这个三角回环做的太傻逼了,7.4

第三章我想打满分,记忆是有滤镜的,探图时候我一边探一边在群里爆喷游科,说ig8 gs双8真是外媒给脸,但是打完黄眉回忆起来整篇章节的流程还是想给满分,太帅了,理智一些给个9分吧,其中有0.5分是游民星空地图送的

第四章8.2,本来非常标准的8.5分作品关卡,整体比第一章高出一个档次,岔路不多,脑内地图相对清晰,但是四姐剧情扣大分,突出一个蛇头蛇尾,莫名其妙

第五章从场景到地图到boss到剧情都是弱智级别,除了夜叉王boss战体验好一些,别的都不行,6.8

前面五章总评7.8分,可以接受

第六章很难评,最终boss和隐藏boss的两份演出算是中国游戏工业设计的里程碑,但是其他部分都是臭狗屎,实在不想评价这一章,不知道游科怎么想的,到底是一开始就打算搞一个到处飞的关卡还是给2020pv擦屁股,地图boss从王灵官到石敢当也全都是狗屎级别,毫无体验,我觉得下限能给到6分,没有不及格是因为猪八戒的那一幕演出,典型老中特攻。上限就算了,只有两根长板的章节谈什么上限

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黄泉川此方 + 1

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发表于 2024-8-27 14:01 | 显示全部楼层
第一章我给9分,有竹林,有白衣秀士和黑熊精两场赏心悦目的boss战
第二章我给9.2分,0.2是说书加分,1分是黄毛鼠,虎先锋父子,山神土地的剧情加分。地图要扣分,锐化得太过了
第三章没打完,加分项是寺院和佛像,扣分项是boss战丢锁定
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发表于 2024-8-27 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏做得最好的就是八戒和黄眉,这两塑造得真扎实给力。牛魔王一家和悟空,四个重要角色加起来不如八戒和黄眉一根,真无语死了



—— 来自 realme RMX3370, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-8-27 14:24 | 显示全部楼层
我最喜欢第二章,能给9分吧,虽然地图设计评价不是很高的样子,但是我自己很喜欢,打完沙二郎父子之后,无论选择走那一边,最终都会殊途同归,不会漏什么支线,剧情上也是比较有讨论余地的。第三章黄眉的演出很好,但是不能弥补我在雪山里受的苦。
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发表于 2024-8-27 14:28 | 显示全部楼层
上个礼拜打第二章,自己摸索着一路帮着黄风打了虫子,再回到现实去打黄风,就感觉爽到,这才是我想玩的游戏
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发表于 2024-8-27 14:31 | 显示全部楼层
第一章8
第二章8
第三章10
第四章10
第五章7
第六章10
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发表于 2024-8-27 14:33 | 显示全部楼层
黄眉战的演出我是没体验到,把我变马猴塞模型里让我去杀人我不想杀直接走居然能走,结果一个没杀到黄眉面前还是问我杀爽了没要不还是搞个空气墙不杀不让走吧。
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发表于 2024-8-27 14:50 | 显示全部楼层
第二章好点,第三章的雪地无地标和小雷音寺死后跑路扣大分
第四章刚打完盘丝洞,感觉如果不是有地图的话花间桥那边我是死都找不到的
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发表于 2024-8-27 14:53 | 显示全部楼层
Raumanzug 发表于 2024-8-27 14:33
黄眉战的演出我是没体验到,把我变马猴塞模型里让我去杀人我不想杀直接走居然能走,结果一个没杀到黄眉面前 ...

我真还以为是一种挑战,杀了加boss难度,不杀打正常boss,一个没杀过去的。

结果台词还是毫无变化
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发表于 2024-8-27 15:05 | 显示全部楼层
第五章负分!主线必经之路那个大铁球我见一次骂一次,即死陷阱+空气墙+提示安全区的小怪能击飞,简直司马三连,老贼来了都叫苦
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发表于 2024-8-27 15:12 | 显示全部楼层
我觉得第三四章才是游戏科学最后探索出来属于自己的系统。

第六章明显是最先开发的,还想做开放世界。第一章估计是第二个地图,第二章是第三个,第五章估计是没做完
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发表于 2024-8-27 15:12 | 显示全部楼层
前三章都非常好

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发表于 2024-8-27 15:13 | 显示全部楼层
第一章平淡但规整,作为入门关卡再合适不过,而且突然出现的章节动画加了大分

第二章我觉得是总体最平衡的,可以说是模范关卡

第三章长处非常长,盖过了对关卡设计的所有不满,打完黄眉可以说是达到了这个游戏的最高点

第四章关卡本身设计得不错,而且我尤其喜欢黄花观的风景,可惜剧情从这里开始就变味了

第五章不记得打了还是没打

第六章杨戬战和最终战极为优秀

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发表于 2024-8-27 15:33 | 显示全部楼层
叙事太乱了,地图上下限差距很大,boss设计也是好的很好烂的很烂
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发表于 2024-8-27 15:39 | 显示全部楼层
序章 6 这不是普通的猴子,这是只有功的猴子!

第一章 6.5 普通

第二章 8 支线丰富,剧情将所有角色都串联起来讲了个完整的故事,有反转有隐喻。

第三章 7 地图太大,马楼跑的太慢了。几个和尚和黄眉boss设计不错。

第四章 7 这章展现出了屎到不行的boss受击判定,蓄力棍空棍率直线上升。

第五章 6.5 开始缩水,女角色加分。

第六章 2 一分给一人一狗,一分给大圣情怀。

全成就镇楼,不是云批。

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发表于 2024-8-27 18:17 | 显示全部楼层
个人印象最好的是二三四章,场景,探索,支线和boss都很爽
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发表于 2024-8-27 18:31 | 显示全部楼层
五块 发表于 2024-8-27 14:53
我真还以为是一种挑战,杀了加boss难度,不杀打正常boss,一个没杀过去的。

结果台词还是毫无变化 ...

其实你的想法和游科不谋而合

杀了陶俑的确加boss战难度,杀的越多,后面黄眉的金身持续越长,他的伤害也越高

只不过难度没调好,杀不杀对玩家而言难度感觉区别不大……
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发表于 2024-8-27 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
Raumanzug 发表于 2024-8-27 14:33
黄眉战的演出我是没体验到,把我变马猴塞模型里让我去杀人我不想杀直接走居然能走,结果一个没杀到黄眉面前 ...

一周目二周目打了两次,感觉他那个刷出来的有点随机性,我一周目密密麻麻的怎么也过不去,二周目不砍都能过去

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-27 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
Ladios1237 发表于 2024-8-27 15:39
序章 6 这不是普通的猴子,这是只有功的猴子!

第一章 6.5 普通

单打分数我觉得都合理,唯一问题是

按同样标准,其他游戏打几分

这就涉及到你到底是客观评价还是单纯崇洋媚外

比如说我看到一个给ff16打9分,给黑猴打7分的,只能说口味独特
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发表于 2024-8-27 18:38 | 显示全部楼层
搞个投票吧

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-8-27 18:40 | 显示全部楼层
游戏体验上是第四章最好,剧情上第二章最好。
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 楼主| 发表于 2024-8-27 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
V宇宙的守夜人Z 发表于 2024-8-27 18:38
搞个投票吧

论坛助手,iPhone

不好搞,投票会将每个章节的得分趋于平均,但我更想看的是每位坛友六个章节之间的横向打分对比。

—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-27 18:53 | 显示全部楼层
目前推到第四章
第一章 8.8  和后面的地图比起来有点小家子气了,不过有让萌新刻骨铭心的大头和白衣镇场子
第二章 9.2  地图扩大,探索感上来了,隐藏要素和boss都更丰富
第三章 9.5  第二章的plus版,雪山和佛寺的景色优美,黄眉的战斗设计加分
第四章 目测也可以给到9分以上
原本以为没有小地图会迷路,但实际整个游戏的方向和路线都很好记。制作组绝对考虑过这个问题,例如盘丝洞的路线分支很多,但沿途安置了很多绿魂,吸过就代表已经路过此处;还有密集的蜘蛛丝,撞破的地方也代表是已经走过的路线;而且地图上设计了好几处居高临下的地方,站在高处可以往下看很远,基本能脑补出大概的地图来。
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发表于 2024-8-27 20:55 | 显示全部楼层
艾诺琳 发表于 2024-8-27 18:34
单打分数我觉得都合理,唯一问题是

按同样标准,其他游戏打几分

那么黑猴发售前我觉得影之刃零9分,黑猴7分。

您又该如何应对呐。
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发表于 2024-8-27 21:26 | 显示全部楼层
序章 8 看过剧透,忽略了难绷的台词
第一章 8.5 没什么不适的体验,结局动画加分
第二章 9 通关后回头看挺喜欢这章的设计,但是被闪瞎眼的环境光毁了
第三章 8 幽默的激光boss,不知道哪儿是哪儿的雪山地图,黄眉的设计给我的感觉就是在拖长战斗时长,什么金身画圈之类的,有意思吗?八戒加大分
第四章 8.5 盘丝洞探索起来还是挺有意思的,结尾动画让我原谅了剧情
第五章 7.5 游戏解锁前我说我不关心剧情,只要不干扰游戏进程就行,但是这剧情就是得扣分
第六章 7 地图完全摆烂的一章,有些boss也是幽默的不行,打二郎神和四大天王不错,猴子的战斗彩蛋我一个没都打出来!至于结局,兄弟,让我把大圣复活然后他爱去打谁打谁,我自己在花果山当猴儿行吗

以上都是基于探索不下去就看游民地图打的分,没地图的话我应该玩不到通关
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发表于 2024-8-27 21:31 | 显示全部楼层
二周目又感觉第三章比第四章好了,重走一遍发现其实路都是认识的,反倒是二周目到第四章又有点迷路
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发表于 2024-8-27 21:32 | 显示全部楼层
第六章筋斗云这碟醋把整个地图探索给整烂了
但是二郎神战和大圣残躯战又太爽,特别是大圣残躯,我打过了了三次,每次打的都很爽
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发表于 2024-8-27 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
Ladios1237 发表于 2024-8-27 20:55
那么黑猴发售前我觉得影之刃零9分,黑猴7分。

您又该如何应对呐。

没玩过我不能评价
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发表于 2024-8-27 21:36 | 显示全部楼层
hencechen 发表于 2024-8-27 18:31
其实你的想法和游科不谋而合

杀了陶俑的确加boss战难度,杀的越多,后面黄眉的金身持续越长,他的伤害也 ...

那确实,我一路走过去最多也就挨了三四下,半血都没掉下来,而且感觉伤害已经够高了,大锤半血小锤1/4。
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发表于 2024-8-27 21:36 | 显示全部楼层
一章 9
二章 9
三章 雷音寺前6 带雷音寺7
四章 8
五章 7
六章 boss战前0 算boss战5

杨戬战8分

全程游民地图,没游民地图我应该第三章就把游戏扔了

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发表于 2024-8-27 21:37 | 显示全部楼层
序章:笑死
一.8 满足了我的一些想象
二.8.5 无头僧硬加1分,沙漠里地图演出加0.5分
三.9.5 风景好,黄眉演出无敌
四.7 平平无奇,剧情开始不对劲
五.6 什么玩意
六.8.5 全靠八戒拉的分

总分情怀+2,没小地图-2,确实就八分水平
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发表于 2024-8-27 21:37 | 显示全部楼层
8
9
9
10
8
9
最后一回我的体验类似于我在法环到王城时,一开始不知道去哪,在最高点眺望了下觉得自己知道解法了,然后过去果然有事件,虽然没啥设计但是我自己的体验是不错的
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发表于 2024-8-27 21:39 | 显示全部楼层

蟋蟀戴耳机能听到声音也就还行吧
反正地图就那么大,绕几圈也就懂了
到底还是远景辨识度不够,没小地图就算了
那几个红的黄的树做大点不行吗
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发表于 2024-8-27 21:51 | 显示全部楼层
第一章:8。打完这关我觉得GN8是个可以理解的分数,甚至还担心会不会是外媒客气了。对虽然扎实但一眼看得到头的动作系统有点失望。
第二章:9.5.我不太看重地图设计,我认为这一关乃至整个游戏的关键是杂兵的安排没有设计好。扣的分也在于此,不过话说回来杂兵在西游本来就可以忽略。这一关的地理环境和我想象中妖怪遍地的西游世界几乎完全一样,我很喜欢。
第三章:9.扣分点在于无忧谷地图设计是真的不好,也许设计师是想体现出西游世界的广阔以及雪山古刹的感觉,地图做出来了,但玩起来感受不到,这完完全全是地图设计的原因。
第四章:9.地图像是科班出身的人设计的一样,好,但也没有顶级。紫云山确实够美。
第五章:7.5.过于平庸了,完全没有亮点的一张图,连美术都没有,红孩儿剧情很幼稚,好歹也是几百岁的妖怪了,怎么跟个巨婴似的。给7.5是因为基础分。
第六章:7.5.我确实不太在意地图设计,因为风景够好也会让人想去一探究竟,但这张图是都不沾啊。也就筋斗云+大圣情怀拉满,再加上飞在天上看风景体验还不错才有这个分数。
整体上BOSS的设计都非常好, 很多人诟病的动作系统,我本来也认为一般,后来觉得还是蛮爽的,通关后看了一些视频,觉得说不定这个战斗系统远比大家想象的有潜力,只是大家玩得太浅
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发表于 2024-8-27 21:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 ASLOP 于 2024-8-27 21:57 编辑

终于看到个对第六章感觉差不多的。设计是确实没啥设计,但体验并不差。
如果第六章多做一个动画,以一个比较好的视角浏览一下整张地图,给那些披挂什么的来点出场介绍,最后停留在金箍棒那,玩家的感觉应该会完全不一样。
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发表于 2024-8-27 22:40 来自手机 | 显示全部楼层
序章
10 不得不说出最有震撼力的播片,开场就是影视级,配上杜比音效顶满了
第一章
9分
打过幽魂之后后面都是一次过,但是说实话我第一次进地图迷路了一个底朝天
特别是一堆蛇骷髅那里,迷路了三次,后面要打个什么boss我都没印象了,还有就是第一回没找到袁天罡这老头。
但是风景真秀丽啊,当时在打坐点感觉这是我见过最中国的游戏风景了,当真一个万壑争流,千崖竞秀。鸟啼人不见,花落树犹香。
第二章
9.9分
陕北评书真加分,一进去首先被老祖宗的非物质遗产震住。

听到不强走那正道才有戏,成功绕开沙门村四大天王,这一章地图我是黑不起来,给你设计了三条道路都能通往黄风大圣所在地点,最后发现三条路合一的时候只觉得20号网上黑地图的不懂得欣赏。

唯一问题是我打完虎先锋去打石先锋,那一段跑酷给我跑麻了,结果反方向过去的话就在门口有存档点。

黄风岭土地黑648定价太涨好感。

黄风大圣是我见过最帅的老鼠!!

🐹👉我来助你!

0.1分扣在石母门口我看着地图走岔三次,杨奇!你的美术!太黑了!

第三章 除浮屠塔 10分
顶级,拉满。
小西天风景每一处都是老祖宗骑脸,每一处都是美轮美奂壮丽至极。
亢金龙虽然粪,但是是我见过最漂亮的中国龙。演出拉满。
和黄眉老贼打架的演出也是顶级,拉满。老祖宗最骑脸的一集,直呼必去山西隰县小西天。
拉满,拉满还是拉满。
不能这个秃头蟊贼给我打爽了。
不白也是第一次见可以弹反我的boss。
不空打架的符纸飘散也是十分有意境。
不净的拳头让人难忘。

当然还有寅虎哥,教会了我如何玩这游戏。

浮屠塔 6+2=8 分

妙音魔将打了两个半小时,莲眼更是拒绝交互。

这个地图爽不起来,设计的是**,boss也差,略失水准。

但是可以体会到在有意识的学习前人(尤其是宫崎英高)的设计思路并且加入自己的思考,很喜欢制作组这种思考。给了两分鼓励分。

不然这个地图只能说及格。

第四章
10(9.9)分
九点九分,最爽的一章。
小黄龙,晖月魔君,毒敌大王,百目真人,一个比一个爽,当然最爽的是小黄龙。
扣0.1分没交代四妹的丹药什么效果,我要吃了才知道划不划得来嘛。

结尾动画片哭了3小时,我太爱。《勿听》,21世纪华语歌坛顶冒烟儿的情歌,强烈推荐。

第五章
7.5分
地图设计上出大问题,很明显的制作组前期制作风格的遗留,单调的地图,空洞的景色,无意义的泥头车。

泥头车卡了我45分钟吧,最恨泥头车的一集。
还有在岩浆上打鳖宝,地图又狭窄,真的梦回法环地下血池打树精。
当时有多粪现在就有多粪。
最粪的是我在打的时候没想到用避火罩。
所 有 boss.
我真蠢啊,用个四妹嫁妆湘妃葫芦把所有boss打过去了,明明有避火罩的。

加分点在和火焰山土地这场战斗上,太中国了,太水墨了。
神。
你这个油头粉面的道人,招数倒是像模像样。

咋的来说是最粪的一张图。

第六章
地图设计 不及格
这地图设计能打分也是神人了,直接让我boss rush得了,给个筋斗云屁用没有,连个打坐点都没设计。
花果山的景色还不如第一章黑风山,谁设计的?

其他评分 10分
王灵官?杀,杀,杀!
二郎神?战,战,战!
四大天王?战,战,战!
法天象地?战!战!战!
大圣残躯?好!好!好!

伟大,无需多言。
算上文化加分就是青烟级别的boss战,前无古人。电影里面都没见过的顶级播片(特别是斩杀四天王)

最后补充一个剧情,我非常喜欢这个剧情,加上末尾的禅意小故事我可以给10分。

大闹天宫,伟大。
取经?
只不过是白白受苦受难罢了。

斩白骨斩的不是爱人,是自己的舌根,大圣爷被神佛pua,以为斩灭六根,得了果位就能自在,实际上六根斩不灭,杀不净

天命人重寻六根,方为真大圣。

这时候,六根不是黄眉的“放纵”,而是“从心所欲而不逾矩”。

最后的对话:
“你说大师兄死透了,活不回来了?”
“你的大师兄,绝无可能复生了”
“但他的根本,并没有消疏”
“天地也自会再生出一个合适的后辈”
“把那根本连同名号,一起传下去”
“你原是无名之人”
“却在集齐六根的途中,斗了重重艰险,战了许多强者”
“淬炼出了足以配得上那份力量的刚强意志”

配合上游戏本身,我们玩家,在一路上斗战艰险,攻敌克难,这一路上的成长让玩家本身接过了大圣的名号,也继承了大圣的本事。
这一段旅途,带给玩家的不仅仅是单单一场游戏,而是一种成长。
每一次和神话中的怪物拼杀,和仙人斗法,在失败中学习,而学习后克难,这种戏里戏外这种串联是本身就是“沉浸感”最好的表达。

在落日夕阳里,作为后来人的我,击败了大圣残躯的那一刻,这种落日就又可以理解成朝阳初升。
大圣走了吗?大圣走了,但是天命人,也就是屏幕外的玩家,又成为了新的大圣。
旧时代的落日,又是新时代的朝阳,场景,游戏,剧本,这段旅程完完整整的串联在了一起。
对于RPG的故事来说,这就是顶级的剧本。

综合评分 9.5

不完美也是一种美,完成比完美更加重要。

最后的战斗,那一轮红日,是落日,也是朝阳。

红日初升,其道大光!

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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