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[其他] 玩下来感觉黑神话系统的优点

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发表于 2024-8-27 03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 风平 于 2024-8-27 07:06 编辑

首先是变身,相比仁王和战神的变身,时间更长,性能更好。
捏在手里能让你不会担心打任何非BOSS怪会输。

而且几个难打的支线怪,寅虎、小黄龙,打完之后都能拿到强度很高的变身。
好用的几个变身也各自有独立系统的爽点。

然后是吸魂回血瓶,配合回蓝的酒让探图续航提高很多。
打一个小BOSS能吸满整个葫芦。
和环的个别区域清完小怪回瓶血思路类似,但是效果好多了。

死亡惩罚完全去掉好评,包括之前玩的渎神2也是弱化了死亡惩罚,探图压力大减。

小怪伤害不高,全程打下来,就没一个能像魂的狗那样你不小心就把你啃死的,即便是精英怪(补充说明下,就是一个蓄力打不掉的,类似魂的骑士怪)攻击也远不到疯狗的水平。
再加上隐身,探图我印象里意料之外的死亡次数非常非常少了。

探图的等待时长很少,也就是钻狗洞、等电梯。
全程下来除了非常少的钻洞,我印象中连电梯都没有。从本侧不能打开个门只看过一个,而且毫无意义怀疑是不是玩梗。

最后是精魄法宝。
法宝避火罩打防火的蹭蹭回血,定风珠能打断对手的关键技能并且克一切飞行的怪,芭蕉扇稳定控制,只有金针目前除了打章节BOSS没发现有什么特别效果。
小精魄里的召唤、地板技能、冰冻等都挺有意思。
一周目的时候没怎么用棍花,元气CD很长。
用上棍花后(要按住前加棍花)超快的回元气速度,走棍花+法宝、吹风等玩法也有特别乐趣。


————————
↓有坛友可能误会了,我没说黑神话没有缺点,只是说下我觉得对提升体验有帮助的设置。

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musouking + 1 这哪胡说了
蓝泽玲 -2 胡说八道

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发表于 2024-8-27 03:22 | 显示全部楼层
“就没一个能像魂的狗那样不小心把你啃死的小怪”
第二回的弩阵、狸侍长是什么?
第三回的鸟人、海上僧、双刀武僧、四个雷僧人是什么?
第四回的双刀甲虫人搭配飞在天上射箭的虫人是什么?

有的帖子真让我怀疑是不是kol发的。

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发表于 2024-8-27 03:28 来自手机 | 显示全部楼层
小怪伤害不高。所以是个小怪就能出霸体,自机根本无法打出普通连段。
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发表于 2024-8-27 03:30 来自手机 | 显示全部楼层
其实我个人觉得黑猴最好的设计还是元素瓶,把元素瓶一拆三然后往两个子系统上加了强化系统,同时增加机制弱化具体数值。(同时总体不卡装备强化石只卡部分精魄)并把相关物品扔在地图上,用非常网游的手段解决了魂系列一贯的毛病:舔图奖励不足(当然地图本身设计抹杀了这个设计光芒就是了)

—— 来自 realme RMX3820, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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 楼主| 发表于 2024-8-27 03:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 风平 于 2024-8-27 07:01 编辑
蓝泽玲 发表于 2024-8-27 03:22
“就没一个能像魂的狗那样不小心把你啃死的小怪”
第二回的弩阵、狸侍长是什么?
第三回的鸟人、海上僧、双 ...

射弩的小怪不是教学隐身直接过去打死的吗。
狸侍长没什么太深的印象。翻了下图鉴是通道里那群小个子吧,四个打我一个半天也没打死我变身解决了。

鸟人(我猜是乌鸦?)、海上僧、双刀武僧(大概和不白差不多那个?)我是算成精英怪,因为明显比小怪血长一些,一个蓄力死不了,都是交技能解决的。
四个武僧是大殿正门那?我是从另一个条路过去的,没被四个一起打过。
能像魂的狗那样是杂兵,但是想拼一刀结果失败了被连死的机会很少啊。

我全程有显卡录像,可证以上说法为开荒实录。

另外以上这些其实都是怪物配置了,我说的是伤害高低问题。
魂类一般的做法是小怪伤害高,但你也很容易杀掉它,两边抢先手。
但这样很容易一个误判被狗这种小怪带走。
相比之下,伤害降低了以后,虽然也有配置会恶心你,但反应的时间就变多了,容错就能提高。
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发表于 2024-8-27 03:37 | 显示全部楼层
前期那个魂补充葫芦还行,设计的节奏还说的过去,但到中后期第三章后段开始吧,不少魂的位置就搞得有点怪怪的,许多都放在土地庙前后,第四章又稍好一点。

都可以休息回葫芦了还要这魂干嘛,就很鸡肋。

然后升级葫芦回血次数这个还是有点内啥了,diy程度还是不够高。
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 楼主| 发表于 2024-8-27 03:39 | 显示全部楼层
hehe797979 发表于 2024-8-27 03:37
前期那个魂补充葫芦还行,设计的节奏还说的过去,但到中后期第三章后段开始吧,不少魂的位置就搞得有点怪怪 ...

三章雷音寺那边一共俩土地庙,各个角里就有不少绿魂。
没绿魂估计我探这个图葫芦得空好几回。
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发表于 2024-8-27 03:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Vacuolar 于 2024-8-27 03:47 编辑

虽然但是,楼主有一些发言个人觉得很难理解,跑图中有些地方的设计就是初见杀,有些怪的设置就是用来让玩家坠亡。
我是真做不到这是公司第一作没有之前经验总结时就能看到一个怪就知道有啥机制啊。
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发表于 2024-8-27 03:42 | 显示全部楼层
风平 发表于 2024-8-27 03:35
射弩的小怪不是教学隐身直接过去打死的吗。
狸侍长没什么太深的印象。翻了下图鉴是通道里那群小个子吧, ...

三个鼠禁卫守门和卧龙寺地下那群侏儒比较搞吧,其他貌似都能避战
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发表于 2024-8-27 03:47 | 显示全部楼层
比较同意,其实就是减少探索压力,重点放在BOSSRUSH,但地图本身有问题又把前面的优点抵消了

精魄设计得太保守了,普通通关跟收集骨灰的感觉差不多
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 楼主| 发表于 2024-8-27 03:51 | 显示全部楼层
Vacuolar 发表于 2024-8-27 03:42
真有一些奇妙发言总让我觉得不像玩过游戏的人发出的,跑图中有些地方的设计就是初见杀,有些怪的设置就是用 ...

坠亡我印象中,只有在浮屠塔过桥的时候被头上那个蝙蝠撞下来一次。
其他的那些靠近了会激活的小怪,提前可以锁定,也只能击退一点距离,到了二周目我才被打下去过一回。
除这个塔之外没记得有可以坠亡的地图了。

当然这个得看和什么比较,其他魂类我死的次数起码翻个十倍差不多了。(法环除外,内容量太大死的总数自然也多)
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 楼主| 发表于 2024-8-27 04:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 风平 于 2024-8-27 06:28 编辑
蓝泽玲 发表于 2024-8-27 03:22
“就没一个能像魂的狗那样不小心把你啃死的小怪”
第二回的弩阵、狸侍长是什么?
第三回的鸟人、海上僧、双 ...

哥们我翻了下你说的狸侍长,一周目划我一刀掉血条掉了可能十分之一,四个怪一人划我一刀都不到半血。
和魂的狗伤害真的差太多了没法比,这条是比较伤害的、

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发表于 2024-8-27 05:08 | 显示全部楼层
风平 发表于 2024-8-27 03:51
坠亡我印象中,只有在浮屠塔过桥的时候被头上那个蝙蝠撞下来一次。
其他的那些靠近了会激活的小怪,提前 ...

盘丝洞,挂着都是蜘蛛卵的桥

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发表于 2024-8-27 05:33 | 显示全部楼层
这个游戏系统我是绝对不满意的,小怪的问题不是伤害,比如三鼠禁卫和四狸侍长最大的问题是攻击速度和打出的硬直让猴没有什么有效的反制手段,自己招数连段数又长AOE效果又不好,就正常单靠猴的战斗性能打能不能打过完全是看运气。

最后的结果是我悟了,看到蓝色发光的怪就准备广智(这算是我对三鼠禁卫和四狸侍长唯一的好评,至少游戏科学提醒了你),斗战胜佛应该封给广智而不是孙悟空,也怪不得网上现在流行的段子全是广智救我,这完全是游戏系统导致刻画失败,再看法环骨灰再怎么轮椅,但是不用的玩家照样可以玩的没什么问题,也没有对不死人喧宾夺主。
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发表于 2024-8-27 05:38 来自手机 | 显示全部楼层
传说中的天才 发表于 2024-8-27 05:33
这个游戏系统我是绝对不满意的,小怪的问题不是伤害,比如三鼠禁卫和四狸侍长最大的问题是攻击速度和打出的 ...


后面哪个变身不比广智厉害,人多变自爆鼠更好啊
实在不行还有定身法
也没听说孙悟空不靠七十二变全平a吧
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发表于 2024-8-27 05:38 | 显示全部楼层
角战士还是放少了
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发表于 2024-8-27 05:46 | 显示全部楼层
传说中的天才 发表于 2024-8-27 05:33
这个游戏系统我是绝对不满意的,小怪的问题不是伤害,比如三鼠禁卫和四狸侍长最大的问题是攻击速度和打出的 ...

骨灰是召NPC 变化是变身自己操作
这不是一种东西吧
变身也是猴子变的啊 又不是喊个广智 然后你举个盾在那see
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 楼主| 发表于 2024-8-27 07:04 | 显示全部楼层
captoon 发表于 2024-8-27 05:08
盘丝洞,挂着都是蜘蛛卵的桥

原来那里会摔死的吗,因为按了下锁定就锁到卵了,我戳棍全打掉了。

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马猴肥宅 + 1 学到了………还能这样啊……

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发表于 2024-8-27 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
风平 发表于 2024-8-27 07:04
原来那里会摔死的吗,因为按了下锁定就锁到卵了,我戳棍全打掉了。

没必要,戳棍太浪费时间了,遇到独木桥+怪的组合直接开隐身冲过去

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-8-27 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
灵蕴可以回葫芦确实是好文明,经常从一个土地庙推到另一个土地庙状态还满着,忍不住继续推进下去
一个道中而已,没必要给玩家上太大的强度

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-8-27 09:24 | 显示全部楼层
戳棍果然是轮椅,虽然确实慢
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发表于 2024-8-27 09:25 | 显示全部楼层
吸魂回血瓶我到现在都没见到

台湾那边巴哈有个评价我觉得说的很对 这游戏就是设计陈一对一单打的 敌人一多就是等着被群殴
什么地道狸直接一顿输出 哪怕第三章那些冻人  一个一个来没问题  几个一起上也是很危险 如果再加上那些飞在天上0帧3连冲撞加上锁定视角看不到的问题  再加上猴子被打后强制连续被硬直 这跑图体验能叫好……
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发表于 2024-8-27 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ddwhzh 于 2024-8-27 09:30 编辑

我感觉是血瓶机制比世面游戏好,整体堆料导致有些BOSS能直接伤害灌死,放别的游戏比如卧龙不刷就体验不到这种快乐。还有一点对软核玩家的优点,坐个火就平白拥有按几个键超过70-80次棍子的输出,我都想不出如果不坐火让打BOSS rush怎么打。
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发表于 2024-8-27 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 有钱多买小人 于 2024-8-27 10:03 编辑

永久免费洗点是好文明。甚至炼丹都可以免费回炉。
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发表于 2024-8-27 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
仲可怀 发表于 2024-8-27 09:25
吸魂回血瓶我到现在都没见到

台湾那边巴哈有个评价我觉得说的很对 这游戏就是设计陈一对一单打的 敌人一多 ...

绿色的灵蕴,吸一个回一口的量

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-8-27 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
有钱多买小人 发表于 2024-8-27 09:32
永久免费洗点是好文明。

其实既然都有免费洗点,不如给个保存配置的功能,要不然挨个往回点太麻烦

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-8-27 09:38 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-27 09:39 | 显示全部楼层
化身和精魄做了几十种但只能各带一种太可惜了,尤其精魄每个都要分别花资源升级,我估计大部分人玩到通关很多精魄都没用过。那几个地图上移动的变身只有过剧情的时候能变,任务做完就不能用了。总之做了这么多种变身但使用上限制太多了,感觉太浪费美术资源

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-27 09:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 流缨 于 2024-8-27 09:44 编辑

我觉得动作上有个非常奇妙的设定,不能说优点,而是很少见游戏把轻攻击的连段输入也作为一种需要管理的战斗资源
识破要用,打出重击要用,攒豆要用,而本身前几个连段根本就是刮痧伤害不说也基本打不出硬直
这就要求你必须付出前几招连段作为资源来实现高伤害,这跟格斗游戏比如街霸6立回的思路完全是反的,你原地空挥到重击也是种策略
而且也不是无双那种复读C技,而是想要打伤害就必须付出轻攻击连段=裸奔的风险作为对价交换
而且这么设定的结果就是跟BOSS拼到最后几滴血的时候非常反直觉,上去乱敲由于前几棍伤害超低,大概率会不吃硬直给你狠狠来一套丝血反杀
可能很多人都有种感觉,BOSS血越少反而越是不会打了,这时候挂掉血压真是蹭蹭高,上头就是这么上的


还有一点就是为啥不针对每种棍法各自设计一套平A动作,打倒后面几张真是有点乏味,我现在都改用枪法了

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发表于 2024-8-27 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-27 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
黑猴这个元素瓶肯定是个出彩的设定
葫芦 酒 泡酒物 让你自由搭配最适合你的回复手段

—— 来自 nubia NX769J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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