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[PC] 主观评价一下黑神话——9分

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发表于 2024-8-25 15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CswStar 于 2024-8-27 01:56 编辑

目前打了30个小时,刚刚打到第五章,就目前的体验主观评价一下这个游戏。如果后期体验有和前期不一致的地方,会再更新一下。

首先说一下我的评价标准,我对游戏的评价主要是看游戏的核心体验如何,其次看它的长板是什么,以及长板与核心体验是否契合,短板对核心体验的影响是否深刻。比如我对ACT或魂类游戏的评价就是战斗系统、敌人设计、关卡设计这些占主要地位,战斗演出、美术、音乐占次要地位,剧情无所谓,所以我非常喜欢忍龙2、神之手,但对合金装备崛起复仇的评价就比这两个差一些(虽然它的剧情更好);对RPG的评价就是战斗剧情46开(我个人更偏好在rpg中体验剧情),剧情体验优异就能忍受差劲的游戏玩法,但反过来不太行,所以我对异度装甲、异域镇魂曲、极乐迪斯科、荒野大镖客2的评价就很不错(如果pst这种玩法完全崩掉的游戏算rpg的话,我觉得极乐迪斯科和大镖客2也能算)。
核心体验
对于黑神话,我觉得它的核心体验就是个有着超多boss数量类魂,它的玩法核心还是魂系列那一套针对boss出招打后手,不过又有些不太一样的地方使得天命人的性能比魂系主角要更强大一些,对boss有更强的压制力,但性能还远不及狭义ACT游戏(鬼泣、忍龙)。
1.切手技。这个技能相比魂系列的弹反要强大太多了,我觉得更接近血源的枪反或卧龙的看破,不一样的地方在于这一招能无效敌人的伤害但不一定百分百打断对方动作,但是后续的派生技(以劈棍为例)又是个有着霸体和高削韧的下劈,命中后把boss打出硬直的概率相当不错,这一招可以和很多boss的连砍技能换血并直接打出硬直。这就给了天命人不用满地打滚看boss跳舞的底气,与魂系列看boss表演半天再砍两刀不同,天命人用这一招可以直接把主动权抢过来。不过使用这一招还是要熟悉一下boss招式,有些boss的部分连段削韧太高速度太快,天命人会拼不过。
2.用offset打出轻棍第五下的高伤、削韧。虽然黑猴的offset是残疾版的,但还是能用一用的。比如说打毒敌大王的时候,它bb完后的起手必定是三连击,在它bb的过程中玩家是不够时间打出轻棍五连的,这时候可以打的慢一点,打到耍棍花这一下的时候闪避敌人的攻击就行,连续闪避完再把轻棍第五下打出来。
3.高棍势下的快速蓄力重棍。在有3、4级棍势的打重棍会快速打出蓄力重棍,这一下不仅高伤高削韧,发动时劈棍和立棍会浮空,能躲避部分招式,而且给天命人也加了一定韧性,有时候可以去换血。
4.各种赖招。定身法、隐身、猴毛这些招式都给战斗加了极大的容错。对我来说,把定身法用来输出,把隐身用在关键时刻安全喝药就能减少很多因自己失误造成的落命。
5.变身技。感觉就像是act中开大招,我目前就用了广智和寅虎,广智没啥好说的就是叠buff再开大,寅虎在4级棍势的时候变身就和boss攻守之势逆转了,能把很多Boss打得起不来,直接砍掉三分之一的血,有种但丁变真魔人的快感。
6.敌人的数值相比魂系要低一些。我个人感觉杂兵普遍比魂系列弱一截,我是比较喜欢的,毕竟黑猴的关卡设计很差,还是尽快让玩家打boss比较好。boss的攻击力普遍不是很高,很少出现一下4、5成血这种情况,我觉得游科的数值策划是相当不错的。
7.空精的惩罚较小,依然可以打出连段,精准闪避能回棍势还有一点点慢动作。
黑神话的其他优点
1.画面、音乐这些就不说了,演出这方面也令我非常满意,完全是出乎意料的好;
2.boss的多样性也相当不错,大部分都很精致,地图上的小boss也普遍比较简单,不会太卡人,节省不少跑路时间;
3.boss的招式表现力非常强,boss的投技很有战神4的味道,动作衔接也非常自然,部分boss(比如寅虎)见招拆招的体验很棒,打的我都高潮了
4.boss的部分招式有自动镜头,部分隐身招式现身后会自动锁定。
缺点
1.地图设计太烂。这个没啥好说的都喷烂了,不过我对这个不是太感冒,魂1之后已经没见过惊艳到我的跑图体验了,而且对我来说它不是很影响黑猴子优秀的核心体验——打boss,毕竟这些稀烂的地图都不是太大太复杂,路上杂兵也不强,也没啥陷阱。
2.空气墙太多。确实是比较让我心烦,但还是不影响我打boss。
3.动作系统有些浅薄。猴子的招式还是有点少了,缺少派生,目前就在把武器换成长枪的时候见过攻击模组变化。另外没有格挡也挺不爽的,明明寅虎的格挡效果那么棒,可惜就是不给猴子,我觉得格挡回棍势应该可以加进来。目前黑猴的动作性对我还凑合吧,还算匹配当前的boss性能,打起来还是很有乐趣的,也能经常压制住boss。
4.化身技回得太慢且不平衡。化身技这种不算强力得招式恢复实在太慢了,基本一场boss战只能放一次,而且幽魂性能过于强势,其他的好像都没有携带价值。

总的来说我是非常满意的,现在的表现完全超出了我的预期,它就是个专注于boss战体验,并强化了演出,稍稍增强了玩家性能的类魂,把长板发挥的很好,短板也没有太大影响,如果给卧龙8分的话,我觉得它就值9分。

一些题外话
我在一开始打游戏的时候是瞧不上国产游戏的,这也许和我是从星际、红警入坑有关,也许是因为我最初瞧不起回合制游戏,后面玩cs起源、孤岛危机、cod4又成了画面党还注重物理效果和电影化表现。我第一次通关国产游戏是仙剑5前、古剑奇谭2、雨血蜃楼这三个,除了雨血蜃楼很不错外,另外两个把我真是气笑了。我那时对仙剑5前落后的技术水平和古剑2空有画质但人物动作、表情僵硬无比的表现甚是震惊。现在黑神话的这个表现在当年真是想都不敢想,有种活在梦里的不真实感。
我是不太理解有些人狂批这款游戏到底图什么,我是越来越感觉到现在很多人把网络站队互踩当成了现实政治生活的代餐,我很痛恨这种不讲事实只讲立场的行为,如果加上情怀分的话,我可以给它9.5或更高,如果按我最喜欢的忍龙2、神之手的角度来看的话,黑猴子也就5、6分吧,但一个人再怎么主观也不能毫无克制,完全抛弃理性、罔顾客观事实吧?这就像是我很不喜欢艾尔登法环,特别是黄金树幽影,但我承认它是个非常杰出的游戏。非黑即白的在网上站队实在是过于狭隘了。

更新:通关了,我甚至能给更高,和四大天王、二郎神的boss战演出绝了,完全不亚于战神4巴德尔一战的表现力,完全出乎我的意料。剧情也还行,我对改编没啥意见,这个剧情没有让我难以接受的地方,我也并不看重动作游戏的剧情,动作游戏的演出对我来说比剧情更重要。



评分

参与人数 7战斗力 +8 收起 理由
2287217595 + 1
蓝泽玲 + 1 附议
busuji + 1 不能攻击难度,那就只能攻击系统了。.
Misaka14560 + 1
海底铁锚 + 2 好评加鹅
wangzhensu + 1
hehe797979 + 1

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发表于 2024-8-25 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
但游玩体验、战斗系统、敌人毫无交互、猴子收到攻击原地罚站没无敌继续受到第二下攻击、地图大而空,花果山弄那么多大居然连个药材都没有?

剧情最后还不能给我用完全体猴子,一堆修脚敌人。
严格点6分,7分最多了。

这offset也没啥用,因为你不能第5下一定硬直,当个MMO玩,和动作系统和解吧。

忍龙吧主走后,游玩过程感受到明显后面来的人都没有人敢提战斗系统的意见和更改了。
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 楼主| 发表于 2024-8-25 15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2024-8-25 15:45 编辑
閉肛!基佬。 发表于 2024-8-25 15:34
但游玩体验、战斗系统、敌人毫无交互、猴子收到攻击原地罚站没无敌继续受到第二下攻击、地图大而空,花果山 ...

我印象中并没有什么会把玩家一顿狂连的boss,一般挨了第一下,第二下都是可以闪避的。这个游戏里纯修脚,难以被打出硬直的boss很少啊,我有印象的就浮屠塔的魔将,其余boss都很容易可以用轻棍第5下、劈棍切手技派生、3级重棍打出硬直的。
offset还是有用的,得配合boss得招式才能用,只是部分长连段不适合这个,轻棍第5下出硬直得概率还算可以的,而且拿来打伤害也是值得的。
忍龙这样的ACT也不适合这么长流程的游戏吧
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发表于 2024-8-25 15:43 | 显示全部楼层
不给黑猴打6分,别人怎么知道我事忍龙高手呢
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发表于 2024-8-25 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
笑死,说猴子不行就是忍龙高手🤣回覆PvP好歹@人啊🤣
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发表于 2024-8-25 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 閉肛!基佬。 于 2024-8-25 15:49 编辑
CswStar 发表于 2024-8-25 15:43
我印象中并没有什么会把玩家一顿狂连的boss,一般挨了第一下,第二下都是可以闪避的。这个游戏里纯修脚, ...


亢金龙、百目、沙之国那个哥哥都修脚了。
下去虎先锋那里地牢4个小怪,就可以把你连死;夜叉王有一招快速贴身两下普通攻击,除了猜GP(摸奖),打中就是两下伤害,因为你的首创硬直很小,没无敌。
棍子的3和4的普通攻击我印象是和体力挂钩,反正基本没办法立刻翻滚,都要先猴子一样耍一段。
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发表于 2024-8-25 15:49 | 显示全部楼层
黑猴是那种我玩完之后会感叹“唉这个地方太可惜了要是多点工期完善一下就好了”的游戏,白璧微瑕,美中不足,但整体仍是瑕不掩瑜

黑猴最难得的是证明了国内游戏厂商的工业化水准完全有跻身世界一流的水平,画面、演出之类的就不谈了,黑猴对这些高精度模型的各类角色的动作动画的打磨程度,以及各种美术资产的数量、质量、精度都远超我的预期

在填补高水平大型工业化项目的空白这一块,黑猴在我看来比当年的流浪地球1做得还要好上一些。游科是自己搞开发和发行的独立工作室,现在销量已经破一千万,续作的开发资金肯定不成问题了,希望接下来的下一部作品能像球2一样补上黑猴开发过程中各种因素导致的缺憾
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发表于 2024-8-25 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2024-8-25 15:34
但游玩体验、战斗系统、敌人毫无交互、猴子收到攻击原地罚站没无敌继续受到第二下攻击、地图大而空,花果山 ...

亢金星君一边放电,一边给主角来个演出时间很长的投技,很有忍龙味儿,可能是他的遗产。
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 楼主| 发表于 2024-8-25 15:54 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2024-8-25 15:48
亢金龙、百目、沙之国那个哥哥都修脚了。
下去虎先锋那里地牢4个小怪,就可以把你连死;夜叉王有一招快速 ...

夜叉王我没见到,虎先锋地牢里那几个小怪在其他地方就没见过了,就是一个坑人的战点而已,用法术就没难度了。
亢金龙、百目、大老鼠都可以被切手技、3级重棍下砸打出硬直啊,也就亢金龙的锁定比较烦。
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发表于 2024-8-25 15:57 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2024-8-25 15:45
笑死,说猴子不行就是忍龙高手🤣回覆PvP好歹@人啊🤣

你不是忍龙高手吗?那你有什么资格评价
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发表于 2024-8-25 15:58 | 显示全部楼层
严格点的标准是啥, 严格点几个游戏能过8分啊
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发表于 2024-8-25 16:01 | 显示全部楼层
化身技那个加点是给角色起效果的,比如石头怪加防御,就是提升天命人的基础防御。这点确实误导性挺强,让我前中期都没怎么点过加点。
其他我觉得还好,变身一次挺合理的,也可以给之后DLC设计留下空间,变身流
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发表于 2024-8-25 16:17 | 显示全部楼层
我现在找哪些是没有削韧效果的。因为发现敌人在被击倒状态起身的过程中,如果受到了一定程度的冲击力/削韧打击,会直接播放idle状态下轻度的受击动画,然后就直接反击了,少了好几秒的起立动画输出时间。
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发表于 2024-8-25 16:26 | 显示全部楼层
我也30小时了,但还卡在小黄龙,这家伙起码卡了我6个小时,以一己之力把黑猴的难度拉升到法环和卧龙的级别。
我用sd打它不但BOSS性能超模还带掉帧攻击。等下班回家用电脑打吧,背板背的差不多了。

另外我想告诉楼主,没什么不好理解的。游科宣传期绝口不提这是个魂like,不然肯定有很多人太难不玩直接不买。他们宣传策略如此,自然要承受一定的口碑反噬。
这是应该的。
就像2楼列举的一系列“不合理”的地方。不合理约等于难。黄眉三阶段死了直接从三阶段开始,这合理吗?合理,因为更容易了。

说到底,黑猴有这样那样不像忍龙的地方,那又如何?
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发表于 2024-8-25 16:33 | 显示全部楼层
hehe797979 发表于 2024-8-25 16:01
化身技那个加点是给角色起效果的,比如石头怪加防御,就是提升天命人的基础防御。这点确实误导性挺强,让我 ...

这个描述的最主要问题是:没有主语,不知道指代的是谁。
但凡是在化身下面写出:提高天命人XXX属性,或者提高化身后角色XXXX能力,或者提高天命人和化身后XXX,都不会给人这么大的挫败感。
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发表于 2024-8-25 16:58 | 显示全部楼层
化身技有可以频繁使用的,我后期都用的无能搭配化身技后加攻加豆的装备,无能化身技结束还可以衔接轻攻击的后续连段
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 楼主| 发表于 2024-8-25 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2024-8-25 16:26
我也30小时了,但还卡在小黄龙,这家伙起码卡了我6个小时,以一己之力把黑猴的难度拉升到法环和卧龙的级别 ...

我觉得以法环的销量来看,现在魂已经成了一个相当大众的类型了,游科学魂也是无可厚非的,如果黑猴有一套标准的魂系地图,再去掉空气墙,那现在的评价应该会好不少。
act老ass普遍喜欢压制敌人的玩法,玩家性能差了就会觉得不爽,我也希望黑猴的性能能更高一些,招式更多一些,不过现在这样也能接受。
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 楼主| 发表于 2024-8-25 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
Chiralium 发表于 2024-8-25 15:49
黑猴是那种我玩完之后会感叹“唉这个地方太可惜了要是多点工期完善一下就好了”的游戏,白璧微瑕,美中不足 ...

我觉得黑神话比流浪地球的影响力要大得多,流浪地球的那些东西放在科幻电影里算不上出类拔萃,黑神话要是把地图这个缺点补上说不定真能去争一下年度游戏
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发表于 2024-8-25 17:08 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2024-8-25 17:01
我觉得以法环的销量来看,现在魂已经成了一个相当大众的类型了,游科学魂也是无可厚非的,如果黑猴有一套 ...

别问,问就是循环,就是压制。
说白了不就是讨厌自己的一套机械记忆被敌人打断吗?
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发表于 2024-8-25 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
五章时我的评分也是90,虽然设计组经常犯低级错误,但长板真是太长了。第六章后我突然想给7分了,连长板都没有了
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发表于 2024-8-25 17:14 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2024-8-25 16:26
我也30小时了,但还卡在小黄龙,这家伙起码卡了我6个小时,以一己之力把黑猴的难度拉升到法环和卧龙的级别 ...

难绷,两句话不离难度结果连个小黄龙的轴都排不明白打六个小时。
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发表于 2024-8-25 17:19 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2024-8-25 15:43
我印象中并没有什么会把玩家一顿狂连的boss,一般挨了第一下,第二下都是可以闪避的。这个游戏里纯修脚, ...

魔将莲眼的小飞镖虽然能用棍花挡
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发表于 2024-8-25 17:21 | 显示全部楼层
+1,基本上战斗还是要用魂的思路去打滚砍。但是这个游戏天命人和boss的性能是比较匹配的,打起来要爽一些。
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发表于 2024-8-25 18:37 | 显示全部楼层
Raumanzug 发表于 2024-8-25 17:14
难绷,两句话不离难度结果连个小黄龙的轴都排不明白打六个小时。

菜确实是菜,我要是像你这么想心态早就崩了。
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发表于 2024-8-25 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
不说第六章了,lz打完第五章再评,我前四章也能给9分
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发表于 2024-8-25 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
理性的说这些年因为游戏行业环境并不好,所以各家媒体都在把分往高了打,但是对黑猴有点双标就是了。

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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 楼主| 发表于 2024-8-27 01:55 | 显示全部楼层
weige 发表于 2024-8-25 18:41
不说第六章了,lz打完第五章再评,我前四章也能给9分

刚刚通关了,我甚至能给更高,和四大天王、二郎神的boss战演出绝了,完全不亚于战神4巴德尔一战的表现力。剧情也还行,我对改编没啥意见,这个剧情没有让我难以接受的地方,我也并不看重动作游戏的剧情,动作游戏的演出对我来说比剧情更重要
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发表于 2024-8-27 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
打大圣残驱体会到大圣的仁慈,大圣投技空血不死,而且不知道是不是bug,投技倒地在大圣划的圈里我反而出吃到效果回了二颗棍式槽
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