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[多平台] 说起来联机PVP游戏未来是不是只有大厂才玩得起?

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发表于 2024-8-16 15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉这类游戏基本算是做后期服务的,发售后工作量成本比前期开发可能都要多,这么一算整体投入堪比单机3A
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发表于 2024-8-16 15:18 | 显示全部楼层
看看wot的运营商,wargaming算不算大厂?相比微软索尼来说小的多,比暴雪也小,但是wg是运营了三到四个游戏,最长的wot运营了13、还是14年了……

所以不一定是大厂才玩得起,而且整体投入低于收入,wg一年不知道能赚多少……
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发表于 2024-8-16 15:39 | 显示全部楼层
io游戏也是联机PVP
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发表于 2024-8-16 15:53 | 显示全部楼层
骑马与砍杀2:what?
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发表于 2024-8-16 16:03 | 显示全部楼层
出服务端让玩家自己搭服务器的就不叫联机游戏了?
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发表于 2024-8-16 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
其实我觉得这类游戏才是未来中小公司翻身的机会。这类游戏,投资越大,玩家要求就越高,但是非抽卡类软赌博软涩情的pvp这个玩法就注定用户的要求极高,且负反馈也极高。大公司系列作品几乎不可能长期维持高口碑。只能依靠高投资维持ip壁垒。但是小公司没有负担和用户期待,可以小成本灵活试错,专一搞pvp玩法的研发规模反而更可控,只要搞成,就是一个商业神话了。比如e宝如果没有某作,只怕活得比unity还要惨吧。

但是说实话,纯pvp能有多大点市场?现在是在线开箱子氪金软赌博的天下了。啥玩法都要想办法塞箱子给玩家开……
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发表于 2024-8-16 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
PVP游戏能活过一年都不多

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发表于 2024-8-16 16:36 | 显示全部楼层
微软:所以咱来做F2P服务型游戏不就是来印钞的啊
索尼:是啊,我连游戏本体那点门票游戏都要赚
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发表于 2024-8-16 17:01 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2024-8-16 15:53
骑马与砍杀2:what?

都不用说骑马与砍杀2,就骑马与砍杀1这十多年前的游戏,如今PVP还出了一堆mod呢。
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发表于 2024-8-16 17:27 | 显示全部楼层
不是。以前的dota-like,后来的绝地求生,开发上都不是大厂起步的。PVP专注于战斗内容,对硬件堆料方面反而要求没那么严苛。当然面临大厂抄袭抢占赛道是有,但大厂未必在玩法上能打得过。
只是PVP的玩法能推广出去,要求很高。而且同时代游戏热门的话你要抢不过他们也有点风险,PVP里赢家通吃。
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