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[讨论] 有没有啥战斗动画是战斗的时候少说话、快很准的?

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发表于 2024-8-10 15:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
更准确地说,就是写实。排除掉角色性格原因、外部原因等,一般来说,真实世界中杀掉对方/让对方失去行动能力,都是迅速、直接、不留机会。比如把对方打倒或者在对方没法很好躲避自己的攻击时迅速来致命一击。
但绝大多数作品,为了让战斗更加有戏剧性,通常会在这种有杀机的时刻,让角色停下来说话,又或者是这时角色不会用武器杀掉对方,而是用脚踢开对方之类的方式。总之就是,我用各种方式避免杀掉你。

能做到不废话的,目前想到的:
1. fate/zero 切嗣vs绮礼。贯彻理性,全程不废话,各种脑内分析,角色真真正正的想尽办法杀对方。
2. 剑心追忆篇的打斗
3. 各种写实向电影(谍影重重之类)(但我更喜欢动画

fz 切嗣vs绮礼这种打斗,基于超现实设定之上的写实(主要是人物写实,不为戏剧性强行给角色降智),是最有观赏性的。
还有没有类似这样的动画打戏?





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发表于 2024-8-10 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-10 15:42 | 显示全部楼层
富野拍的高达剧场版
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发表于 2024-8-10 15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 迪门修斯 于 2024-8-10 15:49 编辑

《无皇刃谭:异邦人》真剑对决《MEGALO BOX》拳击互殴
就我看过的漫画和对应的漫改动画来说,我觉得《天上天下》和《野良神》的动画完全没做出漫画原有的凌厉气质来,虽然后者是骨头社做的。
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发表于 2024-8-10 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
黑之契约者
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发表于 2024-8-10 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
大部分动画其实双方打的时候并没怎么说话吧,也打得很快

觉得话多主要是经常插播赛场外解说甚至是赛后采访
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发表于 2024-8-10 16:32 | 显示全部楼层
FZ就是搞笑的,那个演出效果
还是以前健次郎那种虐待敌人有意思
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发表于 2024-8-10 16:58 | 显示全部楼层
不说废话?装甲骑兵的齐力古。
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 楼主| 发表于 2024-8-10 17:50 | 显示全部楼层
550616 发表于 2024-8-10 16:32
FZ就是搞笑的,那个演出效果
还是以前健次郎那种虐待敌人有意思

FZ挺好的,我很喜欢。不单我主贴说的那场战斗,绝大部分地方的演出我都觉得没啥问题。
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发表于 2024-8-10 18:34 | 显示全部楼层
除了写实以外  少女与战场的剧场版应该算
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发表于 2024-8-10 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
无限之住人?
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发表于 2024-8-10 19:52 | 显示全部楼层

简略到故事几乎看不懂前因后果
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发表于 2024-8-10 19:57 来自手机 | 显示全部楼层
fz的言切战……慢动作解说是我最痛恨的,同类型里,不如鬼灭19集
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发表于 2024-8-10 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-10 21:38 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-10 21:45 | 显示全部楼层
三国演义、西游记等动画版肯定都符合你的要求。
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 楼主| 发表于 2024-8-10 21:54 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2024-8-10 21:38
那是为了让观众看懂,就像角色莫名就开始自说自话解说起来,或是打架时安排个解说员一样。 ...

你说的这种,是有办法处理得更好的,但很多作品喜欢通过对话的方式表现出来,并且处理得不够自然,导致角色被降智又或是被搞得话多喜欢装的感觉。我个人不喜欢这种。
而我主贴说的更多不是解说性台词的这种,而真的就是为了剧情需要,不下杀手,或者单纯装,制造戏剧性的那种。
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发表于 2024-8-10 22:02 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-10 22:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 TOYSTORY 于 2024-8-10 22:27 编辑





https://www.bilibili.com/video/BV1hs421T7g8

https://www.bilibili.com/video/BV1cG411e75o

火柴人系列动画,实打实的没有一句台词而且打得精彩,甚至偶尔讲点战术策略


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 楼主| 发表于 2024-8-10 22:23 | 显示全部楼层
重复了,编辑
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 楼主| 发表于 2024-8-10 22:23 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2024-8-10 22:02
你应该去找作画MAD,在有时长要求的节目里去水就是挖人根基。

1. 我说了,我主贴说的更多是指“为了剧情需要,不下杀手,或者单纯装,制造戏剧性的那种”,没提过水。当然也有的动画通过这种方式水时长。
2. 不太认同你说的后半句。去水怎么会等同于挖根基呢。如果整个产业的动画制作,水时长是必须的,那说明这个产业是有问题的。如果是长篇,动画追上漫画这类特殊情况,我也能放宽标准。但一般来说,【尽量】去水,我觉得是作为影视作品观众的一个很基本的要求,这并不是什么像要求制作组完全无崩坏这种苛刻的要求。
3. 谢谢提的作画MAD建议。
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发表于 2024-8-10 23:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 无限舰制 于 2024-8-10 23:18 编辑

还存在很多真的打来打去就是没法把对方一下打死的作品
“其实为了让故事方便进行下去,这种设定真不少”

以及更加海量的,只是拥有【战斗的力量】,其实心态上并不是职业杀手和战士,并不会考虑怎么样效率最高的杀掉对方的角色(不如说这种才是主流)
很不专业,在干多余的事,没错
但毕竟虚构作品给人发战斗能力挺简单的
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发表于 2024-8-10 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
天之杯吧,人民教师c妈库丘林巴萨卡saber金闪闪都是没几下就被黑影干掉了,再加个红a
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发表于 2024-8-10 23:42 | 显示全部楼层
《魔圆》焰炸瓦夜5分钟,焰VS麻美5分钟,等,基本不需要设定解说。
《魔纪》就设定太多了。
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发表于 2024-8-11 08:14 来自手机 | 显示全部楼层
sauron.j 发表于 2024-8-10 15:42
富野拍的高达剧场版

逆鸭废话少么

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-11 10:16 | 显示全部楼层
想要从难以反应的直击中拯救角色同时说服观众太困难了,不敢让角色死的战斗肯定绝大多数没法快狠准,所以直接从会让角色死的剧情里找,之后再挑你认为话少的
现在我个人还挺有印象的大致上有JOJO,狩龙人拉格纳,高达口袋战争,魔圆,剑风传奇,皇家国立骑士团
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发表于 2024-8-11 13:50 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2024-8-11 10:16
想要从难以反应的直击中拯救角色同时说服观众太困难了,不敢让角色死的战斗肯定绝大多数没法快狠准,所以直 ...

jojo哪个战斗是话少战斗快的?
不都是慢动作一串解说?
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发表于 2024-8-11 14:21 | 显示全部楼层
MR.McGillis 发表于 2024-8-11 13:50
jojo哪个战斗是话少战斗快的?
不都是慢动作一串解说?

不 你可以认为解说是战斗的一部分,而不是添加一堆乱七八糟的回忆
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发表于 2024-8-11 21:23 来自手机 | 显示全部楼层
凡人修仙传
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发表于 2024-8-11 22:08 | 显示全部楼层
秒杀外挂,对面都来不及介绍更别说解说了
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