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[新闻] 《暗黑血统》新作公布 首个预告片展示焦灼议会

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发表于 2024-8-5 21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

THQ Nordic 刚刚结束了最新的自家的数字展示会,在会上分享了《暗黑血统》新作的预告片。短片展示了在一个充满熔岩的火焰洞穴中,突然三个石像被点燃并高呼:“骑士!”然后画面逐渐变暗,屏幕上出现了“准备好再次驰骋……”的字样。

短片显然暗示了焦灼议会,他们在《暗黑血统》系列中频频出现。他们是一个强大的组织,负责在天堂和地狱之间永无止境的战斗中保持平衡。“骑士”指的是该系列中的由焦灼议会创造的天启四骑士,他们都是前作的可玩角色,分别是战争(War)、死亡(Death)、争斗(Strife)和愤怒(Fury)。

目前尚不清楚是全部四人回归还是其中一个(甚至可能是两个,如《暗黑血统:创世记》)。发行日期和平台也尚未公布,目前只确定开发商是 Gunfire Games。该工作室曾开发过《暗黑血统3》和《遗迹》系列,也制作了《暗黑血统1》和《暗黑血统2》,不过当时工作室名称还是Vigil Games。





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发表于 2024-8-5 21:50 | 显示全部楼层
一作一个风格,这次会不会搞成fps
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发表于 2024-8-5 21:53 | 显示全部楼层
3代整成类魂一言难尽啊
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发表于 2024-8-5 21:57 | 显示全部楼层
Gunfire Games不是Vigil,现在的Airship Syndicate才是。
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发表于 2024-8-5 22:01 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-5 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
还是喜欢一代一点,二代现在已经一点印象没了

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-8-6 10:05 | 显示全部楼层
我完整打完的就3代...
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发表于 2024-8-6 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
四兄弟不是出完了吗
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发表于 2024-8-6 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
这系列大概属于一直在摸索,从未找准定位的游戏,有点像做崛起123那家。
1代记得是战争主角,玩起来像浑沌军团,属于动作射击过关,2代印象色调青悠悠,主角死亡,能骑马,玩起来有大量扒边上楼,明显模仿波斯王子古墓丽影,还有点解谜,武器可双持链条镰刀还有双手握长杆镰刀,3代变视角了没玩,看截图是斜视四十五度那种3D清版过关。
常见人评价1代好过2,我先玩2后找1,感觉2代是美术风格有变加环境解谜导致激战感不强,实际1代也不怎么样。
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发表于 2024-8-6 12:14 | 显示全部楼层
     前几作底子还不错的,削弱解密做成装备驱动的arpg说不定能成一代经典。
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发表于 2024-8-6 12:53 | 显示全部楼层
1代更偏动作游戏吧。故事就是天启四骑士来的,开场就是战争接到命令把人类杀光了。然后告诉他你接错命令了在瞎干被上面追杀,经典的等级能力掉光开场。
2代好像是加了装备系统,不同路线的构筑明显不同,有近战砍的也有走法术流派的。
3代听说变成魂like了就没碰了。

感觉系列接近的可能是战神,美术风格像暴雪魔兽世界。
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发表于 2024-8-6 13:01 | 显示全部楼层
3代和魂 like除了血瓶也没啥关系,本质上还是那个3d银河城,每个能力都有多种用途,非常多的隐藏收集物品
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发表于 2024-8-6 13:31 | 显示全部楼层
四作都玩过,其实最好玩的还是外传的创世,2算是1的进化,3就又推到重来,但是改的并不好玩
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发表于 2024-8-6 13:55 | 显示全部楼层
整个系列就是经典的7分游戏,在不粪也不神,属于是鸡肋中的鸡肋
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发表于 2024-8-6 14:06 | 显示全部楼层
4代该完结了,祸乱创世纪已经登场了,不会再出单独出个个单人作品吧,这游戏卖的也不算好吧
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发表于 2024-8-6 14:28 | 显示全部楼层
THQ Nordic是不是自己都有点危险,这个厂牌感觉风水不太好,别搞一半二次破产了
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发表于 2024-8-6 14:33 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2024-8-6 12:53
1代更偏动作游戏吧。故事就是天启四骑士来的,开场就是战争接到命令把人类杀光了。然后告诉他你接错命令了 ...

像字可以省略。山口山正式版上线后不久就有暴雪老团队集体跑路事件,跑路的两拨人一拨做了激战系列,原主美带的另一波人做了黑暗血统。暴雪曾经的美术团队骨干那次走了一大半,所以大家能看到黑翼之巢、安琪拉那几个版本的审美劣化,后来很长时间都没找回原来内个味,直到菠萝3人物的装备还是非常丑。当然会如此,因为黑暗血统才是正统暴雪,后来的暴雪是被夺舍的假货。我一直认为这个事件才是暴雪衰落的开始,毕竟它几乎直接导致了北暴的解体,菠萝3的开发进度估计被耽误了起码5年,而且过了没多久暴雪就落到了考迪克手里
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发表于 2024-8-6 14:43 | 显示全部楼层
不会是四人合作吧
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发表于 2024-8-6 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2024-8-6 12:53
1代更偏动作游戏吧。故事就是天启四骑士来的,开场就是战争接到命令把人类杀光了。然后告诉他你接错命令了 ...

议会设置封印阻止天堂和地狱开战的原因,就是要等人类成长的足够强大可以参加到末日之战中,怎么可能让战争去杀光人类
是天堂那边自己动了歪心思,打破七个封印中的六个让末日之战提前到来先下手为强,结果自己打不过地狱导致恶魔占领人界人类几乎灭族
议会那边故意让战争把黑锅背了,把他贬下去查案
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发表于 2024-8-6 18:45 | 显示全部楼层
不是怎么一会儿是波斯猴子古墓一会儿又是战神的,当年不都戏称为美版塞尔达吗?打怪10分钟解密1小时,1和2是个人非常喜欢的游戏叙事风格很对我味口,美术资源过剩,系统各种缝。3以后换了批人工作室早就散了,这系列也就剩个TITLE了
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发表于 2024-8-7 00:10 | 显示全部楼层
Nosgoth 发表于 2024-8-5 21:57
Gunfire Games不是Vigil,现在的Airship Syndicate才是。

难怪我一直觉得wayfinder有股熟悉又陌生的怪味
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发表于 2024-8-7 01:26 | 显示全部楼层
1和2太老塞尔达了,玩着还行吧,能玩。
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发表于 2024-8-7 07:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 sgssk 于 2024-8-7 08:59 编辑

1代肯定西幻塞尔达,粘性炸弹+道具点火把飞行boss炸下来这种boss战思路太塞了不过这游戏一代换一个思路实在比较难以形容,每次发售都是船新体验。这次要整什么活又只能等pv
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发表于 2024-8-7 08:41 | 显示全部楼层
我还是挺喜欢塞尔达式解谜的
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发表于 2024-8-7 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
光记得二代爬墙解谜了
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发表于 2024-8-7 09:24 | 显示全部楼层
建议来个博德类RPG游戏
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发表于 2024-8-7 10:37 | 显示全部楼层
没玩过前两代,单独玩的3其实感觉还可以的,为了打白金还挑战了一下高难度
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发表于 2024-8-7 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
太棒了! 不过估计得等到2026了吧? 希望这次能再推进一点主线,之前总感觉燃烧议会憋着什么阴谋。
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发表于 2024-8-7 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
ftfkjb 发表于 2024-8-6 12:12
这系列大概属于一直在摸索,从未找准定位的游戏,有点像做崛起123那家。
1代记得是战争主角,玩起来像浑沌 ...

你应该记错了,3视角和前两作没啥变化,斜45度上帝视角的是外传启示录
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发表于 2024-8-7 13:26 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2024-8-6 14:33
像字可以省略。山口山正式版上线后不久就有暴雪老团队集体跑路事件,跑路的两拨人一拨做了激战系列,原主 ...

提到“北暴才是正统暴雪”我不得不提一嘴旗舰工作室了,那啥之门-伦敦也没打出名堂来吧,说法多了,还有说从暴雪出来做了火瀑的,还有说原班人马做了火炬之光的,我反正是没看到有任何一个打着“暴雪原版人马”做成了的,包括现在要上的冰霜狙人的“风暴(要火)”,北暴那事好几年之后WOW才开始进入如日中天的阶段,至于你说的审美降级我相信是发生在更久之后的事情了,至少是OW出来那段时间才开始有这个迹象,我觉得是泰坦项目对团队内部进行了极大的内耗导致的
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发表于 2024-8-7 13:32 | 显示全部楼层
ftfkjb 发表于 2024-8-6 12:12
这系列大概属于一直在摸索,从未找准定位的游戏,有点像做崛起123那家。
1代记得是战争主角,玩起来像浑沌 ...

1代就能骑马,射击要素也就瞄准飞镖解谜成分占比更大,有一关可以捡敌人的第三人称枪射击但也就那一小段有打枪,整体还是解谜+砍怪,属于塞尔达+战神+波斯+轻度古墓神海,当年出来网上争议就很大,很多人觉得很缝合怪

3 斜45的是一个独立同IP外传性质作品创世纪,不属于正统续作

后面还出了真正的3代,不过已经是另外的工作室接手这个IP做的了
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发表于 2024-8-7 13:43 | 显示全部楼层
skydci 发表于 2024-8-7 12:19
太棒了! 不过估计得等到2026了吧? 希望这次能再推进一点主线,之前总感觉燃烧议会憋着什么阴谋。
...

?我就玩过一点一代,也就是说这游戏之前做了三代加一个外传,都没去讲明白这个燃烧议会的阴谋吗
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发表于 2024-8-7 15:18 | 显示全部楼层
liuyuan23 发表于 2024-8-7 13:26
提到“北暴才是正统暴雪”我不得不提一嘴旗舰工作室了,那啥之门-伦敦也没打出名堂来吧,说法多了,还有 ...

离开原来的环境成不了事这很正常,哪怕是制作人带着一堆小弟单飞,现在做出点名堂的可能也就一个小岛了。但暴雪曾经是一个规模不大的公司,做网游之后公司架构和重心肯定有变化,此时北暴的倒掉对核心创作能力是有相当大的影响。暴雪那会儿情况是有点微妙的,山口山大赚一笔,但几个等着要开发的大项目没有人开发了,于是被考迪克趁虚而入。后面还有新的审美降级,我觉得锅可以丢给考迪克,但我说的是山口山黑翼和安琪拉版本的装备地图boss都很丑这件事,当时跟黑暗血统一比简直高下立见,实际上暴雪在那之后直到今天也再没做出过美术水平超过黑暗血统的游戏。以前黑暗血统那个味就代表了暴雪的美术风格,没了那个味以后就是平平无奇的一般欧美厂水平。你说我有情怀滤镜我也认,因为当初大家夸暴雪的美术就是夸他那个味的,如果不是有当年的那个团队打下的基础,暴雪的美术放在众多厂商里算不上出挑。还有你能说激战系列失败吗?当年大家玩的也是很开心的。
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发表于 2024-8-7 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
二代是我最喜欢的一作了,死亡大哥真的为了好兄弟出生入死,甚至拼死拼活搞到最后,他都不知道能不能救自己好兄弟,但是为了一个可能性还是义无反顾。
这作生不逢时换成现在出可能会好一点,rpg化动作本来就是现在潮流。


—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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