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[多平台] 有没有仅通过技能描述就完全不需要伤害测试的游戏.

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发表于 2024-8-5 15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
当然你懒得算去测试看结果也没人挡着你.

能提前准确预览伤害的游戏不算.
仅仅通过技能说明和游戏内help文档, 就能毫无歧义的把所有buff的互相关系讲得一清二楚.
不需要自己测试,看攻略,玩家互相交流心得,互相问,到底是乘算还是加算.不存在什么最后再来个隐藏属性说都不说直接生效.
可以直接算出你这一套build+buff后的准确伤害.



有多少游戏符合这个情况的?
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发表于 2024-8-5 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
额,卡牌游戏应该比较好找?
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发表于 2024-8-5 15:32 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-5 15:39 | 显示全部楼层
FE啊,简单直接的账面攻击+武器攻击-账面防御
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发表于 2024-8-5 16:10 | 显示全部楼层
我觉得我跑题了,但是魔塔
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发表于 2024-8-5 16:17 | 显示全部楼层
如果pob是游戏的话
事实lz说的也完全能够实现
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发表于 2024-8-5 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 岸波 于 2024-8-5 16:36 编辑

纸片马里奥
伤害数值都是个位数,各种徽章技能都是一目了然的数值+1+2,后期伤害叠到十几都算高的,属于会数数就会算伤害

—— 来自 vivo V2118A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-5 16:42 | 显示全部楼层
你头像这个游戏所有技能都得切出来放一下才知道是干嘛的就算了,有些buff技能拍身上了也不知道到底是个啥效果还得转头去搜

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-5 16:44 | 显示全部楼层
暗黑地牢,伤害只受怪癖、疾病、饰品、(de)buff、武器等级、技能修正、敌方防御,暴击影响。
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发表于 2024-8-5 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
那种平均一个人5~6滴血的不都是么。
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发表于 2024-8-5 18:15 | 显示全部楼层
三国杀吧大概
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发表于 2024-8-5 18:41 | 显示全部楼层
感觉很多卡牌DBG类游戏都没有那么复杂,而且伤害本身经常也很直观(毕竟如果让你算真算不过来)
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发表于 2024-8-5 18:52 | 显示全部楼层
还有一些一击必杀的游戏,或者准一击必杀的游戏
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发表于 2024-8-5 18:58 | 显示全部楼层
很多tcg都是吧
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发表于 2024-8-5 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-5 19:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 十点半 于 2024-8-5 19:29 编辑
phoenixxj 发表于 2024-8-5 16:17
如果pob是游戏的话
事实lz说的也完全能够实现

我两个赛季没玩了,但只说之前的话pob错误不少的.
更何况涉及多次击中的时候具体击中次数还是要测试
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发表于 2024-8-6 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
星战前夜(EVE)啊,这游戏其实都不需要画面
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发表于 2024-8-6 02:32 | 显示全部楼层
不如说本来脱胎于个位数十位数加加减减的桌面RPG是怎么进化成面板几十攻打出来上千上百伤害的电子RPG,光乘算都算了,还给你整各种内部加减倍,伤害浮动,想测试都难,突出一个暗箱
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发表于 2024-8-6 02:34 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2024-8-5 16:10
我觉得我跑题了,但是魔塔

带盾的魔塔反而最终伤害还需要自己再算一次才是正确的
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发表于 2024-8-6 03:16 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-6 08:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 大师级逗喵师 于 2024-8-8 11:34 编辑

马里奥,
跳起来,踩敌人,赢。

CS,(划掉)   大佬们提醒CS准星不随着弹点抖动
画面中间的十字对准人形怪,按鼠标左键,赢。


火线迈阿密,
攻击所有会动的东西直到世界安静下来,赢。

性感沙滩,
在敏感部位按住左键然后用鼠标画圈,赢。





以及绝大部分体育运动。
例如丢沙包,
在路边捡块石头往一个人脸上丢过去,赢……………………得一对儿小银镯。

射击,对着靶子中间抠扳机,最靠近中心的赢。

跑步,往前跑,最快的赢。

石头剪刀布,
伸手随便三选一出个动作,赢。。。。。或者输。



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发表于 2024-8-6 09:00 | 显示全部楼层
现在的游戏都偏向于复杂   各种加算乘算区   能把几百的面板打出几百万伤害
其实是因为,这样能让玩家的角色提升的时候,得到更多的回馈感成就感。
以前很多游戏,你好不容易给自己攻击力翻倍了,结果最终伤害没高多少,就很没成就感。
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发表于 2024-8-6 09:29 | 显示全部楼层
杀戮尖塔吧 加减法基本100以内 乘除就是0.75 1.5 2几个常见倍率
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发表于 2024-8-6 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
大师级逗喵师 发表于 2024-8-6 08:58
马里奥,
跳起来,踩敌人,赢。

cs只看游戏内说明还真不知道枪的后坐力分布,对各部位伤害,掩体/防具的伤害衰减,以及距离衰减

—— 来自 OPPO OPG04, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-8-6 09:49 | 显示全部楼层
野炊,效果很直观,用不着看数值
我觉得这才是真正的rp,一切要对着数值比来比去的数字游戏对我而言都是破坏rp体验
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发表于 2024-8-6 10:06 | 显示全部楼层
一切桌游都会规避比例乘算
会把数值限定在轻松口算的范围里
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发表于 2024-8-6 10:08 | 显示全部楼层
大师级逗喵师 发表于 2024-8-6 08:58
马里奥,
跳起来,踩敌人,赢。

CS已经不算了,系数多的要死。这种得找光枪射击
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发表于 2024-8-6 11:21 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2024-8-6 02:32
不如说本来脱胎于个位数十位数加加减减的桌面RPG是怎么进化成面板几十攻打出来上千上百伤害的电子RPG,光乘 ...

我还记得COD4多人游戏杀一个人10分,COD6直接加个零变成100分,人类就是容易被这种无意义的大数字吸引
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发表于 2024-8-6 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2024-8-6 02:32
不如说本来脱胎于个位数十位数加加减减的桌面RPG是怎么进化成面板几十攻打出来上千上百伤害的电子RPG,光乘 ...

脱胎于万智牌的游戏王都搞8000血量,各种高年级数学小考的攻击力乘算。
我觉得归根结底是跟日元汇率有关,让日本人的日常数字直觉不在个位数区间,而在4位数区间。
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发表于 2024-8-8 11:32 | 显示全部楼层
qwwsong 发表于 2024-8-6 09:36
cs只看游戏内说明还真不知道枪的后坐力分布,对各部位伤害,掩体/防具的伤害衰减,以及距离衰减

—— 来 ...

仔细回忆了一下,你说的对。
准星随真实着弹点晃的是R6。
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发表于 2024-8-8 11:37 | 显示全部楼层
如果是电子游戏的话那肯定没有的,谁知道有没有bug,你说是不是
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发表于 2024-8-8 13:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Errey 于 2024-8-8 13:25 编辑
Tring 发表于 2024-8-6 11:33
脱胎于万智牌的游戏王都搞8000血量,各种高年级数学小考的攻击力乘算。
我觉得归根结底是跟日元汇率有关 ...

游戏王本质三位数运算,把零砍了没差别,环境要是没有50攻甚至是两位数

楼主想找数值显示清晰的游戏还蛮容易的,不看JRPG和大数字游戏大多都挺清晰的,独立游戏一大堆,基础数字小的大多都是叠加法叠上去的,大数字的喜欢搞一堆百分比和不说明的独立乘区,JRPG更是抽象描述的重灾区,不写数值就写大中小
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发表于 2024-8-8 13:20 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-8-6 11:33
脱胎于万智牌的游戏王都搞8000血量,各种高年级数学小考的攻击力乘算。
我觉得归根结底是跟日元汇率有关 ...

游戏王没有乘算吧,斩杀就是凑8000,好算得很
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发表于 2024-8-8 13:24 | 显示全部楼层
杀戮尖塔?
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发表于 2024-8-8 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-8-6 11:33
脱胎于万智牌的游戏王都搞8000血量,各种高年级数学小考的攻击力乘算。
我觉得归根结底是跟日元汇率有关 ...

决斗大师相比游戏王是更好的例子,同样是wsz出品,攻防却变成了成千上万
其实日系tcg差不多都喜欢大数字吧,dtcg啊bs啊都差不多,相比之下影之诗算是很不同的了
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