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楼主: 绿冰

[NS] 任天堂24财年1季度财报,Switch累计1亿4342万,纸马RPG176万,鬼屋2HD119万

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发表于 2024-8-3 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
这楼都没法看了,不知道的还以为是wiiu。直接拿王泪和野炊比,拿惊奇和超马u比的,有一头算一头,纯的煞 笔
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发表于 2024-8-3 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2024-8-3 18:08 编辑
落油Я 发表于 2024-8-3 10:53
有过类似的经历,20小时的时间我觉得对于一款上千万销量的游戏来说太短了
之前买过的是画中世界,看评论 ...


不是为什么要拿画中世界和2d马比,这俩有任何相似性吗……
拿How long to beat的数据,全流程时长
初代2.5h
马3 9h
马世界9.5h
新超马 17h
新超马 wii 20h
新超马 2 20h
超马u 24.5h
惊奇 19.5h
(其他懒得翻了,马力欧标题的游戏太多得翻半天)

另外18年战神4、19年只狼、20年 tlou2(我投alyx)、21年双人成行哪个时长也不长啊
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发表于 2024-8-3 18:19 | 显示全部楼层
平台跳跃游戏想要百小时以上时长,要不加刷刷刷要素要不加入rouge,或者直接加入超高难度玩法,你看哪个是马里奥能做的?
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发表于 2024-8-3 18:20 | 显示全部楼层
要不徽章系统加入掉落机制吧,通一关有0.5%几率掉落一个徽章碎片,时长瞬间就上来了
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发表于 2024-8-3 19:25 | 显示全部楼层
不知道的还以为王泪和惊奇加起来只卖了300万呢
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发表于 2024-8-3 23:15 | 显示全部楼层
惊奇的问题在于它的创新过于注重新要素的堆砌而缺少要素之间的联系,你加了很多新变身,加了很多勋章能力,加了各种云南蘑菇改变关卡,但这些新要素之间的互动太少了,玩下来的感觉就是每个东西介绍完它的效果之后就转而介绍下一个,就连最终关卡都是每个勋章让你过一遍就没了,感觉玩了很多东西但没几个印象深刻的,所以显得缺少分量。
论关卡设计水平也就马造热度榜上容易上榜的那几种图的水平——有一个还算有趣的点子,稍微加点别的东西换汤不换药弄成4、5面左右的图,再把背景装饰的漂亮点终点放仨1up就等着拿赞吧。不拿大神们做的跑酷图微操图解密图troll图这些降维打击,就连官方自己出的哈库那些图单论主题元素与其他元素之间的互动我觉得也比惊奇大部分关卡强,而且马造还只能用旧的素材(防杠,林克算是新要素,但是 一他这一个变身的花活就比惊奇所有变身加起来都多了,二就算非林克的哈库图也都可圈可点)
只能期待马造三靠玩家们再创作了
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发表于 2024-8-4 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
酒々井かんづめ 发表于 2024-8-3 23:15
惊奇的问题在于它的创新过于注重新要素的堆砌而缺少要素之间的联系,你加了很多新变身,加了很多勋章能力, ...


你对关卡设计的理解就是跑酷图微操图解密图troll图这些玩意儿?这类东西我一向觉得只是在马造这个特殊框架里才能让人容忍的,因为很大乐趣在于看人如何利用有限条件绕远路实现这些效果,各种脑瘫的地方也是念一句玩家做得也就罢了。真要在正作里做这种东西给人玩,我会觉得有大病
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发表于 2024-8-4 02:15 | 显示全部楼层
拖啊,有本事继续拖啊
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发表于 2024-8-4 06:29 | 显示全部楼层
这么吹马造,那想必马造的销量一定很好吧
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发表于 2024-8-4 07:53 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2024-8-4 00:53
你对关卡设计的理解就是跑酷图微操图解密图troll图这些玩意儿?这类东西我一向觉得只是在马造这个特殊框 ...

只是举了几个上限可以做的很高的关卡类型罢了,你敢说惊奇里没这几种图?一直跑的勋章的几个图不就是跑酷图,最后一关不就是几种微操串起来,还有找隐藏砖集硬币的低级解密图,再加上所有云南菇都能是troll,你觉得这几张图任天堂设计的很好?也就云南菇还算差强人意,毕竟troll的精髓就是出其不意,堆叠新要素就是最简单的出其不意的方式了
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发表于 2024-8-4 08:04 | 显示全部楼层
Wondering 发表于 2024-8-4 06:29
这么吹马造,那想必马造的销量一定很好吧

你的观点不是平台跳跃游戏100小时以上马里奥做不到吗,给你举了个例子怎么又开始扯销量了?再说马造2的550w销量很差?
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发表于 2024-8-4 08:11 | 显示全部楼层
惊奇是做给轻度玩家的,马造那些极难图是做给几千小时的专精玩家的,你能明白其中差异吗
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发表于 2024-8-4 08:17 来自手机 | 显示全部楼层
酒々井かんづめ 发表于 2024-8-4 08:04
你的观点不是平台跳跃游戏100小时以上马里奥做不到吗,给你举了个例子怎么又开始扯销量了?再说马造2的55 ...

不是,你这么懂马造,怎么连马造2的具体销量都不知道的?
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发表于 2024-8-4 08:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2024-8-4 08:30 编辑
酒々井かんづめ 发表于 2024-8-4 08:04
你的观点不是平台跳跃游戏100小时以上马里奥做不到吗,给你举了个例子怎么又开始扯销量了?再说马造2的55 ...

真的莫名其妙,100小时做不到关马造什么事?马造玩法不就是另一种形式的rouge?正作能这么做?就不说出超难图了,你让大部分困难图出现在正作里都会被喷成屎来,甚至进入普通图池的图都有相当数量或者说就是绝大多数都完全不适合进入正作,而且马造2销量对比正作就是差啊?怎么了?
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发表于 2024-8-4 08:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2024-8-4 08:56 编辑

还有你到底对马造的跑酷图和马惊的跑酷图到底有啥区别都不清楚?马惊的跑酷图都偏向于演出性质,路线多样演出华丽惩罚非常低,也就隐藏关稍微难度高点但也就困难图偏低水准,稍微玩个几十把就算是马里奥新手也能过,毕竟马惊的手感更符合现代人没有那么脚滑,更何况还给你中间存档点和路人旗子路人复活等没有任何惩罚的作弊手段,和马造2的跑酷图一回事?马造2就算是普通难度的跑酷图你让马里奥新手来玩玩试试?


马造2困难以上的跑酷图本身就非常依靠瞬间反应找出适合的路线,高手还好说,就算是里面看不出门道出去看一下地图大纲就大概知道路线了,大部分人不是只能靠命堆出来?而马惊的跑酷图就不那么依赖找路能力和反应了,主线跑酷图大部分路线都能达到终点驱动力完全是惊奇种子看演出,可以说找惊奇种子就是马惊本身的驱动力而不是像马造那样为了所谓的通关,要通关随便往前冲遇到坑就跳也能非常轻松直接到达终点。赛跑图确实要找路线但是就那个找路线难度但凡不是弱智就算输了一两次也能很快找到最适合的路线了,至于隐藏图,隐藏跑酷图非常简单,难的不是隐藏节奏图吗?
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发表于 2024-8-4 09:13 | 显示全部楼层
酒々井かんづめ 发表于 2024-8-4 07:53
只是举了几个上限可以做的很高的关卡类型罢了,你敢说惊奇里没这几种图?一直跑的勋章的几个图不就是跑酷 ...

为什么这类图能称作上限高?我是觉得只有自由探索类的图才能称作上限高。另外我又不是没买没玩马造2,有一段时间天天看看排行榜的图,那位“故人”的直播我曾经看得也很多,我怎么就没见到论关卡的起承转合自然程度,论同时对各水平玩家的兼容性能达到马惊奇水平的图呢?我还是那个看法,马造2里的好图,只是因为用马造2的有限条件来试图实现,从而在了解马造机制的玩家内额外附带一些娱乐性,真要拿给马惊奇面向的更广泛群体,只会得到一张冷脸
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发表于 2024-8-4 09:27 | 显示全部楼层
真正的强弩之末了。看古川还能憋到什么时候。
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发表于 2024-8-4 09:34 | 显示全部楼层
Wondering 发表于 2024-8-4 08:29
真的莫名其妙,100小时做不到关马造什么事?马造玩法不就是另一种形式的rouge?正作能这么做?就不说出超 ...

你也知道只是大部分的图不行,好图还是比惊奇的强的。我并不是说惊奇的图应该全都删掉换成马造那样的图,而是在保留这些图的基础上加一些对玩法更深层次的挖掘,到头来里世界只有6关加一个最终关,相比于别的有里世界的马里奥正作来说也是最少的。你所谓的演出性质,和我说的马造热门榜上那些华而不实的图有什么区别?而且你都说了他是正作才能有这销量,毕竟马u复刻都能干上1700w,你要是把马里奥换皮成毛线耀西碧琪公主那销量可能还不如马造呢
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发表于 2024-8-4 09:48 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2024-8-4 09:13
为什么这类图能称作上限高?我是觉得只有自由探索类的图才能称作上限高。另外我又不是没买没玩马造2,有 ...

因为这些图做得好的和做得差的差别非常大。我上面批判的就是排行榜上的图,因为这些图为了集赞弄的很漂亮但很简单,就像是你说的为了面向更广泛群体的公式作图法,但是吸引更多的人不代表不用做有深度有难度的图,轻度玩家只为了通关本来也不会死命磕难图,甚至可能连里世界都进不去,加不加难图对他们并没有影响。难道说蔚蓝的bc面影响一般玩家通关了吗?
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发表于 2024-8-4 10:19 | 显示全部楼层
今年也没宝可梦,出个复刻也好啊。。。
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发表于 2024-8-4 10:30 | 显示全部楼层
别犟了,多说多错
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发表于 2024-8-4 10:39 | 显示全部楼层
酒々井かんづめ 发表于 2024-8-4 09:48
因为这些图做得好的和做得差的差别非常大。我上面批判的就是排行榜上的图,因为这些图为了集赞弄的很漂亮 ...

这样,你把你标准里的好图亮出来给我看看呗,我倒要看看是什么水平。如果是视频的话最好,不然我还得把马造2下载回来,还得再开会员
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发表于 2024-8-4 10:47 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-4 11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2024-8-4 11:14 编辑

所以到底谁说马造2销量低所以很垃圾了,不是一直在强调马造的受众问题和马惊不是一个方面,本身马造狭窄的受众让本身所产出的地图或创意根本不能直接搬到马惊里去天狐属实是要屁股不要脑子了,马造2和马惊是不是一个好游戏还需要你认为吗
真要谈屁股的话还不如谈谈a手有没有被国v市场淘汰的话题大概已经被淘汰了吧
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发表于 2024-8-4 11:13 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-4 11:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2024-8-4 11:16 编辑
天狐 发表于 2024-8-4 11:13
不如谈谈塞尔达有没有被0神淘汰的问题吧,一个季度销量20w不到,不如一周流水 ...

是啊,被淘汰了啊,都知道你只看屁股没有脑子,被淘汰了那又怎么样了反正我也是米系玩家,左手打右手就算被吊着打还是我赢麻了没问题吧
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发表于 2024-8-4 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-4 11:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wondering 于 2024-8-4 11:27 编辑
天狐 发表于 2024-8-4 11:19
米任双畜不是很正常吗,毕竟两家粉丝高度重合,搞得跟大新闻似的

那你可太赢麻了能骂一个人就可以同时骂任豚锁狗米卫兵软饭,属于赢的麻中麻,比我赢麻太多了开心就好,反正攻击别人对准屁股打就行了脑子根本不需要只需要屁股思考就行
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发表于 2024-8-4 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
ps2不会冲到1.7亿吧

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-8-4 12:14 | 显示全部楼层
这个最淡季Q1的净利润远远超过ns发售的头三个财年,可以占sie大部分财年年份的年度净利润的三分之一甚至二分之一的水平,放sie任何一个Q1的财报都是TOP,尤其是看看任天堂Q1的软件阵容再看看下半年公布的软件阵容就是知道古川的底气在哪里。塞尔达这个IP已经完全做起来了,制作组在王国之泪推出后已经全部转向新机的新作开发了,没有任何DLC且后续支持那是肯定影响后劲的。一般来说新DLC的推出、新作的推出、包括新平台的登录都能再次翻炒热度,去年的霍格沃兹在发售半年后,10月份的各大市场周榜月榜基本都掉出前10位置,结果11月份的switch发售后全部市场回榜,多个市场NS版成为销量占比最高的一版,这个热度一直持续到今年上半年结束。伴随着黄金树幽影的发售,steam和欧洲各大市场周榜、北美月榜老头环和DLC登顶。怪猎荒野随着宣传周期的开展,连带着把世界的季度销售速度都给拔高了,这点王泪发售周期野炊同样享受到红利了。王泪最大的价值就是再次验证了塞尔达这个给任天堂带来了王牌级的强劲核心向IP受众,是笔巨大的财富,任天堂的掌机从来没有失败过就是因为有宝可梦这种王牌级的强劲核心向IP在兜底,这两目前代表着任天堂独占平台首周初动销量的天花板,未来NS2上的塞尔达最大的红利就是画质提高的红利,会有极强的爆发力,这是这种等级的IP最大的特点,后续有正常支持会有源远流长的后劲,就跟野炊一样。虽然王泪后续没有支持,但是70刀的定价基础已经让利润足够充盈了。至于马里奥惊奇没什么好说的,后劲到2000万那是预期之内的,该不会有人觉得Q1能卖过百万在财报能看到吧,哪怕你Q3也看不到,等明年5月份的年度财报肯定见报。
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发表于 2024-8-4 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-4 13:49 | 显示全部楼层
续作debuff销量不行不是很正常,梅祖拉销量远不如时之笛,但不妨碍我更喜欢梅祖拉。。
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发表于 2024-8-4 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
加油 再差一点就虐爆ps12345全家了
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发表于 2024-8-4 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
sprongs 发表于 2024-8-4 11:44
ps2不会冲到1.7亿吧

论坛助手,iPhone

应该是500w500w的增加吧

—— 来自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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