本帖最后由 Markorca 于 2024-7-29 18:30 编辑
先给没玩过本作的大伙简单介绍一下这个游戏。 本作在度过初期线性流程的阶段之后,便可以在地图上自由探索触发事件,直到将位于世界各处的七英雄都打倒之后,就会进入最终线性剧情阶段。 而这个自由探索阶段可以说是本作的灵魂所在,正如上文所说,可以随意在各处触发事件,扩大可探索的范围,并且部分事件也有不止一种完成方式,甚至根据完成事件的顺序或是时代不同,部分事件的情节也会发生一定的改变。 自由探索中又引出了另外两个重要的系统,年代跳跃与皇帝继承, 每当在完成数个事件后就会强制触发年代跳跃,游戏背景会根据玩家在本时代战斗的场次跳过相应的年代数,并且此时需要在一批可入队角色中选择一名角色成为新的皇帝,同时当前队伍也会原地解散。 此外根据皇帝的职业与性别的不同,也会影响部分事件的发展。而被遣散的队员能力也会被重置,需要重新组成新的队伍,不过也不用担心需要完成从头练起,游戏会根据此前的经验计算出一个MLV,新入队的角色的熟练度初始值会以此为参照进行增加。并且所有角色可以在道场内直接学习先前年代中闪悟过的技能。
要是有看了上面介绍对本作感兴趣的朋友想去接触一下的话,先别急,下面聊一下个人认为的问题点, 一是明雷遇敌,对暗雷深恶痛绝的朋友可能就会觉得奇怪了,明雷怎么还会是问题呢,实际上在这个只能四方向移动的游戏里,回避明雷的难度不言而喻,并且制作组也不知道是不是哪根筋抽了,经常一个路口塞他3,4个怪,根本躲不了一点。同时这个游戏,虽然是明雷,但地图上显示的只是敌人的种类,在进入战斗前基本是不知道敌人强度的,而敌人强度的差别又特别大,从我方一刀秒到我方被一刀秒,皆有可能。也许是为了应对这种情况,制作组给了个那个时代少见的战斗撤退100%成功,看似挺美好的,但由于撤退也会被计算战斗场次,于是又牵扯到另外两个系统,其一是上文提到的年代跳跃时经过的年代数,这里的影响可能相对较小,其二则是本游戏敌人的强度实际上是和玩家总战斗次数挂钩的,原本为了回避困难战斗的撤退,使用多了可能反而会让敌人越来越强,负面滚雪球。 二是演出匮乏,本游戏的演出匮乏到让人难以想象是SFC游戏,对比同期的FF可以说是一个天上一个地下,剧情展开全靠对话,但时常连对话都没写,在打完关底boss就戛然而止的事件更是屡见不鲜。(比如终盘Avalon的白蚁入侵,结束之后大伙都跟没事人一样,更吓人了。 三是战斗平衡性,部分技能过于强大,导致终盘队伍配置趋同化,同时也不像后来的绯红恩典那样,部分前期技能带有强功能性,最后携带的技能基本是固定的几个,说实话有些浪费系统带来的队伍的高流动性了。此外这游戏虽然提供了十余种阵型,但是真正能用的上的也只有2,3种,也挺可惜的。 补充一条,玩的时候一直开着WIKI没想起来,这游戏装备数据全都不透明,据说原本手机版能看,移植主机之后不知道为啥又给改回去了,神秘
没被上面的问题点拦住的话,那就可以开始选择游玩版本了,说实话虽然我这次玩的HD版,但是如果能选的话还是推荐直接SFC原版。原因主要有, 软复位被去除,HD版不知为啥用菜单回到标题的按钮替代了SFC版的软复位快捷键,这游戏初见的时候迫于上面的遇敌问题,经常需要进行大量SL,没有软复位实在是不怎么方便。 同时HD版不像前阵子的FF像素合集那样带有一些方便游玩的作弊功能,如果能关闭遇敌或者加速战斗之类,整体游戏体验会有很大程度的上升,而这些点可以通过模拟器的功能解决,玩着会更舒心点。 另外还有一点是,近几年沙加特有的,炒冷饭时把UI改难看了,无论是这个HD版还是之前绯红恩典上主机之后的新UI,对比原版UI观感都劣化了不少。
最后稍微聊一下前阵子在任天堂直面会上公布的重制版,如果因为各种问题不想去玩原版的话,只要能接受重制版那个相对二次元一些的画风,个人还是推荐期待一手之后这个重制版的,仅从目前公布的信息来看,这游戏已经避开了很多原版存在的问题了。 首先是游戏的彻底3D化,3D化就意味着明雷遇敌回避战斗的难度大幅度降低,前面提到的一些问题自然也就化解了。顺便也期待能够加强一下演出。 其次是游戏的数值重新调整,已知重制版会给难度选项,大致分为休闲,普通,原版,这样摆一起大概就知道原版的难度是个什么样的体验了吧。 此外还可以直接在菜单里看到技能是否有闪派生,也就不用像原版那样做无头苍蝇只能翻wiki了。
最后的最后,可能有人会觉得既然重制版这么有未来,为啥还要在这个时候玩原版呢,那当然是因为这会玩了,之后就能当遗老啦。 开玩笑的,真要我说这会玩原版有啥好处的话,大概是玩了之后就可以稍微看懂以おやつ 为首的沙加狂人们的视频了,各种RTA或是TAS视频真的很有意思,贴个链接有能力的朋友可以自己去看看。
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