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[多平台] 魂3小鬼来聊下黄金树幽影的boss体验

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发表于 2024-6-30 12:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直看到dlcboss设计不如这不如那开倒车的,反正我是觉得这体验不比本体强多了。总体玩下来感受背板要素变多了,多了很多,但是boss大多数出招抬手都很明确,一旦出手就是固定一套打完等你反击。本体那种读你出手半路收刀或者极快的慢刀在dlc基本没怎么见过。(除了拉塔恩)倒是抬手神经刀还是存在,导致跟boss自由态对峙压力很大,所以整体来说还是举盾更安心。唯一比较诟病的就是盾反滴露,做得有点半吊子。能反,但是又不能一直反,碰到高速连击松盾牌就会送死。感觉这玩意设计出来不是让你跟只狼一样一直抖盾,而是拿来防御那些原本防御后会大后撤的招式方便反击增加输出机会的。然而作为一个新机制盾反滴露持续时间只有三分钟,碰到个血牛或者连招弹幕特长的就只能看着自己的buff时间一点点过去干着急,这种设计让我在尝试很多boss的时候都放弃滴露转而投向更稳健的打法,真不知道为什么宫崎英高为什么要在重要玩法机制上搞**管理。
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 楼主| 发表于 2024-6-30 12:54 | 显示全部楼层
补充下个人打法:
参考:二周目,力感,点了点信仰加buff

双月:庇护4来的,刚见面直呼粪怪,感觉不换血输出窗口只有直剑平a一下的空挡,在此基础上每段攻击连招又特长,也不能跟女武神一样被主动出手打断。一怒之下尝试了两次忍耐出血黑铁锤,没想到就这么给打死了,乐了一晚上,魂3,伟大无需多言。

塔楼舞狮:动作设计真的很帅,但是也是视角问题很严重的boss,在墙边会被巨大的模型一路压着卡死,攻击box判定也有点迷幻。试了几次决定用猎犬步伐仕女剑刮死,结果上战场之后发现战技带成了贯穿。一路打得手忙脚乱,结果阴差阳错贯穿结合重击还出了两次处决(战灰游戏,唉)莫名其妙就过了的boss

河马:非常回合的boss,举个大盾你一拳我一拳,除了投技要练一练之外没有难度。另外开局一直站在门口好像会因为无法被击飞而直接被河马顶到死。

梅瑟莫:黄金树幽影最喜欢的boss,动作帅特效多但是出招又一板一眼非常讲武德,而且翻滚门槛不高,但是连招抓滚严重需要背板。二阶段多条大蛇捕食攻击倒是不怎么明确,不过这演出真的帅啊,玩到后面都是笑着被打死的,可能我就是喜欢一直死吧。打会了之后不舍得这么过了于是用各种武器反复打残了好几次之后站桩自杀。最后斩杀选的反手剑跟他一起共舞。

野猪骑士:有点类似河马,攻击box感觉比较大,翻滚不好躲,防御容易被冲飞,而且喜欢拉扯,所以就算叮到了也很难反击,最后用猎犬步伐加出血仕女剑刮死了。

融泥骑士:不吃出血,庇护不够又刮不动。本来想用黑铁锤的,但是感觉防反也容易被拉扯打空,直接上特大锤狮子斩打死了,好像除了人马分离那段连招比较长之外没什么特点。

小陨星:神圣附魔大盾黑铁锤,只要一直举盾就很弱,被顶飞也无所谓,慢慢走过去一锤一锤轮死就完事了。

幽影树根:感觉是个机制boss,正常打应该有点难度(头槌伤害高出手还飞快),但是打到这边正好可以入手火焰枪跟火焰骑士剑,这玩意属性弱点又太过于直观,只好被几枪戳死。顺便吐槽下环的这个属性弱点,蒙格这种出血boss弱出血,河马都是圣光攻击还弱圣,不查表铁掉坑。

指头之母:攻击速度慢,抬手明显,伤害低,真的不小心中招了就干等着放任你喝两口。唯一比较难躲的估计只有旋转激光。感觉放回黑魂里打也不为过。,

癫火之王:唯一一个用盾反滴露过的boss,人形boss走得进,盾反攻击基本不会空,打几下就处决,畅快淋漓,体验仅次于梅瑟莫。唯一需要注意的只有下戳投技。

各种无名英雄:影这帮npc感觉数据比boss还夸张,动不动就被两刀连死。不过奈何npc人形天生弱点多,特大矛跳劈,举盾绕背都可以轻松解决。

群殴:既然你们要一起上,那我也不讲什么繁文缛节了,狩猎矮人三下一个。这里吐槽下安帕赫跟修里耶,我都解决两个了才姗姗来迟,是不是准备见势不妙反水啊。

狂龙贝勒:庇护4来打的时候感觉根刮不动,15了倒是正好。黑龙米狄尔plus,体验全方位提升,史诗一般的决斗,设计最好的古龙。体型**,但是肉多,头低,基本没有打古龙只能空刀或者修脚的问题。就算拉扯远了也会很快用啃咬或者横扫之类的招式飞回来给你打。虽然官方推荐武器猎龙刀很好用,不过我还是倾向于用祷告过,一方面释放位置跟时机更宽松,另一方面虫丝枪打这个太爽了,这么大的受击box感觉肺都能贯出来。

约定之王拉塔恩:黄金树幽影中设计最接近本体的boss,也就是说对局体验最烂。跳一套舞时间极长,有变招,概率性收刀不砍。一阶段平砍之外的技能都是白给的,举盾带个绿龟的话平砍也是白给的,但是除了下砸收尾的连段之外其他连段收尾都是心机双刀重击,要么滚过去再蹭要么用滴露精防。二阶段完全就是弹幕游戏,升天爆炸,可爱星星飞天撞,跃起五连劈,原地六连舞, 重力斩接光影连打,借过一下斩,光影二连追刀,飞天陨石接光影六重劈,以上特殊动作不管怎么处理都无法互动,也不能蹭刀,要么躲要举盾硬抗,相比之下带光柱蹭伤的平a实在是太友善了。另外特效攻击这部分我觉得优化有问题,特别是升天爆炸,4090掉帧都掉得马都不认识,一个要跑出圈的攻击被掉帧卡得永远跑不出去,只能脸接。另外飞天陨石接幻影五连我参考比比汗莉莉用奔跑躲得方式也完全躲不掉,跳掉陨石之后一定会被连着砍中,不举盾就无法处理。早上8点起来玩到晚上两点,一共试了三种打法:

盾反:拉塔恩三下弹反出硬直,20庇护大概五六下处决能死,也就是要盾反成功18次。盾反可以中断出刀,平a起手都能盾反,其中右手慢刀最好弹,右手快其次,右手快刀失误的话接下来的双手慢刀也能弹,左右快刀能弹但是容易失误,左右神经刀。。。基本没弹成功过,很容易翻车,其他招式只能滚着躲。
评价:能完全跳过快慢刀阶段,所有的平a对你来说都是进攻机会,但是拉塔恩有反盾反机制,第一下起手有概率会先踏脚一下再接接下来的招式,运气不好可能会躲两回脚之后接飞天陨石或者挑飞。整个过程都要绷紧神经,在出刀的瞬间你要判断这是快的还是慢的,还是不能弹的,这就是我诟病左神经刀的地方,在你全绷紧的时候被踩一脚非常不好受。二阶段更是要用脸接所有的弹幕招式,介于某些招式在多次尝试后都无法用翻滚处理,最后我选择直接放弃。

大盾加猎犬步伐:就算不擦油绿龟加大盾也能挡下拉塔恩所有平砍连段,猎犬步伐可以拿来处理其他需要翻滚的招式,或者会造成后撤的重砸制造更多输出机会。二阶段堆堆圣抗,幻影招式可以全部硬接不怎么掉血,带圣光的攻击穿透伤害比较高,需要频繁喝血。这个打法除了打得慢一点刮一点之外没什么其他毛病,相信手残试几次也能过,优点是可以真正体验处理拉塔恩所有招式,不用拼运气拼集中力,除非宫崎英高一刀把大盾砍废,不然以后见几次拉塔恩他都打不动你了。

忍耐:我就想试试忍耐能不能过,结果就真的过了,你是约定之王,我是艾尔登之王,看来还是艾尔登之王含金量比较高。研究了一整天的碎星将军最后被一把十字镐敲死了,砍到最后正好同归于尽,心情非常复杂,一下子不知道该说什么。只能说印证了十字镐那句描述:小子,难道你还能比岩盘硬吗!
配装是腐败剑翼,米莉森义手,玛丽卡的辫子,加鲜血欢愉,套装孤劳,滴露带吸血跟连刺破,运气好打到最后可以处决一次。
全程差不多3到4刀要重新忍耐一次,魔法攻击不用硬拼,挑飞狮子斩这种白给的也可以滚掉
要是弹幕攻击联发就听天由命吧,反正你可以复活,他不行
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发表于 2024-6-30 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2024-6-30 13:02 编辑

弹反打拉塔恩还是很爽的,右手能判断是踩还是快刀就行了,实在不行只弹快刀第二下,右慢刀是送的,左手看到有动静直接最速按就行,神经刀和直刺都可以最速弹。

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2024-6-30 13:01 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2024-6-30 12:58
弹反打拉塔恩还是很爽的,右手能判断是踩还是快刀就行了,实在不行只弹快刀第二下,左手看到有动静直接最速 ...

弹反感觉还能练练,可爱星星。。。不知道是不是我躲法有问题
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发表于 2024-6-30 13:04 | 显示全部楼层
我打狂龙时很爽,感觉除了特效瞎眼+地面攻击外,就是米宝的传承,每一招的前摇和派生都很固定明显

结果一出来,发现大部分人说没交互、读指令、不如龙王,给我看傻了
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发表于 2024-6-30 13:19 | 显示全部楼层
你是我近期见过的唯一一个不把滚a挂在嘴边并奉为真理的魂3“小鬼”
感动,泪……流了下来

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2024-6-30 13:25 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2024-6-30 13:19
你是我近期见过的唯一一个不把滚a挂在嘴边并奉为真理的魂3“小鬼”
感动,泪……流了下来

我魂三其实玩得没法环久了
感觉有滚a坚持的原因是魂3很多boss举盾要么被大量削精要么被法术穿透,还不如滚着打,从而形成刻板印象。
endgame之前大盾也不好举,举起来就超重。
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发表于 2024-6-30 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
拉塔恩我算是翻滚背板完了,二阶段两个幻影,直接起跳的是右跑就打不到,先招陨石的准确来说奔跑不是卡他修正,奔跑是为了跑开他的幻影距离,没错,这粪招是有攻击距离的,所以正确躲法是一开始就全力往后跑,陨石过来右跳一下再继续右后跑,距离够远就打不到,近了就很极限

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
出轨的三头龙 + 1 艹原来是距离限制
busuji + 1 感谢分享,我回头试试

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发表于 2024-6-30 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
陨石用盾牌战技无敌也可以,他挥下刀的时候用无敌就可以无敌掉所有陨石,不过得中近距离,不能跑远

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-6-30 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
同感,体验上最粪的还是本体的古龙。dlc  boss的招式派生和抬手都很明确,可惜被拉塔恩二阶段和这庇护的数值毁了
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发表于 2024-6-30 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
我也是打到拉塔恩才举盾的,他的招式太花里胡哨了,我根本不想背版。还好他吃出血和腐败,招上泪滴和老兵,连翻滚都没用就过了,过的那次他们两个居然还都活着。
突刺盾这个武器也挺有意思的,我拿这个solo过了老将,感觉开发一下应该也能过拉塔恩
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发表于 2024-6-30 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
拉塔恩用神圣黑铁大盾直接圣免,这样大部分招式都可以举盾硬吃,护符也可以不带辫子了
再喝个反弹露滴,普通招式可以精防避免掉血,全屏大爆炸和闪电五连斩举盾都只会掉一点点
剩下的你只要选一个磨伤害的招式就可以,腐败刺剑,流纹刃,什么都行,甚至不要繁文缛节直接让大哥出手都行
可以说只求通关的话真的还没有皮蛋难
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发表于 2024-6-30 16:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 busuji 于 2024-6-30 16:23 编辑

关于盾反滴露,应该叫弹刀滴露、或者振刀滴露。
因为它可以像只狼一样振刀的。用法是不要按住;左手食指快速敲击LB键。这样敌人即使在你的敲击间隙中打到你,也是判定防住了的。
所以正确的做法不是精准按LB,而是在敌人攻击之前开始一直点按LB,等敌人打完一套连招的最后一招,再按RT防守反击。
防住最后一招就不要再按LB了,不然防反会变成普通重攻击。

但是我觉得背好版之后,还是翻滚更安全,振刀偶尔用用。

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发表于 2024-6-30 16:59 | 显示全部楼层
原版我是智信战士,dlc已经完全转向信感战士了
无他,本体作为惯用输出手段的鸭子乐和黑夜彗星完全打不中这帮人均散步加多动的boss,前后揺还特大被抓到就是个死,直剑平A更没戏追都追不上
现在是龙息异常dot流,龙息的判定范围相对法术激光宽松很多,打上dot以后还能常时举盾,不用进攻和回血则生存力++++
现在泪滴大哥是血坦,我是闪避坦,看见空档就挂dot,挂完就防御姿态,纯正的魂味小怪cosplay,you are 粪怪 and so do i
打了可能加起来也就十几个小时,已经一路踹门踹到男娘家门口了(支线也断完了),体验很好,自闭烧血卡组是真的无敌
交互?什么交互?没有交互对我有利则不需要交互
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发表于 2024-6-30 17:08 | 显示全部楼层
也是不懂魂什么时候变成光明正大的骑士挑战了。都特么怪只狼,装老ASS的云小鬼还是太多了
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发表于 2024-6-30 17:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2024-6-30 17:50 编辑
CswStar 发表于 2024-6-30 16:05
我也是打到拉塔恩才举盾的,他的招式太花里胡哨了,我根本不想背版。还好他吃出血和腐败,招上泪滴和老兵, ...

突刺盾配合反弹露滴,除去手短其实比盾戳还轮椅,还有个15秒无限绿的露滴,用它配合突刺盾的高削韧,再加攻击时防御的特点,绝大部分boss都能一上来就被打出处决
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发表于 2024-6-30 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
bai518yang 发表于 2024-6-30 17:08
也是不懂魂什么时候变成光明正大的骑士挑战了。都特么怪只狼,装老ASS的云小鬼还是太多了 ...

最典的是拿只狼里“玩到最后不是角色成长而是玩家成长”的说法扩大成魂系列的传统,然后依此批判。拜托rpg玩的不是角色成长玩什么

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-6-30 18:20 | 显示全部楼层
露滴是5分钟 足够打所有boss了
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发表于 2024-6-30 18:57 | 显示全部楼层
我还在慢慢逛,但除了主线后期boss外的也基本上差不多了,就我打过的双月、野猪骑士、癫火之王来看,大剑+突刺战灰+岩刺破露滴,三个突刺就能打出失衡,现在想想甚至完全可以不用岩刺破露滴或者故意断掉,卡在第四下或者第五下打出失衡处决,压低二阶段血量更好打
融泥骑士更是一眼弱圣,找机会丢神圣刀刃就可以轻松带走,信仰骑士专业对口第二次换了神圣刀刃就直接过了,纯数值碾压了
法环里的大盾和魂3的其实体验差别不大,只不过法环有指纹盾、突刺盾这种比较逆天的东西,如果玩正常的大盾还是能感受到,后期BOSS的攻击会造成很大的精力削减和防御硬直,而且人均二阶段变身有穿盾伤害,一味拿盾扛是不好追击的,这个时候翻滚的收益显然是比防御高的
只能说如果有人喷打这个游戏玩滚A难度太高,那我觉得导致变难的肯定不是因为翻滚,哪怕玩大盾也应该适当翻滚来制造更好的输出机会
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