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楼主: Gundamslave

[多平台] 缺乏成长的乐趣是否是黄金树幽影的最大败笔?

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发表于 2024-6-24 16:09 | 显示全部楼层
虽然小垃圾是很多,但新武器个个带劲,这就是正宗魂味
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发表于 2024-6-24 16:35 | 显示全部楼层
举头望明月 发表于 2024-6-23 05:42
其实跟血源一样搞个宝石凑合一下也行,可能fs不太想在环的系统上多花精力了 ...

宝石以及地牢是本体就有的。。
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发表于 2024-6-24 16:52 | 显示全部楼层
要是有个npc能告诉玩家哪里有幽影树碎片就好了
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发表于 2024-6-24 17:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 椎名mahuyo 于 2024-6-24 17:07 编辑

新武器强势的起码有50%啊,怎么给出垃圾的言论的
就说初始地区,反手刀,牢大剑,黑骑士锤,轻大剑,血怪手,骸骨弓,很不能理解有人说是0提升
另外这次护符里也加了不少有用的,就硬说0提升

新加的一堆投掷武器确实挺玩具的,但是至少能推图用啊
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发表于 2024-6-24 17:51 | 显示全部楼层
这个确实感觉没什么好的解决办法吧 本身就开放世界 每个人等级差的范围太大 要是不像这样单独弄一个等级系统 DLC的难度要怎么设计?索性所有人都一视同仁从零开始拉倒。不过影树等级这个设计我觉得还是有有问题的地方,因为没有多少是击败boss获得的,大部分都是开放世界捡的,导致你只要多探索,难度又一口气降下来了,好歹也留一部分给boss或者boss后的区域吧
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发表于 2024-6-24 18:12 | 显示全部楼层
ramoc 发表于 2024-6-24 17:51
这个确实感觉没什么好的解决办法吧 本身就开放世界 每个人等级差的范围太大 要是不像这样单独弄一个等级系 ...

能够不打boss就拿到大部分才是合理的,不然就不是升级就能变强的rpg了。没多少人想真的体验一把“打不过boss-捡碎片加伤害和减伤-不打boss就拿不到碎片-那你去打boss啊”的感觉吧。
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发表于 2024-6-25 08:11 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-26 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
与其弄什么碎片等级不如没收血瓶重新收集,从魂三dlc开始dlc设计就是以消耗大量血瓶为第一目的,三血条BOSS和大量堆怪你都是因为血瓶太多了,砍成3个重新收集回14个游戏体验会好很多。
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发表于 2024-6-26 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
旧作dlc大多3-4小时内容,没提升很正常。法环dlc上来15-20小时,还0提升属实离谱。
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发表于 2024-6-26 12:32 | 显示全部楼层
ddwhzh 发表于 2024-6-26 12:27
与其弄什么碎片等级不如没收血瓶重新收集,从魂三dlc开始dlc设计就是以消耗大量血瓶为第一目的,三血条BOSS ...

不如思路倒转一下,把魂2的添火拿来,不给玩家套什么全体从零开始的枷锁,想打更高数值的自己去添,还可以在收集品上做点文章,现在的碎片庇佑纯粹是拆东墙补西墙

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-26 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
不至于吧,我觉得dlc有一半的武器都比本篇同类型武器里绝大多数强,不如说因为dlc敌人太强了玩家获得的成长不明显。比如黑铁骑士大锤和古铁陨石大剑,这两称不上轮椅,但在同类型里面绝对傲视本篇一众兄弟。
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