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[PC] Steam未来可能发布的三个功能项目(Steam剪辑录制功能、SteamLearn机器学习、SteamEngi

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发表于 2024-5-29 21:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Fricassee 于 2024-5-29 21:40 编辑

Steam剪辑录制功能(已曝光)

一个可以跟社区对接的官方录制与剪辑系统,允许玩家跟截图一样快速剪辑和导入制作短视频。
系统可以有限度的确定玩家在游戏内的重要时刻的时间轴,类似DOTA2,可在移动端使用
录制系统还能区分不同事件的属性,比如拾取物品、推塔、击杀、或是完成任务目标
且可以详细描述玩家行为(例如图中提示玩家使用什么英雄在多少级杀死某个英雄获得多少金钱)






















SteamLearn(Steam学习)

一个V社正在部署和开发的大型机器学习项目
从商店推荐、审核与销售,到游戏内的功能,再到反作弊系统,一个至少开发2年,基于机器学习的大型人工智能框架正在被部署到Steam的每个角落
根据过去的专利推测,V社同时还在开发的下一代反作弊方法,就可能用到AI为每个玩家建立一套标准行为逻辑模型,从而建立游玩习惯的时间线,进而推断玩家的操作是否可能违规
第三方的游戏开发者们同样可以使用该系统,作为Steamworks的一种服务,但具体功能未知,在CS2和DOTA2里也可以看到大量相关信息的参考标准值
这个项目可能是仅次于新游戏、新硬件以外最重要的服务项目,比较难猜测一个对第三方高度开放的AI系统可以做到什么,又需要多大的服务器来处理相关密集信息。







SteamEngine(蒸汽机)

一个近期出现在代码库里未知项目,与SteamLearn等项目并列出现在服务和原型库里
这个服务目前内容极少,只有一些文字过滤、PID响应/请求一类的描述,无法概括到底是什么
但是命名和服务分类特别重要,能够使用SteamEngine这样“旗舰式”命名的产品,也只有重要的主力项目,比如Steamdeck、SteamOS、SteamLink等。
更别提是“蒸汽机”,哪怕十年前失败的主机项目,也只是使用了非正式的“Steam machine”,而不是标准的“蒸汽机”
如果说它是一个软件项目,那么目前需要服务的覆盖范围,基本都被现有功能和AI服务给包揽了,所以什么重要项目才能承当Engine的旗舰级命名呢?
有趣的是,V社前不久更新了两个新职务,招募有长期开发主机经验的工程师
所以如果SteamEngine是一台类似Steamdeckd定位,用于拓展PC和Steam生态的主机,也不会让人感到太意外。






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发表于 2024-5-29 22:21 | 显示全部楼层
万一是另起炉灶做一套新的游戏引擎(Engine)呢
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发表于 2024-5-29 22:33 来自手机 | 显示全部楼层
steam要卖定制电脑,搭载steamos,打通steamdeck
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发表于 2024-5-29 22:38 | 显示全部楼层
能做成xsx那样就很好

如果能控制噪音的话,x1x和ps4那样更好
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发表于 2024-5-29 22:52 来自手机 | 显示全部楼层
第一个就是类似PS5的奖杯视频嘛
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