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[青黑无脑不要游戏只求一战] 圣兽之王玩法是不是和少前1非常像

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发表于 2024-3-18 22:05 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2024-3-18 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
很酷
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发表于 2024-3-18 22:21 | 显示全部楼层
初代的皇家骑士团
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发表于 2024-3-18 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-18 22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-18 23:43 来自手机 | 显示全部楼层
初代皇骑就是这种大地图RTS(RTSRPG?)

—— 来自 HUAWEI MGA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-3-19 00:06 | 显示全部楼层
藤钢剑姬 发表于 2024-3-18 23:43
初代皇骑就是这种大地图RTS(RTSRPG?)

—— 来自 HUAWEI MGA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ...

就是大地图, 即时移动, 相遇进入战斗, 前后排各三格编队战斗, 1993年的游戏, 独角兽之王甚至可以说不是致敬, 是直接以这个为基础拓展的游戏. 香草社所有游戏都找崎元仁和他公司作曲, 里面的人有松野/QUEST粉应该也不是什么秘密.
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发表于 2024-3-19 00:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dr.Web 于 2024-3-19 00:16 编辑

其实日本游戏一直就很多这种大地图即时战略类型的游戏, 乱七八糟什么形式都有, FC时代就有, SFC上也一堆, 还有高达类的, GBA也有 NDS也有, 比如SE都出过好几个, 圣剑传说都有, 数都数不清. 只是因为大部分都很垃圾, 你们也不关注. 即时类SRPG本来多如牛毛, 现在香草社拿个1993年的出来扩展, 不知道的还以为你们在研究什么开天辟地似的游戏类型, 一天发一个贴, 今天说像这个, 明天说像那个.
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发表于 2024-3-19 00:17 | 显示全部楼层
系统的基础基本就是日式主机即时战略的现代演绎,当然也可以说像皇骑1,因为那是日本即时战略游戏的先驱。

故事以及一部分战斗系统设计明显来自SFC时代的战棋类游戏,或者直接点名**系谱也行,虽然仿得很简陋但确实有一丢丢加贺那味儿
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发表于 2024-3-19 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
Dr.Web 发表于 2024-3-19 00:15
其实日本游戏一直就很多这种大地图即时战略类型的游戏, 乱七八糟什么形式都有, FC时代就有, SFC上也一堆,  ...

PS上还有星界之战旗也是这模式
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发表于 2024-3-19 00:39 | 显示全部楼层
战斗中的词条强化有点像VenusBlood系列
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发表于 2024-3-19 00:41 | 显示全部楼层
少前不是即时啊,是走格子
而且也没有这么多花样的战术设定和装备技能搭配
玩少前这么久其实我觉得它的“特色”大概是活动图越来越爱设计绕八百个弯才能找到路线的图……类比一下就是战旗不在于怎么调度哪个小队打哪个敌人而是满场子拉着敌人跑试图创造一个能偷渡某点的机会
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发表于 2024-3-19 00:48 | 显示全部楼层
少前不得不品
1 和路障捉迷藏躲猫猫
2 摸黑夜战捉蛇
3 在几百个路径点里找一个能触发特殊事件的路径点
4 error3
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发表于 2024-3-19 00:51 | 显示全部楼层
像少钱真就算了
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发表于 2024-3-19 01:15 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-3-19 00:48
少前不得不品
1 和路障捉迷藏躲猫猫
2 摸黑夜战捉蛇

還有在即時戰略的的戰鬥系統裡加入格鬥遊戲的系統
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发表于 2024-3-19 01:43 来自手机 | 显示全部楼层
只记得刷 0_2了,正经人谁打秃洞啊,纯折磨

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-19 10:44 | 显示全部楼层
像nds上的ff12亡灵之翼、gba的怪物召唤师,e社的魔导巧壳,包括香草社自己的格林魔书(虽然是横板),这种日式风味的即时战略以前不少的。当然也确实挺小众的,玩过的估计也都是80前后的了
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发表于 2024-3-19 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
最像的我觉得是半熟英雄,应该没什么人玩过吧,我想了好久才想起来
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发表于 2024-3-19 10:49 | 显示全部楼层
英雄无敌系列
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发表于 2024-3-19 10:53 | 显示全部楼层
yj98879 发表于 2024-3-19 10:44
像nds上的ff12亡灵之翼、gba的怪物召唤师,e社的魔导巧壳,包括香草社自己的格林魔书(虽然是横板),这种 ...

ff12亡灵之翼是纯rts吧,没有遭遇战进小地图回合制的部分。
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发表于 2024-3-19 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
跟三国志14很像

—— 来自 vivo V1955A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-19 10:59 | 显示全部楼层
当年玩皇家骑士团1,好像不少关都有隐藏的要素,好像玩到快能收蒂芙尼烂尾了,因为死灵法师和公主太强玩起来没劲了。
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发表于 2024-3-23 11:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 格林达姆 于 2024-3-25 11:29 编辑

这俩只有路径点地图像吧。一个围绕机场一个围绕据点。
少前1特色在走格子黑白棋上。这玩法轻度又有潜力,没啥正经游戏学挺可惜。
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发表于 2024-3-23 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
horacio 发表于 2024-3-19 10:48
最像的我觉得是半熟英雄,应该没什么人玩过吧,我想了好久才想起来

fc半熟英雄全是三国群英传这个类别的源头吧?我记得sfc还是ps上当年有个号称100vs100人战斗的作品。

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-3-23 14:24 | 显示全部楼层
yj98879 发表于 2024-3-19 10:44
像nds上的ff12亡灵之翼、gba的怪物召唤师,e社的魔导巧壳,包括香草社自己的格林魔书(虽然是横板),这种 ...

亡灵之翼和怪物召唤师是正经rts啊,和这种碰碰车进战斗的是两个概念
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发表于 2024-3-23 14:37 | 显示全部楼层
烧钱是战略地图回合,战斗即时,圣兽之王这不是完全相反么
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发表于 2024-3-25 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
我也有这种感觉,像在打秃洞

按照兵种特化配队,多队调度,机场(据点)陷阱占领后可以撤退重组。不过少前的配队太轻度了点,也没什么配合和构筑空间

—— 来自 Xiaomi 2206123SC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-3-25 11:26 | 显示全部楼层
普通的石头门厨 发表于 2024-3-25 11:20
我也有这种感觉,像在打秃洞

按照兵种特化配队,多队调度,机场(据点)陷阱占领后可以撤退重组。不过少前 ...

配队深度低但是手操深度高,我还记得那张经典的手操过绿无敌的动图
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发表于 2024-3-25 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
Yeelolo 发表于 2024-3-25 11:26
配队深度低但是手操深度高,我还记得那张经典的手操过绿无敌的动图 ...

还真是

原来缺的rts微操在这给你补回来了



—— 来自 Xiaomi 2206123SC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-3-25 11:40 | 显示全部楼层
这种即时战斗的确很多
但是这个战斗方式有没有类似的
他给我的第一印象就是,某远古页游,而且这个页游的战斗指令还比他复杂的多(技能多很多)
但是我知道这个游戏也是原型,应该是某个日式游戏抄来的
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发表于 2024-3-25 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-25 14:52 | 显示全部楼层
【【FC怀旧】FC任天堂大战争(高级战争)Famicom Wars (ファミコンウォーズ)通关攻略(16P)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JOdGLCy
烧钱这模式几十年前就有了
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发表于 2024-3-25 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
接楼问下,十三机兵那个战斗算是什么类型?有类似的游戏吗?来自: iPhone客户端
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