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[青黑无脑不要游戏只求一战] 这就是我想玩的方舟!原作里面恐龙真垃圾!

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发表于 2024-1-21 17:50 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 传说中的天才 于 2024-1-24 18:07 编辑

原标题:这次幻兽帕鲁真是一扫以前宠物养成生存游戏的郁闷

玩了Conan Exiles,ARK: Survival Evolved,和也是他家的ATLAS。

这些游戏都带PVP不过我只玩PVE,

Conan里抓到的最高等级的炼金术士里三层外三层围的严严实实,应该就是我们村的皇帝了,大家都死了都要去保护他,抓起来太麻烦了,刷六七次一个不小的战斗营地才出。

Ark里辛辛苦苦养了几只龙,一次不小心,全部孝敬给野生的了,直接弃坑。

ATLAS更是动物园恨不得封上顶,每天上线先清点一下几个难搞的动物有没有出事,出海的船只动物也是皇帝仓位。

而无论上述几个游戏或者幻兽帕鲁,以现在的技术水平,玩家有时候都会被地形卡住,就不说这些AI控制的宠物了,所以无论怎么小心翼翼,最后也就是延缓了死亡时间。

我以前一直在想,这些游戏抓了个爹过来供着到底是为了什么,难道真的是为了PVP的乐趣?这次算是明白,不好玩的系统就是不好玩,不论是想做的细致还是逼真,也许是没了Pokemon这种图鉴精灵球系统,很难再构建一套好玩又符合逻辑的宠物养成系统?

希望下一部带宠物养成系统的生存游戏能开创出一些新的好玩又贴合逻辑的宠物养成系统。
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发表于 2024-1-21 17:52 | 显示全部楼层
七日杀加个抓僵尸怎么样
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发表于 2024-1-21 17:57 | 显示全部楼层
好就好在缝宝可梦内容(图鉴/精灵球/育种/闪光等)打黑工和生存建造融合在了一起,养成成本低,惩罚基本没有,早期的怪不想养了养废了可以让它干闲活,精灵球无缝切换保证了脆皮的实用性和持续战斗力.成就感和挫败感靠这么一缝真的把控不错
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发表于 2024-1-21 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
何然 发表于 2024-1-21 17:52
七日杀加个抓僵尸怎么样

七日杀的问题还是ending太重复了,后期真不知道干什么,不过好处是每个大房子都很有关卡设计感
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发表于 2024-1-21 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
ATALS里,抓怪孵怪有啥用,没有RPG收集要素,最后还是黑奴自己手搓资源帆船
帕鲁的宝宝就是优良的减负设计

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2024-1-22 01:57 来自手机 | 显示全部楼层
雨中曲 发表于 2024-1-21 20:48
ATALS里,抓怪孵怪有啥用,没有RPG收集要素,最后还是黑奴自己手搓资源帆船
帕鲁的宝宝就是优良的减负设计
...

动物的生产力是人的数倍,具体多少不记得了好像是十倍。

熊是茅草
犀牛是金属
砍树是啥忘记了,长颈鹿?

熊的战斗力也比人强多了,还能拉炮车,出去挖宝藏我们都是带个熊T。
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发表于 2024-1-22 02:24 | 显示全部楼层
那批生存除了atlas没怎么碰过其他基本都玩的PVE。conan是体感上最耐玩的。
生存建造大潮来之前玩家阈值没那么高,生存吃饭造房子本身也有很多人能获得很多乐趣。
元祖饥荒更是玩家被各种机制艹。
现在看来烂得要死的scum当时都能凭着“真实能撒尿”这点爆火。
pal直接抓了一堆帕可梦现成给你做工确实很方便。
但老实说进化养成可能没法从根本上改变生存建造本身就是玩家创作内容的游戏,即便能够养成也不会产生什么质上的改变。个人更希望这类游戏能加入更多内容填充,甚至加入一些RPG的内容。比如横跨百年的战争年代游戏会根据年表推进发生大事件,而玩家扮演一个开局一个锄头的偏远地区领主之类的。。
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 楼主| 发表于 2024-1-22 02:44 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2024-1-22 02:24
那批生存除了atlas没怎么碰过其他基本都玩的PVE。conan是体感上最耐玩的。
生存建造大潮来之前玩家阈值没那 ...

我现在觉得就是你要么和Valheim一样不做这个系统,游戏照样很好玩,要么学幻兽帕鲁做一个比较好的宠物系统,上面说的几个游戏的抓宝系统就是屎,都是抓个爹回家供着。
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 楼主| 发表于 2024-1-22 02:45 | 显示全部楼层
这种游戏就是相比传统生存游戏的个人科技线路提升生产力PVE能力,还多了宠物线路提升生产力和PVE,但是加的不好就完全是恶心人。
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发表于 2024-1-22 03:22 来自手机 | 显示全部楼层
话说这游戏剧情是啥?我云了两分钟,貌似就是打boss收集古代科技点?感觉完全不肯花一点多余的精力在这上面啊

你说的这些里面我倒是只玩过ark,它的优点和缺点都是极度硬核。实际上通配符几乎是一开始就把整个主线剧情构思好了,每张主线地图怎样分配,怎么长期地给玩家画饼强行加内容量,以至于不让人那么容易审美疲劳


虽然把ark硬核的部分去掉诚然能很好地拓宽受众面...但它缝合的这些原本的游戏很多也是靠着(起码能看的过去的)剧情而非玩法本身来维持长期用户的吧?还是说pocket pair单纯打算爽一把然后管他洪水滔天了
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 楼主| 发表于 2024-1-22 03:54 | 显示全部楼层
H2Ofrozen 发表于 2024-1-22 03:22
话说这游戏剧情是啥?我云了两分钟,貌似就是打boss收集古代科技点?感觉完全不肯花一点多余的精力在这上面 ...

除了The Forest最后有个大结局的本我看了剧情,其他能10人左右联机的这些游戏剧情就算有,也很多时候因为和朋友联机断断续续的所以完全不记得有什么了。

Ark我弃的太早,因为ATLAS算是基于Ark做的,结果先玩ATLAS再玩Ark发现所有的坑都在,ATLAS里稍微改进了的东西Ark也没有,直接一个玩不下去。
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发表于 2024-1-22 04:01 来自手机 | 显示全部楼层
H2Ofrozen 发表于 2024-1-22 03:22
话说这游戏剧情是啥?我云了两分钟,貌似就是打boss收集古代科技点?感觉完全不肯花一点多余的精力在这上面 ...

这类游戏剧情属于锦上添花,你玩的时间中99.9%都不在看剧情啊

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-1-22 10:08 | 显示全部楼层
H2Ofrozen 发表于 2024-1-22 03:22
话说这游戏剧情是啥?我云了两分钟,貌似就是打boss收集古代科技点?感觉完全不肯花一点多余的精力在这上面 ...

...生存建造驱动玩家的核心则是1生存2探索3生产。游戏里剧情基本等于不存在。
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发表于 2024-1-22 10:13 | 显示全部楼层
打黑工这个机制是真的好,省去了很多早期繁琐的制造业步骤,对孤狼用户不能更友好了,希望其他的游戏都能抄抄。
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发表于 2024-1-22 12:37 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2024-1-22 10:08
...生存建造驱动玩家的核心则是1生存2探索3生产。游戏里剧情基本等于不存在。 ...

可能玩ark导致我有点偏见吧,这种开放世界程度极高的游戏如果没有一个确切的目标,我觉得很容易玩到中后期就很迷茫(当然对ark来说中后期起码都已经数百小时起步了)。帕鲁这游戏流程相比起来又很短(至少目前来说),pocket pair打算之后怎么更新来存留玩家?

其他我玩过的像木筏,水世界,森林,绿狱,禁闭求生之类说是开放世界吧其实也没那么开放,总时长几十小时通关之后基本也就不再碰了,基本还是很线性的跟着剧情走;而且这些定位也是小而精,基本最多就几个玩家本地联机,没啥大型服务器的需求。其他大型开放世界生存,我不知道辐射76算不算。。基本上也还是主线一直推,推完感觉也就没啥可玩了

关键是这类大型游戏又不像moba fps电竞类,那才是真正的不需要剧情。说白了我这里的“剧情”其实广义上指的就是一个明确的终极目标或者结局,它可以是永远在更新中,但绝对要足够有意义来吸引维持长期用户(至少数百小时吧),所以必然是要经过一定构思的。不然一个人均才十几小时的大型游戏...虽然好像也不是不行


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发表于 2024-1-22 12:43 | 显示全部楼层
lyt777 发表于 2024-1-22 10:13
打黑工这个机制是真的好,省去了很多早期繁琐的制造业步骤,对孤狼用户不能更友好了,希望其他的游戏都能抄 ...

实际上还是有点糟糕,初期能解决,中后期的资源还是得自己去挖
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发表于 2024-1-22 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
方舟的剧情是什么我到现在都不知道。


而且高级资源获取速度方便程度不如方舟,我有一计,强化载具负重能力
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 楼主| 发表于 2024-1-22 12:46 | 显示全部楼层
H2Ofrozen 发表于 2024-1-22 12:37
可能玩ark导致我有点偏见吧,这种开放世界程度极高的游戏如果没有一个确切的目标,我觉得很容易玩到中后期 ...

生存游戏从2-4人和10起的结构完全不同,

下面的除了森林其他都不是很能对的上,森林我们打完剧情就修了个过山车游乐场然后结束,这种10人起的多人游戏一个特征就是大部分世界都是只有部分人在线,所以大部分都是自己开服务器,最能对标的就是Ark,Conan,Valheim。

对于社畜来说这么多朋友一起能玩个几十小时已经很不错了。
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发表于 2024-1-22 12:47 | 显示全部楼层
加背包不如考虑2个方向
1.增加可放出来的pal数量
2.实装宠物背包
然后就可以带5个畜生出门给你搬东西了
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发表于 2024-1-22 13:28 | 显示全部楼层
传说中的天才 发表于 2024-1-22 12:46
生存游戏从2-4人和10起的结构完全不同,

下面的除了森林其他都不是很能对的上,森林我们打完剧情就修了 ...

说白了还是内容量的问题啊。(我说的其他这些跟森林真的没啥区别。。说它们的定位都是“小而精”应该没问题吧

如果游戏大部分玩家的需求都是10人以上服务器,那说明内容量起码要多到能支撑(几十到数百小时以上的)长期用户,因为一个健康的服务器里玩家迭代速率太快的话会有很多问题;所以这些“小而精”定位的游戏当然最好是本地联机的形式,这也是为什么我不觉得目前的帕鲁能支撑起大型游戏的模式

(以及我玩ark私服的时候,部落里活跃4个人,俩都是社畜
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发表于 2024-1-22 18:20 | 显示全部楼层
H2Ofrozen 发表于 2024-1-22 12:37
可能玩ark导致我有点偏见吧,这种开放世界程度极高的游戏如果没有一个确切的目标,我觉得很容易玩到中后期 ...

这也不算偏见吧...事实就是这样。
pal这波新鲜劲过去了如果没有高强度更新估计凉的也会挺快的。(有了估计也会凉很多 没NS那个装机量所以天花板也许没动森那么高(大概。
生存建造到最后很多长期玩家还是会变成建筑工。
反正这种游戏我从第一天开始就是冲着搬砖去的。
现在还维持着一点热度的柯南如果更新DLC基本就是更新一波建材
至于76这点小领地也算不上什么建造。本来也属于更新一次玩一会那种。联网了就是个没有主线的fo4嘛。
说起终极目标。。除了电竞佬之外玩游戏的人包括剧情党不就体验一个过程呗。
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发表于 2024-1-22 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2024-1-22 02:24
那批生存除了atlas没怎么碰过其他基本都玩的PVE。conan是体感上最耐玩的。
生存建造大潮来之前玩家阈值没那 ...

你是否在寻找se的种田游戏:收获之星
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发表于 2024-1-23 01:35 来自手机 | 显示全部楼层
目前看从创世幻想乡薅的东西还不够多,把那边纪元系统一搬,中后期动力不足问题就解决了。造火箭去外太空抓帕鲁去了
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发表于 2024-1-24 18:28 | 显示全部楼层
ddwhzh 发表于 2024-1-23 01:35
目前看从创世幻想乡薅的东西还不够多,把那边纪元系统一搬,中后期动力不足问题就解决了。造火箭去外太空抓 ...

这思路确实可以
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