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[怀旧] 主机游戏玩的少,感觉FS有一种老派日式游戏的风格

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发表于 2023-12-20 14:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
关卡设计精妙,很多游戏元素被藏了但藏得很浅,需要玩家发掘又不是特别难以发掘,于是玩家可以从刻意设计的有解法的关卡中获得成就感。在玩家靠攻略书传播攻略技巧的时代,大量玩家需要明确的提示和数值,简单直接的设计必然成为后来的主流,在2000年之后很长一段时间中我玩的各种类型的游戏都把提示或者数值写得明明白白,当然可能和我玩的游戏类型有关。但随着玩家社区的发展,攻略技巧对普通玩家触手可及,游戏内的互动更加方便玩家之间互助。游戏又可以回到了半遮半掩的内容设计,很好的利用了现代攻略技巧传播的特点创造了热度,当然这是结果论。2000年之前的很多游戏看攻略书之后不禁感慨,这些谜题谁想得出来,或者这么复杂的触发条件真的不是制作组自己披露的吗?
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发表于 2023-12-20 14:49 | 显示全部楼层
难到这种几乎找不出的玩意儿不是被喷爆的吗?老头环首发那npc剧情,自己找谁找的出来,后面还不是光速滑跪。
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发表于 2023-12-20 14:52 | 显示全部楼层
从恶魂到现在 没啥特难的解谜
除了魂2赶猪不看攻略谁他妈知道
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发表于 2023-12-20 14:55 | 显示全部楼层
魂1是有的,后来的不觉得有。
另外就是你说这种其他公司前几年的游戏也有,当然都被骂了。
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发表于 2023-12-20 14:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2023-12-20 14:58 编辑

魂系或者说魂学家最大的成就就是把“碎片叙事”给玩坏了

如今碎片叙事恒等于纸条叙事,当然也有好处,至少现在看到这个词不用再猜度对方是否另有所指
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