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楼主: 世取山 宏

游戏日有太多地方需要提高的了...

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发表于 2002-8-26 19:16 | 显示全部楼层
DRAGON今天说话有点回声的味道哦……
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发表于 2002-8-26 19:29 | 显示全部楼层
买了9月的游戏日 提一点意见
总体感觉不错 但总觉得内容比较少
机战R的内容固然丰富 不过希望在每一版里能加入敌方机体图片资料解说 这样不玩看着也是一种享受 至于攻略法一笔代过就行了(机战自从少了WINKY SOFT以来一向是玩时间 玩画面 毫无难度可言)
另外希望每一期能有深入探讨研究一些游戏的文章 比如个人心得 这样看起来杂志才会有味道 当然加入对于最近游戏的评论打分也是必须的
改机实录我想能缩就缩短点吧
像是朗德贝尔这样的文章```好像出现在BBS上更合适一点
最后没有广告 这令我看得很爽
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发表于 2002-8-26 19:43 | 显示全部楼层
敌方图片的话....版面.........-_________-

偶的东西已经去掉好多了......九十九那段演讲就没有......
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发表于 2002-8-27 10:18 | 显示全部楼层
最初由 灰色天使 发布
[B]买了9月的游戏日 提一点意见
总体感觉不错 但总觉得内容比较少
机战R的内容固然丰富 不过希望在每一版里能加入敌方机体图片资料解说 这样不玩看着也是一种享受 至于攻略法一笔代过就行了(机战自从少了WINKY SOFT以来一向是玩时间 玩画面 毫无难度可言)
另外希望每一期能有深入探讨研究一些游戏的文章 比如个人心得 这样看起来杂志才会有味道 当然加入对于最近游戏的评论打分也是必须的
改机实录我想能缩就缩短点吧
像是朗德贝尔这样的文章```好像出现在BBS上更合适一点
最后没有广告 这令我看得很爽 [/B]


呵呵……
中国电玩读者就是好……
多谢多谢……
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发表于 2002-8-27 10:21 | 显示全部楼层
最初由 范志毅. 发布
[B]敌方图片的话....版面.........-_________-

偶的东西已经去掉好多了......九十九那段演讲就没有...... [/B]



机战世界……
对于你们多谢二字不足以……
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发表于 2002-8-27 15:35 | 显示全部楼层
关主一下.
我很欣赏楼上说的我们不会攻击竞争对手!
游戏机的老编体会一下吧
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发表于 2002-8-27 16:03 | 显示全部楼层

会成功的~

这是我的预言~
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头像被屏蔽
     
发表于 2002-8-28 11:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2002-8-28 11:57 | 显示全部楼层
最初由 laser 发布
[B]会成功的!!!!!!!!!!!

我也来大喊一下吧 [/B]


Laser,偶想加你QQ…………
请见留言。
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发表于 2002-8-28 12:00 | 显示全部楼层
最初由 世取山 宏秋 发布
[B]


买不到是因为想买的人太少,书滩不会因为只卖几本就进的 [/B]
肯定是叫书摊BOSS帮忙的了
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发表于 2002-8-28 12:14 | 显示全部楼层
最初由 绝体绝命第二形态 发布
[B]游戏日的排版和美工太差
但校对不错
错误很少
实用鸡术没校对的说…………………… [/B]


这位朋友说话太不负责任了,这个圈子里只有电软是从不校对的――看snoopys那篇封印之剑的攻略就清楚了,原文中路易和罗伊的疏忽居然一处不改-____-b
游戏机编辑的业务水平或许还有待提高,但是他们对待投稿的认真态度有目共睹。大家如果仔细对照在下贴在论坛里的文章,会发现与杂志上有很多细微的差别,一般每篇稿子他们都会反复校对数遍。
游戏日同样如此,就以前我和laser他们的交流,一篇文章的字眼他们往往会反复咀嚼斟酌多次。
杂志不尽如人意往往取决于外界因素和个人能力,但是只要有诚意就值得尊重,对于那些视读者和撰稿人如草芥的媒体我们只有将之鄙弃!
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发表于 2002-8-28 13:18 | 显示全部楼层
最初由 linchen0_0 发布
[B]游戏机的小编给人感觉很亲切,字里行间透出的幽默很令我喜欢,有点“前电软”的味道,现电软的小编则给人一种硬朗的感觉――会玩一些外行看热闹,内行看门道的游戏,令我佩服!而游戏日的小编――没印象!?怎么会没感觉,我想,我回忆,我抓狂,一本杂志居然没有展现小编自我的舞台,真是不可想象!唯一的感觉就是很拼命――机器人R的功略。真是不知道主编在想什么,游戏杂志也是需要明星小编的。不要告诉我什么CLOUD,什么LASER,什么星辰,作为读者的我只知道他们会做功略,会写故事,可他们的个性呢?天知道! [/B]


出一本游戏圈的明星杂志吧~~
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发表于 2002-8-28 13:47 | 显示全部楼层
最初由 linchen0_0 发布
[B]游戏机的小编给人感觉很亲切,字里行间透出的幽默很令我喜欢,有点“前电软”的味道,现电软的小编则给人一种硬朗的感觉――会玩一些外行看热闹,内行看门道的游戏,令我佩服!而游戏日的小编――没印象!?怎么会没感觉,我想,我回忆,我抓狂,一本杂志居然没有展现小编自我的舞台,真是不可想象!唯一的感觉就是很拼命――机器人R的功略。真是不知道主编在想什么,游戏杂志也是需要明星小编的。不要告诉我什么CLOUD,什么LASER,什么星辰,作为读者的我只知道他们会做功略,会写故事,可他们的个性呢?天知道! [/B]

你买杂志是为了看编辑?
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发表于 2002-8-28 15:57 | 显示全部楼层
我是北京的玩友,从电软创刊开始,几乎所有的电玩杂志(除了游戏之窗、后期的新游戏同志外)每期都买过。你们的游戏日我买第一期和9月刊,其他的没买到。提一些意见如下:
一、封面的美工太差。可能你们的资金现在有限,整本杂志的印刷质量不会太高。但至少找一张漂亮点的图做封面。我觉得封面对一本新杂志是非常重要的。
二、我不知道你们的读者定位是什么?我觉得肯掏钱去买一本新出电玩杂志的一般都是电玩铁杆。所以我觉得不管杂志以后的读者定位是什么?至少在创刊初期的定位应该是铁杆电玩者,他们是现阶段最有可能买你们杂志的人。所以你们应该是千方百计地想铁杆玩友需要什么?假如说一本杂志都是现在流行游戏的简单流程、过关功略,我想至少我是没有什么购买欲望的。当然这些也是需要的,但我的意思是不能以此为重点。你们应该想到买你们杂志的人肯定也买游戏机或电软。过关流程功略对他们来讲有游戏机的就够了。
三、内容上缺少重磅文章。这些重磅文章一方面是要靠特约作者,另一方面要组织翻译日本好网站或杂志的重点文章。不要不好意思,记住:办杂志是一种商业行为,所以必须要用商业手段。《看电影》是一本非常成功的新杂志,几年来能在强手如林的娱乐杂志中占领市场,他们的思路是很正确的。他们早期杂志(包括现在)有很多重磅文章都是从国外权威网站上翻译过来的。我虽然是个DVD迷,但我还不至于抱本字典看英文电影网站。《看电影》满足了我的需要,所以我期期都买。上面有个朋友说一些同人小说或感想没意思,我也觉得是。办杂志可不是办校刊。办校刊是一种义务服务,办杂志是一种商业行为。
四、游戏功略心得选择上,要注意避开游戏机、电软的内容。最流行的游戏可能少不了,但至少要有游、电没有的东西。你们应该时时刻刻都想到买你们杂志的人都买游、电。介绍、挖掘一些游、电没有的游戏,才能使你们的顾客觉得物有所值。比如说:今年世界杯、WE6带来了足球游戏热潮。你们可以挖掘、研究一些别的足球相关游戏。向你们推荐《创造球会2002》,虽然上手比较难,但上手以后乐趣无穷(我现在天天玩到深夜)。
五、一本新杂志最基本的应该是让买者觉得物有所值,也许应该这么说:《游戏日》如何让已买过游戏机、电软的顾客觉得物有所值?假如说:我现在迷上《创造球会2002》是因为你们杂志的推荐、发掘。我对你们的好感度和忠诚度会急剧上升的。
六、一方面通过特约作者、翻译重磅文章来保持一定的水准,另一方面通过抄作、发掘一些游戏来提高读者的好感度和忠诚度。对于我们铁杆电玩迷来说:如果这期杂志让我迷上了一个没有注意到的游戏,我绝对会买下一期的。
很少写文章,思路混乱,如有借鉴最好。
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发表于 2002-8-28 16:03 | 显示全部楼层
最初由 waterfire 发布
[B]我是北京的玩友,从电软创刊开始,几乎所有的电玩杂志(除了游戏之窗、后期的新游戏同志外)每期都买过。你们的游戏日我买第一期和9月刊,其他的没买到。提一些意见如下:
一、封面的美工太差。可能你们的资金现在有限,整本杂志的印刷质量不会太高。但至少找一张漂亮点的图做封面。我觉得封面对一本新杂志是非常重要的。
二、我不知道你们的读者定位是什么?我觉得肯掏钱去买一本新出电玩杂志的一般都是电玩铁杆。所以我觉得不管杂志以后的读者定位是什么?至少在创刊初期的定位应该是铁杆电玩者,他们是现阶段最有可能买你们杂志的人。所以你们应该是千方百计地想铁杆玩友需要什么?假如说一本杂志都是现在流行游戏的简单流程、过关功略,我想至少我是没有什么购买欲望的。当然这些也是需要的,但我的意思是不能以此为重点。你们应该想到买你们杂志的人肯定也买游戏机或电软。过关流程功略对他们来讲有游戏机的就够了。
三、内容上缺少重磅文章。这些重磅文章一方面是要靠特约作者,另一方面要组织翻译日本好网站或杂志的重点文章。不要不好意思,记住:办杂志是一种商业行为,所以必须要用商业手段。《看电影》是一本非常成功的新杂志,几年来能在强手如林的娱乐杂志中占领市场,他们的思路是很正确的。他们早期杂志(包括现在)有很多重磅文章都是从国外权威网站上翻译过来的。我虽然是个DVD迷,但我还不至于抱本字典看英文电影网站。《看电影》满足了我的需要,所以我期期都买。上面有个朋友说一些同人小说或感想没意思,我也觉得是。办杂志可不是办校刊。办校刊是一种义务服务,办杂志是一种商业行为。
四、游戏功略心得选择上,要注意避开游戏机、电软的内容。最流行的游戏可能少不了,但至少要有游、电没有的东西。你们应该时时刻刻都想到买你们杂志的人都买游、电。介绍、挖掘一些游、电没有的游戏,才能使你们的顾客觉得物有所值。比如说:今年世界杯、WE6带来了足球游戏热潮。你们可以挖掘、研究一些别的足球相关游戏。向你们推荐《创造球会2002》,虽然上手比较难,但上手以后乐趣无穷(我现在天天玩到深夜)。
五、一本新杂志最基本的应该是让买者觉得物有所值,也许应该这么说:《游戏日》如何让已买过游戏机、电软的顾客觉得物有所值?假如说:我现在迷上《创造球会2002》是因为你们杂志的推荐、发掘。我对你们的好感度和忠诚度会急剧上升的。
六、一方面通过特约作者、翻译重磅文章来保持一定的水准,另一方面通过抄作、发掘一些游戏来提高读者的好感度和忠诚度。对于我们铁杆电玩迷来说:如果这期杂志让我迷上了一个没有注意到的游戏,我绝对会买下一期的。
很少写文章,思路混乱,如有借鉴最好。 [/B]



办杂志是一种商业行为,
但不是绝对的商业行为,
它同样要承担传播电玩文化和氛围的社会义务。
所以对于同人小说和个人感想之类的东西,不能绝对地抛弃。
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发表于 2002-8-28 16:25 | 显示全部楼层
这期和<机战世界>的合作感觉很仓促.....能否更好呢?
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发表于 2002-8-28 17:43 | 显示全部楼层
最初由 Orignal Malas 发布
[B]
你买杂志是为了看编辑? [/B]



是想增强互动感吧,感觉游戏机在这方面做的不错。
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发表于 2002-8-28 19:20 | 显示全部楼层
最初由 迪恩 发布
[B]这期和<机战世界>的合作感觉很仓促.....能否更好呢? [/B]


时间太紧...........1号开始到8号,就这几天完成了功略,偶两天没睡觉,后面的几天要上班.........还要读书.......最后一天偶请了假...连夜赶阿.......

翻译就两个人,偶和站上的s君(男的那个,不是偶妹妹sddd)

偶是战斗中剧情和最终话+结局.....没有巧可以取,一边打一边看台词,写下大概意思再概括......


在最后偶通宵完成了男女主角的最终话和结局翻译.......(太多了,,,,,被del了不少......比如九十九在34话的发言,偶全部翻译了)

说是完美,其实还有很多不足........时间来不及阿......

嘿嘿~下次的计划是\"超级机器人大战 原创世纪\"!!大家支持的说......
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发表于 2002-8-28 22:19 | 显示全部楼层
攻略太多的杂志我讨厌!!!
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 楼主| 发表于 2002-8-29 00:17 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]

这位朋友说话太不负责任了,这个圈子里只有电软是从不校对的――看snoopys那篇封印之剑的攻略就清楚了,原文中路易和罗伊的疏忽居然一处不改-____-b
游戏机编辑的业务水平或许还有待提高,但是他们对待投稿的认真态度有目共睹。大家如果仔细对照在下贴在论坛里的文章,会发现与杂志上有很多细微的差别,一般每篇稿子他们都会反复校对数遍。
游戏日同样如此,就以前我和laser他们的交流,一篇文章的字眼他们往往会反复咀嚼斟酌多次。
杂志不尽如人意往往取决于外界因素和个人能力,但是只要有诚意就值得尊重,对于那些视读者和撰稿人如草芥的媒体我们只有将之鄙弃! [/B]



这位朋友的话确实有点不负责任。大陆娱乐杂志的校对水平都差不多。电软不可能不校对,游戏机的错字也不比电软少。
darkbaby似乎很讨厌电软,这样的发言有失公允。
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发表于 2002-8-29 01:32 | 显示全部楼层
最初由 世取山 宏秋 发布
[B]


这位朋友的话确实有点不负责任。大陆娱乐杂志的校对水平都差不多。电软不可能不校对,游戏机的错字也不比电软少。
darkbaby似乎很讨厌电软,这样的发言有失公允。 [/B]


封印之剑的攻略可以看出,
电软根本没有校对过…………
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发表于 2002-8-29 01:56 | 显示全部楼层
唔。。。机战的篇幅也太多了,还是怀念97-98时代的电电
现在虽然不可能做到完全一样了,但还请多努力。
     另,纸张,印刷都很象现在市面上的那些时尚杂志啊,感觉怪怪的。
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发表于 2002-8-29 10:03 | 显示全部楼层
最初由 Orignal Malas 发布
[B]封印之剑的攻略可以看出,
电软根本没有校对过………… [/B]

这个,与其说是电软编辑的问题,不如说是电软老板在对待杂志质量上的RPWT。
举例来说,老板自己是从来不看杂志的。编辑们做好作坏一个样,从不珍惜编辑的劳动,认为加班是理所应当,杂志上有没有错别字他怎么会知道?他怎么会关心?
倒是曾经有过值歉声明,那是不小心在封面上把王俊生的名字印成了叶伟,才改过这么一次。
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发表于 2002-8-29 10:07 | 显示全部楼层
最初由 灰色天使 发布
[B]最后没有广告 这令我看得很爽 [/B]

寒一个
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发表于 2002-8-29 10:13 | 显示全部楼层
最初由 waterfire 发布
[B]我是北京的玩友,从电软创刊开始,几乎所有的电玩杂志(除了游戏之窗、后期的新游戏同志外)每期都买过。你们的游戏日我买第一期和9月刊,其他的没买到。提一些意见如下:
一、封面的美工太差。可能你们的资金现在有限,整本杂志的印刷质量不会太高。但至少找一张漂亮点的图做封面。我觉得封面对一本新杂志是非常重要的。
二、我不知道你们的读者定位是什么?我觉得肯掏钱去买一本新出电玩杂志的一般都是电玩铁杆。所以我觉得不管杂志以后的读者定位是什么?至少在创刊初期的定位应该是铁杆电玩者,他们是现阶段最有可能买你们杂志的人。所以你们应该是千方百计地想铁杆玩友需要什么?假如说一本杂志都是现在流行游戏的简单流程、过关功略,我想至少我是没有什么购买欲望的。当然这些也是需要的,但我的意思是不能以此为重点。你们应该想到买你们杂志的人肯定也买游戏机或电软。过关流程功略对他们来讲有游戏机的就够了。
三、内容上缺少重磅文章。这些重磅文章一方面是要靠特约作者,另一方面要组织翻译日本好网站或杂志的重点文章。不要不好意思,记住:办杂志是一种商业行为,所以必须要用商业手段。《看电影》是一本非常成功的新杂志,几年来能在强手如林的娱乐杂志中占领市场,他们的思路是很正确的。他们早期杂志(包括现在)有很多重磅文章都是从国外权威网站上翻译过来的。我虽然是个DVD迷,但我还不至于抱本字典看英文电影网站。《看电影》满足了我的需要,所以我期期都买。上面有个朋友说一些同人小说或感想没意思,我也觉得是。办杂志可不是办校刊。办校刊是一种义务服务,办杂志是一种商业行为。
四、游戏功略心得选择上,要注意避开游戏机、电软的内容。最流行的游戏可能少不了,但至少要有游、电没有的东西。你们应该时时刻刻都想到买你们杂志的人都买游、电。介绍、挖掘一些游、电没有的游戏,才能使你们的顾客觉得物有所值。比如说:今年世界杯、WE6带来了足球游戏热潮。你们可以挖掘、研究一些别的足球相关游戏。向你们推荐《创造球会2002》,虽然上手比较难,但上手以后乐趣无穷(我现在天天玩到深夜)。
五、一本新杂志最基本的应该是让买者觉得物有所值,也许应该这么说:《游戏日》如何让已买过游戏机、电软的顾客觉得物有所值?假如说:我现在迷上《创造球会2002》是因为你们杂志的推荐、发掘。我对你们的好感度和忠诚度会急剧上升的。
六、一方面通过特约作者、翻译重磅文章来保持一定的水准,另一方面通过抄作、发掘一些游戏来提高读者的好感度和忠诚度。对于我们铁杆电玩迷来说:如果这期杂志让我迷上了一个没有注意到的游戏,我绝对会买下一期的。
很少写文章,思路混乱,如有借鉴最好。 [/B]



看到……
虚心拜读中……
多谢……
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发表于 2002-8-29 10:14 | 显示全部楼层
最初由 迪恩 发布
[B]这期和<机战世界>的合作感觉很仓促.....能否更好呢? [/B]



只要《机战世界》愿意……
我们相信只能越来越好:)
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发表于 2002-8-29 10:16 | 显示全部楼层
最初由 范志毅. 发布
[B]

时间太紧...........1号开始到8号,就这几天完成了功略,偶两天没睡觉,后面的几天要上班.........还要读书.......最后一天偶请了假...连夜赶阿.......

翻译就两个人,偶和站上的s君(男的那个,不是偶妹妹sddd)

偶是战斗中剧情和最终话+结局.....没有巧可以取,一边打一边看台词,写下大概意思再概括......


在最后偶通宵完成了男女主角的最终话和结局翻译.......(太多了,,,,,被del了不少......比如九十九在34话的发言,偶全部翻译了)

说是完美,其实还有很多不足........时间来不及阿......

嘿嘿~下次的计划是\"超级机器人大战 原创世纪\"!!大家支持的说...... [/B]


多谢的说:)
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发表于 2002-8-29 10:18 | 显示全部楼层
最初由 小孔 发布
[B]
倒是曾经有过值歉声明,那是不小心在封面上把王俊生的名字印成了叶伟,才改过这么一次。 [/B]


哈哈哈哈……原来没有注意过……肚子疼
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发表于 2002-8-29 13:14 | 显示全部楼层
再多说几句:
目前中国电玩杂志的潜在顾客:1、最有购买欲的是拥有PS2等新机型的玩家;2、有PS、DC但无新机型的玩家,人数可能较多,但购买欲望和频度肯定没有前一类型的人强。最有中国特色的是:D版游戏横行,这产生了这样的现象:每个玩家都拥有很多游戏,很多时候都不知道玩那个游戏好。现在不是很多人都很怀旧?不是现在的游戏比以前差,而是现在的选择太多了,不可能象以前那样始终玩几个游戏。
面对这样的市场,第一种选择是做好流行游戏的功略、心得。这方面《游戏机》是模范,市面上一有新的大作发行,几乎不用买功略本,过几天《游戏机》上就有很好的功略了。这也是我买《游戏机》的最大购买动力。做好大作功略、心得会提高杂志销量,这应该是一条真理。但对于《游戏日》来讲,将生存的希望只放在大作功略上是很不明智的。为什么?很简单,《游戏机》已经确定了在大作功略上的权威地位。要让顾客认可这种权威地位没有1、2年的时间不可能,你们现在需要的是赢得挑战权威地位的机会和时间,是赢得挑战资格而不是决战权。
另一种选择是主动培养、影响玩家的游戏选择和爱好,这方面电软是高手了。地球人都知道GT在市场上比梦美强得多了,为什么它会去抄做《梦美》而不是《GT》?一方面GT是大作,要抄做抄不出什么深度和新意。另一方面中国和日本不同,要是《FAMI通》抄做《梦美》而不是《GT》,我可要笑掉大牙了。面对中国的实际情况,电软抄做《梦美》就显得很有商业头脑了,一方面当时DC的量比PS2大,另一方面中国玩家一看电软介绍《梦美》,很有可能买张试试,反正不过几块钱。《梦美》的游戏性和内涵还是不错的,上瘾之后,就会觉得电软还是真行。中国玩家和日本玩家的购买行为不同,决定了中国电玩杂志在很多地方应该还有别的文章可做。至于说电软刻意捧《梦美》贬《GT》,这很明显是一种商业行为了。因为中国玩家往往有一种排他性,有DC而没有PS2,就会觉得DC《梦美》肯定比PS2《GT》好(虽然可能他们并没有玩过GT)。为了迎合这些玩家,电软就刻意贬《GT》。这种做法,随着中国玩家素质的提高,这种做法会得到反效果。为什么现在很多玩家对电软的做法意见很大?现在因为买得起PS2的人一般都有一定的经济实力,PS2时代的玩家比DC时代玩家的年龄、经济实力都提高了,相应的素质也提高。
我的意思并不是说大作的功略、心得、挖掘就不重要了,相反她应该是以后杂志的基础。只不过你们现在要以这个来生存似乎太困难了。中国玩家比日本玩家的购买随意性和选择性都大得多,在主动培养、影响玩家的游戏选择上有很大的文章可做,多介绍挖掘一些在日本叫好不叫座的游戏让我们玩家上瘾吧。如果做得好,会比较快地提高人气度,而且可以避免和《游戏机》的大作功略正面交锋。
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发表于 2002-8-29 14:53 | 显示全部楼层
最初由 waterfire 发布
[B]再多说几句:
目前中国电玩杂志的潜在顾客:1、最有购买欲的是拥有PS2等新机型的玩家;2、有PS、DC但无新机型的玩家,人数可能较多,但购买欲望和频度肯定没有前一类型的人强。最有中国特色的是:D版游戏横行,这产生了这样的现象:每个玩家都拥有很多游戏,很多时候都不知道玩那个游戏好。现在不是很多人都很怀旧?不是现在的游戏比以前差,而是现在的选择太多了,不可能象以前那样始终玩几个游戏。
面对这样的市场,第一种选择是做好流行游戏的功略、心得。这方面《游戏机》是模范,市面上一有新的大作发行,几乎不用买功略本,过几天《游戏机》上就有很好的功略了。这也是我买《游戏机》的最大购买动力。做好大作功略、心得会提高杂志销量,这应该是一条真理。但对于《游戏日》来讲,将生存的希望只放在大作功略上是很不明智的。为什么?很简单,《游戏机》已经确定了在大作功略上的权威地位。要让顾客认可这种权威地位没有1、2年的时间不可能,你们现在需要的是赢得挑战权威地位的机会和时间,是赢得挑战资格而不是决战权。
另一种选择是主动培养、影响玩家的游戏选择和爱好,这方面电软是高手了。地球人都知道GT在市场上比梦美强得多了,为什么它会去抄做《梦美》而不是《GT》?一方面GT是大作,要抄做抄不出什么深度和新意。另一方面中国和日本不同,要是《FAMI通》抄做《梦美》而不是《GT》,我可要笑掉大牙了。面对中国的实际情况,电软抄做《梦美》就显得很有商业头脑了,一方面当时DC的量比PS2大,另一方面中国玩家一看电软介绍《梦美》,很有可能买张试试,反正不过几块钱。《梦美》的游戏性和内涵还是不错的,上瘾之后,就会觉得电软还是真行。中国玩家和日本玩家的购买行为不同,决定了中国电玩杂志在很多地方应该还有别的文章可做。至于说电软刻意捧《梦美》贬《GT》,这很明显是一种商业行为了。因为中国玩家往往有一种排他性,有DC而没有PS2,就会觉得DC《梦美》肯定比PS2《GT》好(虽然可能他们并没有玩过GT)。为了迎合这些玩家,电软就刻意贬《GT》。这种做法,随着中国玩家素质的提高,这种做法会得到反效果。为什么现在很多玩家对电软的做法意见很大?现在因为买得起PS2的人一般都有一定的经济实力,PS2时代的玩家比DC时代玩家的年龄、经济实力都提高了,相应的素质也提高。
我的意思并不是说大作的功略、心得、挖掘就不重要了,相反她应该是以后杂志的基础。只不过你们现在要以这个来生存似乎太困难了。中国玩家比日本玩家的购买随意性和选择性都大得多,在主动培养、影响玩家的游戏选择上有很大的文章可做,多介绍挖掘一些在日本叫好不叫座的游戏让我们玩家上瘾吧。如果做得好,会比较快地提高人气度,而且可以避免和《游戏机》的大作功略正面交锋。 [/B]


作为可以在市场生存的合格商品……
必须要有单独属于自己的特色……
《游戏日》需要加强这一点:)
正如你所说……我们要挖掘很多东西……

关于《电软》、关于《游戏机》、关于《电电》……
最起码他们现在是合格的商品……
单单这一点就高于《游戏日》……
所以……
我们要努力……
我们会努力……
我们必须努力……
我们只有努力……

至于方向和形式……的确需要考虑很多东西……
尤其是您这几条
多谢:》

购买即上帝!
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发表于 2002-8-29 19:34 | 显示全部楼层
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发表于 2002-8-29 20:40 | 显示全部楼层
DRAGONMK2是以前号称全机种制霸的DRAGON(电&电)吗?呵呵,还有范志毅.是曾在MOP和偶讨论过SFC指环王的那位吧,我发现咱们志趣相同,希望能加我的QQ(注意收短信啊).蘖蘖~~~~~~
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