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[PC] 有没有可能,现代战争3是不是为了最后一波捞钱才出的

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发表于 2023-11-5 16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
你們說有沒有可能,是因爲黑色行動,現代戰爭和費拉錘組之間,現代戰爭是最賺錢,因爲有分紅協議什麽,動視高層才會强行讓工作室用1年2年的時候强行推出這個糞作,至於口碑什麽的,都賣身給微軟,高層都可以血賺最後一筆就逃了
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发表于 2023-11-5 16:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 ohi.02 于 2023-11-6 14:44 编辑

这代单人这么拉一方面是制作周期短,另一方面也是最主要的方面,是大锤的人员流失。开放关卡说是新尝试,实则是新招的人没有使用iw引擎制作单人剧情的经验,选而采用合作模式的框架设计任务流程,此外他们的关卡设计也很糟糕,也没有针对关卡刻意调整敌方AI的行为,在我看来几乎是全方位的不合格。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-11-5 16:57 | 显示全部楼层
怎么现在都这么流行讲阴谋论了?LZ这个说法,搞得好像公认COD已经到了没未来只能捞一笔就跑的阶段了,战地都没跑呢COD跑啥

真要谈COD为什么拉胯,哪儿用搞阴谋论,正经分析不早就分析完了嘛?

那就是动视已经把旗下所有工作室全改造成了COD血汗工厂,这种血汗工厂模式本身就有迟早会玩崩的一天,再加上小锤自身能力问题,品质下滑只是早晚,论要完蛋,COD此前已经有10 13 15 18等好多次了,几乎都与工期、制作理念和能力有关

顺便也不知道为啥有些人明明不玩COD,却突然开始关心其COD命运了,是不是要扯阵营了哦?
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发表于 2023-11-5 17:04 | 显示全部楼层
愿信阴谋论也不愿信就是菜。
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发表于 2023-11-5 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
关卡设计有那个大病。开放式关卡真的太恶心了,打老兵炸直升飞机发现得不死炸完3架飞机才能存档,果断润了换难度了。你可以臭,但也别又臭又长啊

—— 来自 realme RMX3370, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2023-11-5 17:21 | 显示全部楼层
你们不要讲的新MW2的战役不拉一样,之前好歹也是假装自己是正经军事题材射击游戏,结果那一作有一关开着民用车追一辆步战,然后那步战车冒出个人开始往后边扔地雷,还是一扔扔好几个那种
怀疑是做这一段的前一天跟人开趴通宵玩马车8了
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发表于 2023-11-5 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-5 17:41 | 显示全部楼层
搞得新mw1和2战役不烂一样,1小萝莉反杀军人就不多说了,2代我玩完后和朋友骂了好几天,不知道什么脑回路的人能搞出来驾驶关和坦克关和强制潜行关。怎么隔壁游踪区和s1都突然有人开始关心cod生死了,隔壁还有个单人战役烂掉cod要凉的神贴。
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发表于 2023-11-5 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
SorroFrost 发表于 2023-11-5 17:41
搞得新mw1和2战役不烂一样,1小萝莉反杀军人就不多说了,2代我玩完后和朋友骂了好几天,不知道什么脑回路的 ...

可能是看md2看的,md2最好笑的暴论之一就是cod销量靠的就是单机

—— 来自 realme RMX3370, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2023-11-5 17:54 | 显示全部楼层
MW2战役就不拉吗?喜欢我废弃大楼到处跑找道具做玻璃刀吗,结果进CG发现身上明明有匕首。
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发表于 2023-11-5 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
动视这是在索尼协议期内摆烂给新东家缴投名状,等协议期过了就是单机剧情王者归来

----发送自 Xiaomi 2304FPN6DC,Android 13
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发表于 2023-11-5 17:59 | 显示全部楼层
其实整点大场面就好了,玩家就喜欢看这个。旧MW三战剧情就不降智了吗?
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发表于 2023-11-5 18:09 | 显示全部楼层
比NMW2好玩好吧,至少没出现双狙这种逆天关卡。
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发表于 2023-11-5 18:11 | 显示全部楼层
单人拉就拉呗,现在早就靠战区坑钱了,不如担心下20的武器会怎么超模

论坛助手,iPhone
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发表于 2023-11-5 18:26 | 显示全部楼层
是不是忘了COD还出过没有单人的作品。
单人崩了无所谓的
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发表于 2023-11-5 18:30 | 显示全部楼层
老MW3的战役就全面滑水,毅种轮回吧(虽然这个轮回是从MWII战役就已经完蛋)。这次凑数开放式关卡唯一有点潜力的是破旧赫鲁晓夫楼爬塔那关,感觉有点像什么电影里
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发表于 2023-11-5 18:45 | 显示全部楼层
之前两部14和18,小锤做的卖相都不好,但是游戏的运营都是广受好评的,怎么爽怎么改,我对小锤的多人还是相信
不过这开放式任务到底是哪个byd想出来放到单机的,这他妈不是之前的合作任务吗?
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发表于 2023-11-5 19:15 | 显示全部楼层
强剧情导向的游戏做成开放式关卡基本都是一坨屎.
上一个我记得把线性强改成开放关卡而导致自毁口碑的3a就是古墓丽影10.
本来9重启做得相当出色,无论剧情还是战斗关卡节奏都不差,一度口碑逆转又和神海系掰腕子了,然而10代搞成狗屎开放关卡之后,地图傻大糙空,游戏节奏也不知所谓...
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发表于 2023-11-5 19:44 来自手机 | 显示全部楼层
md2知乎号被封了好久了,我都忘了他是你坛出去的人才。
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发表于 2023-11-5 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
NEIN 发表于 2023-11-5 17:10
关卡设计有那个大病。开放式关卡真的太恶心了,打老兵炸直升飞机发现得不死炸完3架飞机才能存档,果断润了 ...

其实不是,但是不知道存档点在哪里,触发很迷。
切难度去打成就的时候来回跑了几次,莫名其妙存到了一个档重复几次卡住飞机才过了
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发表于 2023-11-5 20:01 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-5 20:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lorraine_Kinney 于 2023-11-5 20:42 编辑

近5年SP部分就是个添头,除了CW用了点心,COD16是当做新引擎画面展示了。MW2就是纯的DMZ教程,玩的我都想砸手柄了
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发表于 2023-11-5 22:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2023-11-5 22:07 编辑

和幻景一样,本来打算当 DLC,扩展成了新游戏
经历过去三年有的公司把游戏做大还打磨好了,有的公司直接开摆了
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发表于 2023-11-5 22:26 | 显示全部楼层
傲娇的章鱼鱼 发表于 2023-11-5 17:54
MW2战役就不拉吗?喜欢我废弃大楼到处跑找道具做玻璃刀吗,结果进CG发现身上明明有匕首。 ...

nmw2起码有个技术力底裤荷兰关
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发表于 2023-11-6 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
打通了,这剧情怎么这么弱智好笑啊,最后撒骨灰一点感觉没有只想笑

—— 来自 realme RMX3370, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2023-11-6 14:06 | 显示全部楼层
NEIN 发表于 2023-11-6 00:01
打通了,这剧情怎么这么弱智好笑啊,最后撒骨灰一点感觉没有只想笑

—— 来自 realme RMX3370, Android 13 ...

说实话以死掉的那个角色在重启三部里前两作的塑造,这代就算不是随便瞎做,感觉也很难让人关心。尤其原版里一路死掉的好些角色这次都没杀,分配给他的戏份时间就更是少得可怜。想起星球大战后传三部,8把剧情拍进死胡同,9在进电影院之前就知道神仙也救不起来。

原先的多国多视角变成全靠141小队毫无道理地满世界飞,整成一个破产版复仇者联盟,就为了动视能多卖几个皮肤包。

现在想来老MW为什么这么神,恐怕和当时美军刚在伊拉克阿富汗打仗,丰富的参考材料还不是政治不正确有关系。普通士兵在基地那种无所事事,嚼口香糖看飞机炸楼,“since when do Shepherd care about danger close”,真不真不知道,漠视,冷淡,S.S.D.D.“生活感”,就强得多。重启战役光一句“有很多平民,快救他们”恨不得在无线电里复读八百遍,政工干部都没这么正道的光,什么玩家主视角No Russian,想都不要想
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发表于 2023-11-6 14:18 | 显示全部楼层
ohi.02 发表于 2023-11-5 16:41
这代单人这么拉一方面是制作周期短,另一方面也是最主要的方面,是大锤的人员流失。开放关卡说是新尝试,实 ...

体验比较好的爬废弃公寓楼那关名义上也是开放关卡模式,但感觉这关AI是有特意安排的巡逻范围和触发脚本,应该还是能插入手写逻辑的,可能和这关全在狭窄室内有关系?其它露天大关卡部分搞不定?

大锤原先的人跑路的多吗
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发表于 2023-11-6 14:36 | 显示全部楼层
有没有一种可能 现代战争就是为了再捞一波钱而重启的
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发表于 2023-11-6 14:46 | 显示全部楼层
kaolimadepi 发表于 2023-11-5 20:01
啊?不是一直在传IW做战役,小锤做多人,T组做僵尸的吗?

战役比较乱,主要是大锤,但是约有一半的关卡是其他工作室做的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-11-6 17:22 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2023-11-6 14:06
说实话以死掉的那个角色在重启三部里前两作的塑造,这代就算不是随便瞎做,感觉也很难让人关心。尤其原版 ...

和参考资料没关系,虽然COD4直接拿了伊拉克的卫星地图,故事也实际上是影射的伊拉克大规模杀伤性武器

其实你想想看,老系列的角色台词并不多,不算读盘的话谢菲尔德台词恐怕都不超过10句,COD6的剧情转折实际上压根没啥说服力,完全要靠后续作品打补丁和玩家脑补。
但是戏剧化转折带来的强烈剧情冲击,玩家完全不会在意这种小毛病,精简的台词也让角色变成人狠话不多的炫酷感觉
你再回想下新旧MW2跳反前后的关卡,新MW2压根没情绪调动,跳反都像上班打卡一样很随意,更要命的是经过压抑漫长的逃亡关卡后,竟然还是跟着操控幽灵的潜入部分
这还没提他们想走更加现实的风格惹的毛病……

大锤跑的创始人跑了一个做了木卫四,一个做了不朽者传奇,因该拉了些旧部走
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发表于 2023-11-6 17:36 | 显示全部楼层
cod的重点一直都不是单人。你看多人里面组合包的上架速度,两个组合包就够买一个本体。
这次cod20的态度很明确了,就是在多人模式上跪舔**那些pro哥kol。你说怎么改我就怎么改。
照着多人模式口碑最好的那几作改,刚好也能和cod19对比一下,到底是舔薯条卖得好还是舔主播卖得好。
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发表于 2023-11-6 17:44 | 显示全部楼层
从来都是为了捞钱,而且从来不做最后一笔买卖,只要能捞到COD25 30 35 40 就会一直捞下去

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发表于 2023-11-6 22:30 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2023-11-6 17:22
和参考资料没关系,虽然COD4直接拿了伊拉克的卫星地图,故事也实际上是影射的伊拉克大规模杀伤性武器

其 ...

是啊,当时的编剧是有意识地写得人狠话不多。整个三部曲故事正式开始第一关,画外音:“准备怎么打?” “船员可杀”;画面淡入, 左下关卡名滚动打出,“Crew Expendable”,整个基调马上就立起来了。老MW像那个时期的tacticool审美,墨镜要酷,双手要插袋。新MW越做越像这代美国堡垒之夜小孩,喧哗鲜艳,强烈的表达欲,想证明自己很暖很caring但张嘴就是captain obvious

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Existinghomes + 1 堡垒之夜小孩的味+1

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发表于 2023-11-7 05:54 来自手机 | 显示全部楼层
本来重启就是为了捞钱啊,在烤迪克眼里,口碑什么的已经不重要了。而且只有一年工期这个水平其实已经很强了。

—— 来自 HONOR PGT-AN00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-11-7 05:55 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2023-11-6 22:30
是啊,当时的编剧是有意识地写得人狠话不多。整个三部曲故事正式开始第一关,画外音:“准备怎么打?” “ ...

新的MW反派boss已经沦为笑柄,没有压迫感。

—— 来自 HONOR PGT-AN00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-11-7 09:33 | 显示全部楼层
cod战役哪有不烂的?倒不如说在工期紧张的情况下选择战役糊弄做是一种明智行为,把有限的资源放在多人上(虽然从首发全是老图来看也没感觉多人能好哪去),毕竟工期太紧张。反观iw在工期不紧张的情况下nmw2战役还能那么烂才是离谱
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发表于 2023-11-7 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
多死点多炸点就能好起来,可惜不行,不然也不会有人调侃肥皂要复活卖包了
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发表于 2023-11-8 20:08 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-8 20:36 | 显示全部楼层
战役不好好做不是很正常,现在都是MP和WZ的添头,这需要什么阴谋论那。
你战役做再好,玩家也就掏60美元,多掏10美元要被骂3年。更别说要等骨折要破解的情况了。战役做再好,也是一次性买卖,而且售价只会越来越低,打到骨折等送。何况战役别说做到MW2R和3R这么差,要每次都在巅峰也不容易,想破头创新搞创意,一做两三年也得几个工作室围殴加外包吧,风险不小也不稳定。
反之MP和WZ一直更新一直赚,只要做就能一直输血,多更多赚。那取舍很明显了,那么多工作时不如都来暴金币。
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发表于 2023-11-8 21:33 | 显示全部楼层
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