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[怀旧] 早期没有操作系统的游戏机平台是不是没有游戏补丁一说?

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发表于 2023-11-4 19:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
是不是那会游戏上市前的测试要比现在仔细得多?出现过因为游戏BUG不得不召回卡带OR光盘的情况吗?

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发表于 2023-11-4 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
游戏复杂度也低得多。
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发表于 2023-11-4 19:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2023-11-4 19:42 编辑

早期又不是那么早的操作系统都是通过SDK库的形式内联到游戏内的。再底层一点的接口则是BIOS功能。
BUG一般是通过BEST版之类的再版来修复。

其实系统什么的倒不是限制补丁的最大问题。
最大问题是,一直20年前,主机接入网络都不是那么普及,补丁根本没有分发途径。
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发表于 2023-11-4 19:58 | 显示全部楼层
我印象里Wii版的圣恩传说初版盘有不少的BUG,万南开了退换修正版的通道,这是2010年的事,更早的平台应该也有召回产品的事吧
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发表于 2023-11-4 20:12 | 显示全部楼层
问题太严重了会召回, 官方发个通知在指定的店铺换修复版

小bug装作无事发生, 没做完的部分让主程把口子给缝上, 游戏要是bug太多没法玩会被视为kusoge, 渠道自然会去找厂商的麻烦

至于测试, 游戏机测试基本就是找公司里其他部门的人来试玩, 也不需要适配那么多乱七八糟的系统和设备, 只要不出现丢存档
这种恶性问题, 预设流程中的bug基本都能找出来, 上下文不太复杂的情况下, 程序能出的错是有限的
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发表于 2023-11-4 20:21 | 显示全部楼层
世嘉DC宣布退出硬件市场竞争后,世嘉的中裕司等将NGC视为DC二代而鼎力支持,中氏把呕心沥血创作的MO RPG名作《梦幻之星网络版》率先于NGC平台发售,由于宽带上网套件发售延迟,《梦幻之星网络版》最初只能拨号上网,虽然网络环境并不好,该游戏在日本本土的最高同时在线人数还是突破了10万人(至今为止仅次于PS2《FFXI》的优异成绩)。然而当第二次大更新时该游戏出现了重大BUG,由于NGC没有搭载硬盘的设计,世嘉无法及时在线更新版本,不得不通过无偿更换资料盘的方法进行补救,因应对时日迁延而造成的大混乱局面给一度好调发展的《梦幻之星网络版》造成了沉重打击,此后便一蹶不振。

有的。
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发表于 2023-11-4 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
有攻略补丁,发布公告告知玩家游戏中不要做啥啥事。
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发表于 2023-11-4 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
还有我觉得老主机游戏的bug的确比现在的主机游戏少得多的多啊。
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发表于 2023-11-4 20:36 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-4 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
早期都是当无事发生,只要不影响通关就行233,国内来说最头疼的还是盗版盘或者卡带的质量,有时会在特定地方卡死。
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发表于 2023-11-4 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-4 21:01 | 显示全部楼层
以前部分关键媒体评价也严格得多,比如有可能触发死档bug的游戏,评分都会低很多,80分线肯定是没份的
典型的古墓5,波斯王子2这些
因为这个影响销量,也是游戏发行时要考虑的,加上后续修复版肯定不会即时,至少首批要把bug控制到一定程度
补丁普及后这样的现象好像就新版的掠食闹得比较大了,但现在很多玩家都认为这样评价冤
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发表于 2023-11-4 21:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-7 13:17 | 显示全部楼层
不少老游戏卡带后期批次会有修复,比如美版塞尔达1好像就有3个版本。
光盘时代不少就是直接出国际版,廉价版之类后期版本修正问题
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发表于 2023-11-7 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
世界树迷宫2的原版bug一大堆,除了大部分对玩家有害的恶性bug外,也有少量对玩家有利的bug。后来在best版中把大部分bug都修复了(无论是对玩家有利的还是有害的)。因此有些攻略wiki上的推荐技能会分成初版和best版两个版本来分别说明
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发表于 2023-11-7 13:31 | 显示全部楼层
我记得有个游戏把补丁塞用户协议里面的,查到了瑞奇与叮当

“作者:windleavez
链接:https://www.zhihu.com/question/26978264/answer/126320570
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

时间回到 2004 年,那时网络游戏方兴未艾,Insomniac Games 也试图赶上潮头,在索尼的 PS2 平台上推出了《瑞奇与叮当3:重装上阵》(Ratchet & Clank: Up Your Arsenal)。这是系列首次推出在线对战模式,Metacritic 综合评分高达 91,玩家群里也是好评声一片。兴许是经验不足,兴许是原本就没规划,兴许是 PS2 平台的网络功能本来就较难开发,总之这款游戏出现了一个重大缺陷:不能在线更新版本。对于单机游戏来说,这原本不是什么大问题,当时游戏行业也没有在发售日当天就让玩家更新 10 GB 首日补丁的恶习。可《瑞奇与叮当3:重装上阵》是一款在线对战游戏啊。大家不妨试想一下,如果 Dota 推出之后再也不更新英雄,不控制游戏平衡,会带来多大的灾难。可程序不支持在线更新,总不能更新一次卖一次光盘吧,那该怎么办呢?Insomniac Games 就把脑筋动到了最终用户许可协议上。每次《瑞奇与叮当3:重装上阵》被玩家打开的时候,系统都会下载并显示最终用户许可协议。协议以 ascii 字符串的形式放在静态缓存里,系统不会检查其是否超过缓存上限。然后 Insomniac Games 就发送超量的最终用户许可协议,让缓冲区溢出(大体可以理解为往一桶 1 升容量的水盆里倒入 2 升水,从而让水溢出来),随后覆写全局变量,操作回调函数,发送网络封包,启动引导程序,解码荷载数据,下载并还原杂项数据,最终成功更新补丁。”
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发表于 2023-11-7 14:41 | 显示全部楼层
cedarmil1 发表于 2023-11-4 20:12
问题太严重了会召回, 官方发个通知在指定的店铺换修复版

小bug装作无事发生, 没做完的部分让主程把口子给 ...

最主要的是 玩家交流渠道匮乏  是不是大面积爆发的恶心bug 其实玩家自己根本不知道
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发表于 2023-11-7 14:43 | 显示全部楼层
yth329 发表于 2023-11-7 13:31
我记得有个游戏把补丁塞用户协议里面的,查到了瑞奇与叮当

“作者:windleavez

用黑客的方式来更改游戏客户端吗 ﹃_﹃〣
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发表于 2023-11-7 14:46 | 显示全部楼层
忍龙1上的xbox,支持联网更新,修复bug 增加武器
后面硫酸脸考虑到当年还有好多人没有网,出了个忍龙黑,相当于热修补丁打包重新卖你一份
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发表于 2023-11-7 15:59 | 显示全部楼层
LZ要不然你以为为啥国产游戏的口碑当时会被血狮毁于一旦啊?

当年的游戏出厂前可是有qa专门要玩通几遍才会拿出来卖的。哪像现在。。。。
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发表于 2023-11-7 17:08 | 显示全部楼层
瓦格雷 发表于 2023-11-7 14:43
用黑客的方式来更改游戏客户端吗 ﹃_﹃〣

还有个例子,口袋红蓝宝石的实时时钟bug,后来就是通过与绿宝石或者火叶联机,往红蓝宝石的存档闪存(gba的正版口袋都是芯片记忆)里写了一段补丁来解决的
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发表于 2023-11-7 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-7 18:52 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-7 18:55 | 显示全部楼层
如果有下载老游戏机全套rom的习惯,就会发现有不少文件名标着(Rev A/1)或者(Alt)之类的,这些就是打了补丁的卡带批次
太严重的话也是会召回的,比如洛克人X1的第一批卡带,有一段电路设计失误导致触发了游戏反盗版机制,这批卡带就被召回去了
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发表于 2023-11-7 18:55 | 显示全部楼层
以前游戏也没现在复杂
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发表于 2023-11-7 19:16 | 显示全部楼层
以前的主机掌机由于网络原因很少有,PC端游戏更新补丁还是挺多的
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发表于 2023-11-7 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
ss,ps时期很多都是偷偷在新批次光碟中更新了数据,不同批次内圈标识不同,dump
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发表于 2023-11-8 02:55 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2023-11-7 15:59
LZ要不然你以为为啥国产游戏的口碑当时会被血狮毁于一旦啊?

当年的游戏出厂前可是有qa专门要玩通 ...

尚洋《血狮》、智冠《三国演义2》这种的恶劣影响都不仅仅是砸自己家饭碗的程度,属于连同行的饭碗都给砸了.
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发表于 2023-11-8 03:59 | 显示全部楼层
你看月下, 就比较奇葩.

是一个高质量游戏的同时,bug也一大堆.
然而不影响你体验甚至大家以利用bug为乐.
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