威士智对于《博德之门3》剧情参与并不见得比当年一二代更多
很多3代玩家喜欢人云亦云的传播一种观点,“博德3剧情是威士智写的”(往往还会加一句一二代不是巴拉巴拉),但实际上威士智对于博德3的参与总的来说,并不见得比当年原TSR人员跟威士智对于1、2代参与更多。
当年生软拿到DND授权时的原TSR人员审过前两代(至少是1代)大纲,而根据绿木头本人的说法,他应该一定程度上参与过博德1、2代的创作。
根据谈论无冬1里他给武器写资料的内容时他说过,自己在一定程度参与了几乎所有早期被遗忘国度的电脑游戏的写作(博德1、2代在无冬之前)
虽然通常不是直接的,比如截图这无冬1武器资料就是他给写了后,又被生软给轻微修改过的结果
而且根据他绿P谈论《巴尔王座》游戏巴尔空间的巴尔留下的管家塞斯潘纳工作—— 被他归类为正史的《巴尔王座》小说没有这位 ——我感觉他挺喜欢写游戏武器装备方面的内容?
而3代威士智主要是派了几个人看着拉瑞安,让拉瑞安别太过放飞自我。
虽然有诸如维康尼娅在3代的结局这种,威士智直接给要求整成恶心前两代玩家添堵的设计。——不过说起来,如果按照绿木头列为正史的博德小说,维康妮娅是直接查无此人的,跟博德3比不知哪个更好?虽然其实博德3之前,其他正史资料里已经提及了维康妮娅的存在。
不过博德3剧情基本上是拉瑞安自己写的,而且威士智并不是事无巨细的都管。
连拉瑞安为了合理化游戏里的时间线,试图在游戏里把博德安给整成精灵这种操作,威士智也没摁下来。
其实说起威士智人员对于3代的影响,除了博德3必须遵循的 相关博德之门系列的5版最重要设定 ——巴尔续了查内姆复活,其实我感觉最多的反而是离开生软后,于19年加入威士智的“博德之门游戏之父”,1、2代首席设计师詹姆斯·奥伦的非正史设计。
我最早还是看到绿木头提及,知道了詹姆斯·奥伦是威士智的人了。
詹姆斯·奥伦当初在生软时期,创作了《博德之门》1、2代,无冬1、旧共和国武士(称该作品是他给EP5的情书)、旧共和国网游等一系列作品。 他还是龙腾世纪第一代的首席设计师之一,其实正常情况下,游戏的首席设计师权限是远大于总编剧的。比如詹姆斯·奥伦在DA2时调去做TOR了。但DA的首席设计师往往干不长,反而从1代到3代首席编剧一直是写了若干小说跟设定资料的DG大爷,这造成DA前两部世界观跟剧情大卫·盖德这首席编剧参与明显最多的情况。——3代的所谓“黑灰卫”剧情,也是DG大爷在DAO发售前的官方小说里就塑造的灰卫组织人设。
詹姆斯·奥伦曾经做为首席编剧的TOR网游,在2023年运营权转让不再属于生软前共拥有1200万玩家,十多年来为生软带来了十几亿美元的收入,帮生软续到现在。
像贾希拉活到百多年后,老沙活到百多年后并且投了巴尔,都是詹姆斯·奥伦最早在自己非正史设计里提及的。虽然因为当时3代已经开始创作了,也不排除其实是拉瑞安把草稿给詹姆斯·奥伦,让他用来写自己非正史模组跟资料书的。
不过显然,拉瑞安不是必须遵循正史,同样也不是必须遵循詹姆斯·奥伦的非正史设计。虽然绿木头表示对于詹姆斯·奥伦私设与正史同样推荐
最典型是按照詹姆斯·奥伦的非正史设计:
洛若坎是艾德温,而显然3代游戏最终没有使用詹姆斯·奥伦的设计
至少目前对于威士智而言,历代博德游戏或者任何电脑游戏都并不是正史。他们对于一些影响力很大的游戏会给予监督,甚至一定程度上亲自下场写作,但这不等于游戏剧情他们会全监督,更不等于游戏剧情全是他们写的。
而他们监督了游戏剧情,甚至他们亲自写了部分剧情,也不等于这些游戏剧情就一定是正史。
绿木头一定程度上参与了博德前两代,不妨碍他把博德前两代正史给列为小说。
绿木头一定程度上参与了无冬1,他也说过无冬1跟其他威士智资料作品没有冲突的部分,可以视为确实存在——但是无冬1整个剧情大部分都是建立在严重冲突其他正史作品上的。而且他还说过,冲古城幽城资料片那严重放飞自我的结局,他就没法做正史认定。
同样的,游戏剧情本身的自主权很大,不会因为有他们的监督乃至参与,就变成由威士智的人去主导。
主要写1、2代的剧情是生软,主要写3代剧情的是拉瑞安。不会变成写主要写1、2代的剧情是原TSR(生软刚拿到授权时)跟后来的威士智,写博德3的是威士智这种荒唐情况。
这里可以正着说与反着说的同一件事:
拉瑞安为了合理化自己的时间线,把《博德3》的博德安变成精灵,不妨碍正史上博德安是人类 正史上博德安是人类,不妨碍拉瑞安为了合理化自己的时间线,把《博德3》的博德安变成精灵
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