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[多平台] 伊苏X通关感想(无剧透):合格且出乎意料的系列第十代作品

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发表于 2023-10-14 20:03 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2023-10-16 16:22 编辑

难得用发伊苏帖的时候能用“多平台”来发。这作本来是想国庆通关的,因为杂事拖到了现在通,写一下这作各方面的感想,全当吐槽和安利了。

剧情:
这作故事很平,就是一个有始有终的王道冒险故事,但因为在海上发生,给这个故事的中间增加了不少未知和期待感。

整体流程设计还不错,一章小反转,二三章铺垫,四五六章航海冒险,剩下的加速剧情完结,最后来个经典伊苏式收尾,算是用有限的资源做了合理的搭建。



人物塑造:
①女主卡嘉:女主塑造非常惊喜,其实这个女主无论是人设还是宣传都让人提不起劲,但是本篇却塑造了一个可爱自信,平常**咧咧偶尔不善表达,不谙世事却经常媚宅台本语出惊人,战斗干脆利落剧情也辣妹拍肩的海盗姑娘形象。而且因为和亚特鲁95%时间锁死,两人的羁绊刻画也十分到位,基本每一章都能让人感受到这个“兄弟”有多迷人。
PS1:女主声优加大分,塑造有两成得益于声优的出色表演
PS2:群里经常发生 “群友A发一张剧情截图,配文卡嘉你带我走吧😭。然后第二天群友B在同样的剧情截了图,然后同样配文卡嘉你带我走吧😭 ” 的情况

②亚特鲁:这代的豆子是偏少年心气,好奇心爆棚的冒险家形象,选项有点亚撒西又有点小巨魔,倒是没啥好说的。不过声优扣大分,梶裕贵又夹又母的声线真的让人希望能屏蔽男主配音。

③其他NPC与反派:这代轨迹化痕迹更浓,有大量对话跟NPC,但是并没有太多有趣的角色,都是日系刻板印象模板,没太大意思。全对话通关给我留下的印象还没伊苏8漂流村的人们印象深刻,清对话和看羁绊剧情非常折磨。反派也一样,模板角色居多


画面:
呃……这作画面就算不能说烂完了,也能说很烂,比轨迹最新的两作肯定比不了。有时候切海岛特写的时候切过去是一块黑坨坨的低模。
“巨大的船通过阴沉的大海见到极光下的岛屿”这么浪漫的场景,表现出来就是水、打光,一坨石头,真的难绷。人物建模也不能细看,盯久了有点马脸不过对流程影响不是太大,将就玩吧。
3D说完说2D,这作2D美术烂完了,人物图鉴一个都不想看,人物立绘只能希望出现的少一点,剧情CG聊胜于无。



演出:
惊喜之二,谁能想到法老控现在居然其他地方烂的烂,只有演出是一作比一作好。这作战斗中不但有各种击杀演出,还有各种有意思的反击长演出,要知道反击演出很多情况打太快了是看不到的,有点奢侈
某些章节还有一些社长尽力级别的“大场面”,对于本作的冒险感有很大加成。
特别夸一下最终战的连续演出,配上boss的帅气招式和中间插入的红光反击技,让人感叹真的作为第十部作品真的一点一点走了很长一段路

PS:b站有人发特殊战斗演出合集,这些小cut加起来有近十分钟的量,最后我看合集发现等的很仔细了还是漏了一两个,隐藏收集要素了属于是



音乐:
不出意料地烂了这作一直到通关都没有多少好听的曲子,只能说听着不刺耳。期待伊苏式跟着节奏砍砍砍的玩家别想了,随便放两个孤光斩清图完事。
不过这次比较耐听的几首都放到了重要的地方,比如标题页面,长航海的时候,算是不怎么好的钢也用到地方了



流程和支线方面:
轨迹化严重,每次一个大时间段结束,都会刷新很多NPC的对话,同时出现很多收集要素和新支线。好处是有事做,坏处是流程不连贯,这点见仁见智吧,我觉得伊苏是不需要这么大量的,砍一半以上会好很多。支线也不是很有意思,大部分是到xx地方做xx事情,把地图上塞的要素清空完事,人物支线剧情也是读起来没什么惊喜那种。

海战:本作去掉海战可以加至少一分虽然后期船升级的差不多之后战斗可以随便按按,但是前期开船真的有点折磨。特别是海上空空的,没什么景观,开船也就只能在航行的时候听几句船员对话,挺无聊的。



战斗:
这作对战斗系统做了大改,打斗时要跟着boss的动作提示按对应的键,相对是判定比较宽松,更亲民但是不缺互动感。缺点是这样对所有的boss打法都是看提示然后按键,并没有什么对招式的处理,节奏也变慢了,也导致了这作boss设计虽然还可以,但是没有那种见招拆招的感觉。
技能方面倒是没什么修改,还是所有技能只有两三个个能用,而且这代气槽不是攻击回复,放起来有点便秘。



冒险感:

这个捏出来单独说,对于伊苏挺重要的。这作在地图上填充的要素一般,奇景系统应该也因为工期删除了,迷宫平平无奇。但是法老控这次的编排不错,通过大章节演出和流程编排,硬是塑造出了一种未知和探索感。虽然没有8代那种跑下钢盔岩的舒爽和发现古代王国核心的惊讶,但是也有开着船一直前进,跟女主一起探索新迷宫的快乐。



整体还是比较满意的一作,有突破,有创新,体量也正好,特别是作为周年作品,我认为是交出了一份好的答卷。
本来是打算给个7.8的,但是考虑到这种体量的,能给玩家正常快乐游玩,看着通关页面发愣的RPG都没剩几个了,加0.1分。结尾爆中爆的彩蛋0.1分,给8分


评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
菟原手兒奈 + 2 好评加鹅

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发表于 2023-10-14 20:05 | 显示全部楼层
故事主线如果作为一个正常rpg里的队友线路可以打五分,但是当rpg本身的主线差口气,我打公婆的时候以为后面还要跟邪神斗一斗呢,结果直接完了
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发表于 2023-10-14 20:19 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-14 20:30 | 显示全部楼层
都是淳裕时代了还在黑梶裕贵吗
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发表于 2023-10-14 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
卫浴柜这次的发挥没有什么黑不黑,属于是玩了的都在骂。心像岛一个人孤独探索,卫浴柜来一句“哇酷哇酷(夹)”谁不想隔着屏幕砍他一刀。
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发表于 2023-10-14 21:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2023-10-14 21:09 编辑

支线不行是因为主线拉了   
这次故事里有非常多的家庭元素  队友和父母的关系  卡嘉和格里姆森的关系  诺曼人聚落甚至也能看作一个大家庭
但是却没有一个和家庭元素关联的主线将这些串起来
结合卷首语提到束缚和自由  可以猜想指的是家庭的束缚和与其和解后展现的自由   合理怀疑剧本因为赶不上工期整个被大改
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发表于 2023-10-14 21:05 | 显示全部楼层
卡嘉你带我走吧😭
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 楼主| 发表于 2023-10-14 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2023-10-14 21:05
支线不行是因为主线拉了   
这次故事里有非常多的家庭元素  队友和父母的关系  卡嘉和格里姆森的关 ...

佣兵哥羁绊真的搞笑,肉眼可见的没工期随便写写
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发表于 2023-10-14 21:38 | 显示全部楼层
比起女兄弟,我更喜欢未亡人
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发表于 2023-10-14 22:21 | 显示全部楼层
纠正:是系列第十一部
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发表于 2023-10-14 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
探索感还是有的,比起轨迹的素材复用伊苏每一作都有新惊喜是我喜欢这个系列的重点
演出进步也是惊喜,白鲸那段全程在卧槽
唯一遗憾的就是这作没有最终巨大boss战,比起血海尽头的萨迦,三将的战斗更符合我对这个系列boss战的感受
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发表于 2023-10-14 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
我对这作的评介也很正面,除了画面与海战还有武器外型不变之外,其他都挺满意的,连音乐我都觉得还好,起码有两三首曲子觉得还挺好听的,流程也刚好不长不短,8代的流程对我来说真的有些长,这代刚好 ,而且故事的节奏不错,不像9代那么轨迹式的剧情流程,(就是每个角色一个主要单元这种)战斗系统应该是我自己玩过的伊苏里最好玩的,不像之前那样分攻击属性,前期靠双人模式到中后期个人技能随便放,爽。演出还大进步
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发表于 2023-10-15 02:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-15 13:50 | 显示全部楼层
大部分赞同,
不过,法社再继续削音乐预算的话,说不定往后我就粉转路了。
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发表于 2023-10-16 01:36 | 显示全部楼层
地图太垃圾 很多海上的岛玩起来看起来都是千篇一律
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发表于 2023-10-16 09:04 | 显示全部楼层
ルティナ 发表于 2023-10-16 01:36
地图太垃圾 很多海上的岛玩起来看起来都是千篇一律

同意,场景千篇一律,海图千篇一律,连小怪都tm千篇一律,超差评。
战斗系统革新,大好评。
探索方面,我是及其不能理解为什么在做出了9代这个上天入地无所不能的探索系统后10代的探索能拉跨成这个样子。
最后的剧情只能说马马虎虎,中规中矩,比9代的炼金术也没好到哪里去。
按我的标准10代是能给个及格分了。
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 楼主| 发表于 2023-10-16 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
其实如果能保留奇景的话还算是有点意思的,不过这作删了之后就只剩下没意思的迷宫和有一堆滑板的没意思迷宫了
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发表于 2023-10-16 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2023-10-16 09:21
其实如果能保留奇景的话还算是有点意思的,不过这作删了之后就只剩下没意思的迷宫和有一堆滑板的没意思迷宫 ...

没有奇观这一点确实不行。
只玩过8和9,虽然画面烂,但还是很努力地给你整几个“景点”打卡,10在这方面几乎是完全放弃了。
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发表于 2023-10-16 14:54 | 显示全部楼层
换人可以快速回SP,这比之前攻击回SP要爽快多了,打起来完全不用普通攻击都行
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发表于 2023-10-16 14:56 | 显示全部楼层
这作“奇观”不就是海洋生物吗  符号都和8、9一样   文字介绍比模型好看   不过拿望远镜瞅瞅还像那么回事
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发表于 2023-10-16 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-16 16:20 | 显示全部楼层
中后期航海的BGM还是不错,悠扬又略有伤感,太有冒险感了

卡嘉你带我走吧😭
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发表于 2023-10-16 17:13 | 显示全部楼层
为什么我至今能玩得下去的伊苏只有起源……其他的玩起来好像没那味
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发表于 2023-10-16 17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 crosz1985 于 2023-10-16 17:18 编辑

玩完感觉后劲很大,明明是GE却又有点伤感,亚特鲁真特么不是人,严重怀疑这货是阳痿
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发表于 2023-10-16 17:16 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2023-10-14 22:21
纠正:是系列第十一部

给伊苏当编号警察没意义,你想数的话几十部都能数出来
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发表于 2023-10-16 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
法老控的音乐烂了好多年了,伊苏轨迹都众生平等的烂
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发表于 2023-10-16 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得战斗系统做的有点拉了,再加上没有特别厉害的地图boss
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发表于 2023-10-16 18:30 | 显示全部楼层
探索真的无聊,几个海岛一点意思没有,就是到处开眼找地坑
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发表于 2023-10-16 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
所以说法老控的游戏只要女主塑造好了评价就能直接跃升,与这点相比其他都属于次要选项。可惜这次伊苏10建模和立绘双拉胯,简直比轨迹还没诚意。好在技术进步在动作捕捉让上让女性角色用眼神说话方面比以前强了太多,算是给救回来了。动作演出运用其实黎轨演出大幅度进步就已经表现出来了,接下来就看法老控什么时候能在技术上适应多平台了。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-10-16 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
风怒
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发表于 2023-10-16 18:50 | 显示全部楼层
兄弟塑造整体也比较平吧 热血女主角
心结解的很早也比比较草率  感觉成长元素太少

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2023-10-17 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
会长辅佐 发表于 2023-10-16 17:51
我觉得战斗系统做的有点拉了,再加上没有特别厉害的地图boss

这作的几个章节boss设计都挺好的,如果是原来的精防闪避系统我觉得会很有意思。不过这作的设定下,就是盯着红蓝光
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 楼主| 发表于 2023-10-17 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2023-10-17 10:53 编辑
zhouaa 发表于 2023-10-16 18:50
兄弟塑造整体也比较平吧 热血女主角
心结解的很早也比比较草率  感觉成长元素太少

应该是删了,兄弟老爹那条线太敷衍了,甚至删的有点小丑。兄弟倒是不需要什么成长,保持卡嘉就好
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发表于 2023-10-17 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
昨晚刚封盘。优缺点都挺赞同的,我对冒险感看的重一点,这作整体倒退太多,清海岛有种罐头感了,再加上不喜欢轨迹化那套,打个7分吧。法社演出进步的观感在我这种非死忠眼里也就是40到50,没啥质变,不如拉拉美术提升卖相
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发表于 2023-10-17 11:28 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2023-10-17 10:50
应该是删了,兄弟老爹那条线太敷衍了,甚至删的有点小丑。兄弟倒是不需要什么成长,保持卡嘉就好 ...

我和拉格差不多的态度  太寡淡就有些扫兴了
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发表于 2023-10-17 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得音乐还行,其它大体同意
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