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[讨论] 关于韩国二次元产业发展情况的简介

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发表于 2023-10-2 15:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Asuku 于 2023-10-2 15:57 编辑

本文首发班固米靠谱人生茶话会 ,我会将更新内容转载至s1,也欢迎s1坛友交流
发布此帖的目的,一是有感于中文互联网介绍韩国二次元方面较为空白,二是希望能借此纠正对韩国二次元文化的部分错误认识

内容将会分为ACN三部分(之所以没有G是因为我觉得坛友应该比不怎么玩游戏的我更熟(bgm38)

A:animation,不熟所以会比较短
C:comic,包括manhwa但以webtoon(网漫/条漫)为主
N:novel,本土轻小说基本消亡因此以与webtoon结合密切的webnovel为主

联动:
[韩漫]一般向韩国漫画新闻/八卦/考古/讨论
[韩漫]韩国漫画阅读记录&推荐簿(改标题摆脱诅咒中)
聊聊韩国人为何如此热衷武侠题材

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 楼主| 发表于 2023-10-2 15:55 | 显示全部楼层
(提醒:以下内容含有大量班固米超链接)

Animation篇

根据韩国namuwiki介绍,韩国最早的动画是在大韩民国诞生以前的1933年。因本帖不以考古为目的,让我们把时间线跳跃到1987年。在这一年,韩国《小恐龙多利》《流浪的喜鹊》开播后成为韩国国民级动画。1987年到1994年成为了韩国动画黄金期,有几个因素造就了这一结果——为迎接奥运会官方鼓励制作国产动画,民众对于只播出海外动画的付费电视节目表示抵制,以及韩国漫画黄金期的到来(《小恐龙多利》《流浪的喜鹊》均改编自同名漫画)。顺便一提,国内曾引进的《百变孙悟空》(1990年韩国KBS开播,改编自许英万同名漫画,成为韩国历史上收视率最高的电视动画)《很久很久以前》(1990年韩国KBS开播,原创动画)均是这一时期的产物。

1995年前后,大量投资进入动画电影,原被投资人寄寓厚望的电影因制作环境不成熟,粗制滥造的成品票房成绩奇差,比如韩国第一部成人向动画电影《蓝色海鸥》和漫画家李贤世主导的超级大制作《世界末日》。再加上1997年亚洲金融危机重创韩国经济,动画行业也随之衰落。

2000年后基本无特别成功的作品,尽管这一时期有中国人熟知的电视动画《奥林匹斯星传》(被原作党吐槽注水和粗制滥造)《瑶玲啊瑶玲》(这是一部纯韩国班底制作的电视动画,本来是打算出中韩合作的续作,结果计划也被取消了)《太极千字文》《长今之梦》,动画电影有黑历史《晴空战士》、口碑还行但票房表现不佳的《千年狐》。

2010年以后韩国动画行业开始复兴,主要分化成四条赛道:1. 以电影和短片形式为主的独立动画,延尚昊的《猪猡之王》为代表(尴尬的是延尚昊是从真人电影《釜山行》开始出名且名下动画公司目前主营业务是网漫),基本上是在国际上获奖但国内票房表现不佳;2. 推出了针对各年龄层观众的电视动画(出现了专门播出动画的电视频道animax、aniplus),《你好小梅子》《神秘公寓系列》《别放精神线》《心灵的声音》等;3. 3D动画,玩具宣传片《托宝兄弟》、迪士尼路线的《红鞋子和七个小矮人》(制作公司是技术力较高的LOCUS,这两年还有几个网漫改动画的大饼)等,但体量远不能和中国3D动画比;4. 日系2D动画,主要在OTT平台播出(Laftel、Netflix、TVING等),有一些具有代表性的动画公司,比如和绘梦合作多次的Red Dog Culture House、有丰富游戏PV制作经验的Studio Animal、日本动画外包大户的DR Movie、Naver Webtoon保驾护航的LICO(尽管目前以网漫为主营业务,主要给网漫做宣传PV)、后起之秀的[url=]Studio ppuri[/url](制作了《第七史诗》《蔚蓝档案》在内众多韩国二游PV,近期参与了《星穹铁道》动画短片制作)等。和美国合作较多的Studio Mir近期独立承制了Netflix投资的《看脸时代》,因为不是日系路线所以在此单独提及。

复兴的原因,除了这几年韩国官方在政策(文化体育观光部《动漫产业振兴基本计划》的实施)和资金上的扶持(每年选出一些动画制作项目给予资金补贴),也跟网漫与游戏行业的发展有关。尽管长久以来网漫的二次改编以真人化为主,少数动画化交由日本负责(三大民工漫《大贵族》《高校之神》《神之塔》,网文改《她去公爵家的理由》《我独自升级》),各方都试图增加网漫的附加价值,和网漫形式风格相近的动画自然是个不错的选择。这几年二次元风格的手机游戏创造的收益也给传统网游带来了危机感(像知名游戏公司Netmarble很大一部分收入是靠手游),优质游戏PV推出后也出现了不少希望被正式动画化的呼声。

另外一些韩国动画人有着长期给日本动画做外包当廉价劳动力的经验,也不乏在日本混出名堂的韩国人(朴性厚崔恩映等),比起其他几条路线,在走日系路线方面韩国人似乎并不缺乏优势。

补充一篇动画学术趴去年发布的关于韩国动画发展历史的文章
韩国电影崛起了,韩国动画怎么样?

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发表于 2023-10-2 16:51 | 显示全部楼层
哇哦
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发表于 2023-10-2 17:30 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-2 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wonner_2012 于 2023-10-2 18:08 编辑

我记得韩国不是每年都有公开文化内容产业的报告吗?楼主可以从那些报告上引用一些数据,这样可能更加直观一点
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 楼主| 发表于 2023-10-2 19:15 | 显示全部楼层
wonner_2012 发表于 2023-10-2 18:03
我记得韩国不是每年都有公开文化内容产业的报告吗?楼主可以从那些报告上引用一些数据,这样可能更加直观一 ...

感谢建议,因为我关注且了解较多的是网漫,所以动画这块就稍微带过一下了
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发表于 2023-10-2 21:24 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-2 22:01 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-2 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-2 23:46 | 显示全部楼层
韩国网络小说唯一指定平台webtoon,可以预见其发展轨迹应该是跟カクヨム一致的
(其实munpia和joara规模也不小,不过这俩更像是起点和晋江)
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 楼主| 发表于 2023-11-18 18:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Asuku 于 2023-11-18 18:29 编辑

Comic篇

如果不算独立漫画、社论漫画、教育漫画这些小众类型,韩国漫画可分两种。一是만화(manhwa),也叫출판만화(出版漫画),指的是模仿日本“杂志-单行本”模式运作的黑白纸质漫画;二是webtoon,这是一个web和toon合成的词,也叫网络漫画(简称网漫),中国这边喜欢叫条漫,日本那边叫縦スクロール漫画。网漫的历史很短暂,韩国第一家正式的网漫平台成立也不过二十年左右;出版漫画的历史很长,但如今奄奄一息。需要注意的是,出版漫画的日落西山和网漫的蒸蒸日上并无直接的因果关系,在出版漫画大势已去的同时,网漫在互联网上开辟了一条新赛道。

韩国漫画在历史上曾遭遇过三次毁灭性打击

1909年韩国的现代漫画诞生(虽然那时候还没有韩国这个国家),初期是在报纸上刊登讽刺漫画、时事评论漫画,随着日本殖民朝鲜半岛加强言论管制被打击。

朝鲜战争结束以后,随着经济复苏漫画也开始发展,但逐渐被漫画房体系破坏(类似日本的贷本所,具体可以看我这篇写武侠韩漫发展的长文介绍),专门为漫画房供给图书的出版社搞垄断,逼迫漫画家抄袭日漫(也是不少70年代活跃漫画家的黑历史),72年某儿童模仿漫画桥段自杀的事件使漫画被推上风口浪尖,直接被官方定性为有害读物,漫画界遭遇严重打击。

1982年第一本正式的漫画杂志《宝物岛》发行,在此之前漫画是作为少儿杂志副刊、部分版块,或者直接出版成册送去漫画房(租书店),《宝物岛》引领了韩国漫画在80年代中后期的兴起,之前提到韩国动画的黄金期也是这一时期,有多部名作被改编成国民级动画。1988年韩国第一本沿用日本“杂志-单行本”模式的漫画杂志《IQ JUMP》创刊,1989年引进第一部正版日漫《龙珠》,韩国漫画走向最后一段黄金期,直到1997年IMF时代开始出版社接连倒闭,同年《青少年保护法》实施后查封销毁有害书籍、甚至抓捕作者和书店老板,一时人人自危,抗议的抗议,转行的转行(润日本的润日本),一刀切的审查政策让韩国出版漫画半截直接身子入土。在2000年后,虽然韩国官方也尝试过经济补贴、出口海外等方式拯救韩国出版漫画业,但终究没能盘活。

目前除了儿童漫画杂志外,只剩下三本实体漫画杂志,女性向《PARTY》(鹤山文化社),男性向《IQ JUMP》(SMC-首尔媒体漫画)《少年Champ D》(大元CI)。那么这几家活下来的漫画出版社主要在干嘛呢?引进日漫实体书、搞网漫发行

对于网漫的历史发展部分,这一段因为写过相关介绍、录过不少相关播客所以不是很想详细展开了(躺

和漫画异言堂合作录了三期播客:
网络条漫兴起前韩漫在中国和韩国是什么样子呢?(前半简单串讲韩国漫画发展史)
看起来繁荣的韩国网漫和网漫平台在盈利吗?(网漫付费市场建立过程)
光暗并存——真实的韩国漫画行业模式(一些业内不公现象)

如果不想听播客,可以看这三篇长文:
被误解,被批判,被模仿,「韩国网漫」到底发展到了什么阶段?(简单概述韩国网漫发展历程、现状、在中国的引入)
隔壁韩国如何挖掘新人佳作?深度介绍韩国网漫的「评价体系」(新人挖掘、评奖)
反套路/大尺度/直戳东亚观众爽点,「漫改韩剧」的潮流从何而来?(漫改剧)
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 楼主| 发表于 2023-11-18 18:29 | 显示全部楼层
关于网漫的部分随手写点个人看法:

1、首先我认为条漫、縦スクロール漫画都是十分不准确的说法,webtoon就是webtoon,当时它是在互联网普及后迅速发展起来的新兴媒体,和网游同样性质。webtoon的创作技巧是无法脱离网络环境的,纵向滚动、全彩上色是因为早期在个人网站、博客、论坛等便于传播(关于这部分,因为我太菜没找到具体资料,在漫画异言堂的b站评论区有一些不错的思路),近几年画格越来越大、格与格之间较长的空隙,跟上网媒介(电脑显示器的变化,智能机的普及)的变化有关。

不过呢,由于naver这个公司十分鸡贼在海外率先抢注了webtoon的商标,导致现在海外一说到webtoon第一反应就是naver的海外版本,而不是泛指韩国网漫,所以每当我和别人讲起webtoon的时候都很尴尬,必须先说清楚我是在讲韩国网漫而不是webtoon这个平台连载的网漫。据说naver在韩国国内向同行保证,在韩国国内绝对不会垄断webtoon

2、韩国网漫很少出实体书,基本依靠付费、卖改编权、广告费盈利,看到吹韩漫和踩韩漫都喜欢和日漫进行营收比较,总是感到荒唐。一来是考虑到网漫的表现形式,并不适合出实体书;二来韩国书价很高,成本高之外,还使用图书固定定价制,不允许过度低价营销。这两年韩国物价飞涨,网漫实体书尤其那种特装版,也算是轻度奢侈了。

3、网漫的分镜较日漫过于简单,因此常看到“条漫没有分镜”一类的说法。这个就太搞笑了。网漫的创作和传统页漫一样,先画分镜(韩国叫conti),再勾线(勾线之前可能会先加背景来调整构图)、上色、后期(比如加特效或者滤镜)。那种工作室流水线几乎类似于动画团队(或者干脆直接使用动画团队,比如LICO、红狗文化馆),如果对日本动画制作流程有一定了解,看见韩国网漫制作流程,估计会觉得很熟悉。那么韩漫流水线和中漫流水线的区别在哪里呢?在于韩漫从业人员平均水平很高,他们得到的教育培训(高等教育、补习班、培训班等)是直接和产业对接的,不像国内一些大学教学和就业脱节,画商业漫画还得靠自学。

4、韩漫在网文改网漫这方面虽然这几年力度不小,据我观察,还没到国漫主流平台这么荒唐的地步。但是这两年,很多头部作品商业成绩和艺术价值不大成正比(这里艺术价值指得到漫画批评家和业内创作者普遍认可),所谓“德不配位”比较多。在我看来,纯粹服务向的顶通、toomics、bomtoon之外,正版平台如韩国在大陆的分公司咚漫(naver全资)、podo(腾讯kakao合资)、台湾的kakao、line已经陷入只依靠商业成绩引进作品的恶性循环,不赚钱就砍。然后就把我爱看的都给砍了
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发表于 2023-11-18 18:46 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-18 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
支持科普
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发表于 2023-11-18 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
漫画动画都缺个能出圈的作品
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发表于 2023-11-18 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
没有韩国玩具的吗?他们的肥宅不需要油腻小人?
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发表于 2023-11-19 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
感谢科普
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发表于 2023-11-19 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
hsyg 发表于 2023-11-18 19:42
没有韩国玩具的吗?他们的肥宅不需要油腻小人?

南朝鲜玩具相对喜欢捣鼓动画的应该就孙悟空那一家了吧

我记得lazenca这片就是他家参与投的(当然需要卖玩具)

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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