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楼主: chenriming2

[NS] 密特罗德Prime重制版后半段是不是设计的不太合理?

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发表于 2025-1-3 07:05 来自手机 | 显示全部楼层
只能背板了,隐身的敌人确实比较烦

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-1-3 08:39 | 显示全部楼层
矿场那里的路我要不是看攻略,我一直以为是需要个特殊服装来通过,找了半天那个衣服
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发表于 2025-1-3 10:32 | 显示全部楼层
第一人称绕路太痛苦了,后期玩得我一度想弃游,战斗又没啥爽快感。所以我一直觉得《死亡回归》这游戏才是银河战士的正确3D形态
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发表于 2025-1-3 14:29 | 显示全部楼层
这些痛苦的点我咋一点印象都没有,大约07-08年玩的,玩得很开心啊,就是最后找神器有个打冰柱的印象深刻,为难而难。暴雨中和莱德利大战至今回想起也是热血沸腾。
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发表于 2025-1-4 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
我玩游戏到现在觉得太压抑压力太大弃坑的就密特罗德prime 和halo2了,你的感觉是对的。
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发表于 2025-1-4 12:16 | 显示全部楼层
毕竟是20多年前的作品了,抛去硬件机能不提,设计理念和现在有不小的差异,那时候设计者和玩家都还是更偏爱硬核的风格的。前两年重温HALO系列时,每一作都在某几个地方卡很久,欲仙欲死间深深体会到了什么是回忆无限美,当然也可能是年纪大了手残了
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