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[怀旧] “为什么洛克人跳起来的姿势会这么奇怪的呢?”

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发表于 2023-9-16 00:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 winggg 于 2023-9-16 12:24 编辑

小侄女快读小学了,她爸爸现在最喜欢的亲子娱乐,就是跟她一起玩老游戏,争取在读小学前不用做作业时多玩点。我在闲暇的晚上也偶尔去他们家参与。
前几天玩元祖洛克人2时,孩子突然问了这样一句话:
“为什么洛克人跳起来的姿势会这么奇怪的呢?”
要是她不问的话,我从来就没有把这当成一回事。应该是因为从小就接受了洛克人跳跃姿势,在用理性去想之前,感性已经习惯。
但现在仔细想想这跳姿,双臂斜举,大口张开,单脚弹跳,确实是很奇怪,或者叫很浮夸。
在网上粗粗找了一圈,也没有找到CAPCOM为什么要把洛克人的跳跃动作设计得这么“炫酷”的思路。
大家是怎么想的?
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发表于 2023-9-16 00:45 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-16 00:49 | 显示全部楼层
就跟舞台剧表演动作要夸张化一样,以FC的技能让角色动作夸张化是很自然的行为,想想看,FC的平台跳跃名作马里奥,魔界村基本都这样。
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 楼主| 发表于 2023-9-16 01:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 winggg 于 2023-9-16 02:10 编辑
不可避免 发表于 2023-9-16 00:49
就跟舞台剧表演动作要夸张化一样,以FC的技能让角色动作夸张化是很自然的行为,想想看,FC的平台跳跃名作马 ...

有道理但又好像不能完全解释,魔界村、热血系列这种故意激烈夸张的演出是属于此类;
像马里奥的跳跃姿势比洛克人自然多了,一只手举起虽然也有一点点奇怪,但至少没有那么浮夸。为什么CAPCOM要特意把洛克人的跳跃做得怎么秀呢?
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发表于 2023-9-16 01:35 | 显示全部楼层
winggg 发表于 2023-9-16 01:01
有道理但又好像不能完全解释,魔界村这种故意激烈夸张是属于这类;
像马里奥的跳跃姿势比洛克人自然多了, ...

跳跃的时候举起一只手真的比两只手一起举起更自然吗
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发表于 2023-9-16 01:42 | 显示全部楼层
这个动作作为下落动作感觉更自然一点,fc当然没必要区分上升与下落吧

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winggg + 1 思路广

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发表于 2023-9-16 01:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-16 02:07 | 显示全部楼层


我觉得挺正常的。
正常人带个助跑不管是跳远还是摸高都是这个动作。

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发表于 2023-9-16 02:20 来自手机 | 显示全部楼层
要考虑到举枪射击的动作……
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发表于 2023-9-16 02:33 来自手机 | 显示全部楼层
有可能和早期系统中的活动图块有关。记得魂斗罗中主角匍匐时会翘脚,就是为了保持全人物可以显示在一个图块内,又可以让人看清匍匐的动作。。
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发表于 2023-9-16 02:48 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-16 03:20 来自手机 | 显示全部楼层
因为现在小孩的想象力经常是被限制的,脑子里总有个标准答案,除此以外的就觉得“怪”
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发表于 2023-9-16 04:20 | 显示全部楼层
八神庵大鬼烧 下落的动作也差不多这样
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发表于 2023-9-16 04:31 来自手机 | 显示全部楼层
GUNDAMmk0 发表于 2023-9-16 02:48
为什么魂斗罗里跳跃都是蜷成一团...
而且不光魂斗罗,很多老游戏跳跃都喜欢做成蜷成一团呢,忍龙、 ...

画面可动像素有限,缩成一团画面运算的压力就小了
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发表于 2023-9-16 06:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 alitonx 于 2023-9-16 06:33 编辑

为了在很小、很远、时间很短的情况下也能辨认出行动,需要让动作的轮廓变得夸张,是人类对戏剧化不约而同的总结。
即使现在的图形技术没有了过去的种种限制,仍然需要相当程度的夸张;但如今由于图形技术发展变得太方便,不少作品过度重视拟真,缺少戏剧化夸张,导致很多内容看不清楚。轮廓的重要性,在紧盯着时不容易意识到,人眼能聚焦的范围实际上非常小,屏幕的十分之一不到,在看清画面10%内容时,其余90%部分都要靠余光和脑内补完,也就是说不被聚焦的部分的表达非常依赖轮廓,要是轮廓不鲜明,盯着一个目标时(比如BOSS)其他目标的动作,就看不清楚。这一点和观众观看传统舞台相似的。






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发表于 2023-9-16 06:22 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2023-9-16 04:31
画面可动像素有限,缩成一团画面运算的压力就小了

更准确的说是活动块吧,团起来就只占一个活动块了。
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发表于 2023-9-16 06:44 | 显示全部楼层
双手张开跳跃不是很常见么?
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发表于 2023-9-16 08:13 | 显示全部楼层
看洛克人最初的设定搞,一开始并不是手炮而是掌心射子弹,我觉得这样跳射还挺帅的

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winggg + 1 原来如此

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 楼主| 发表于 2023-9-16 08:17 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2023-9-16 08:13
看洛克人最初的设定搞,一开始并不是手炮而是掌心射子弹,我觉得这样跳射还挺帅的 ...

哦哦,难怪跳跃姿势会循这个方向来设计。
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发表于 2023-9-16 08:54 | 显示全部楼层
魂斗罗跳跃是经典的武侠电视剧中常见的轻功跳跃
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发表于 2023-9-16 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
一是动作设计有可能受到了阿童木的影响。
二是方便精灵层尸块的再利用,fc那2KB显存需要干太多事情从来就没有富裕过。

三是到后来就是系列传统了,祖宗的规矩改不得。

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winggg + 1 阿童木的确是好的线索

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发表于 2023-9-16 11:44 | 显示全部楼层
起跳么参考立定跳远抬手借力,下落么显得两个手炮重惯性大,合起来就一直抬手了,当然这是我编的
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发表于 2023-9-16 11:58 | 显示全部楼层
GUNDAMmk0 发表于 2023-9-16 02:48
为什么魂斗罗里跳跃都是蜷成一团...
而且不光魂斗罗,很多老游戏跳跃都喜欢做成蜷成一团呢,忍龙、 ...

古代戏曲翻跟斗很常见啊
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发表于 2023-9-16 13:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 nunotenn 于 2023-9-16 13:22 编辑

前面楼也提到了,其实就是一种夸张表现
特别是老游戏,屏幕小,游戏角色更小
需要用几个像素来表现出跳跃/攻击等动作,就必须把幅度做得夸张一些,才能更容易被认知,观感上也会更好
拿现实人类动作去对标游戏角色,就会发现很多不合常理的地方。比如马里奥跳起来是单脚,还要举个手,正常人哪儿这么跳

关于夸张表现的参考
【【中字】因为信息量减少所以用浮夸的动作-动画【樱井政博】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/t8tBqs5
【【中字】【樱井政博的制作游戏的话-动画】夸张反而刚好-哔哩哔哩】 https://b23.tv/3vEatAK

关于跳跃机制的参考(虽然不是讲动作表现的,但可以看看其他游戏里角色的跳跃动作)
【【中字】跳跃的机制-规格设计【桜井政博的做游戏的话】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1jFSfBO
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发表于 2023-9-16 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣联动洛克人pv里最后尼禄就致敬洛克人跳了一下,看着还挺自然的
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发表于 2023-9-16 13:44 | 显示全部楼层
希望之花 发表于 2023-9-16 13:34
鬼泣联动洛克人pv里最后尼禄就致敬洛克人跳了一下,看着还挺自然的

游戏里面尼禄装备了洛克炮就是这么跳的
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发表于 2023-9-16 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
才字跳有滞空感会给人留下记忆点,跳起后碰到boss门滑入时印象深刻
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