婆罗门
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发表于 2023-9-13 02:35
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本帖最后由 tonyunreal 于 2023-9-13 03:58 编辑
直出高分辨率会有各种问题
一般是先渲染接近原始素材的分辨率,再通过hires 2x或者esrgan4x提高分辨率
前者相当于高分辨率重绘所以渲染时间比较慢,理论上应该在5倍左右吧
后者开销很小我一般都是批量做,没留意时间多少,应该没有超过原图渲染时间,也就是加起来2倍左右吧
SD1.5默认512x512分辨率,512x768是一般用的最多的,部分模型上到512x1024或者576x1024也问题不大
按我现在的配置,渲染512x768分辨率,DPM++ 2M Karris采样20步
我的6800xt渲染速度大概是2its/s,也就是每秒2次采样
512x768的图 = 10秒一张 1x示例图片
512x768 + hires2x = 50秒一张(实测192秒),1024x1536分辨率 hires2x示例图片
512x768 + esrgan4x = 20秒一张(实测18秒),2048x3072分辨率 esrgan4x示例图片
SDXL默认1024x1024分辨率,不知道更流行的是哪种,Mac下有bug我还没调通
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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