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[多平台] 博德之门3的mod开发难度高吗?

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发表于 2023-8-10 15:01 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
想要新瓶装旧酒,太多想玩的模组了。
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发表于 2023-8-10 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-11 16:07 | 显示全部楼层
就等一个统一背包MOD了
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发表于 2023-8-11 16:10 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-11 16:14 | 显示全部楼层
正式版刚出的时候我看n网只有300+mod来着,应该不算多

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-11 16:41 | 显示全部楼层
记得原罪2有加特林mod
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发表于 2023-8-11 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 otaku21126 于 2023-8-11 16:45 编辑

如果你有了解游戏模组,就应该发现PS4时代后未事先给玩家社区提供好编辑器的3D游戏就没有一款社区能开发出战役模组的

拥王者用Unity引擎,模型面数也不高,没有办法开发战役模组;
永恒之柱1也是Unity引擎,场景甚至是2D固定视角,战役模组也开发不出来;

BG3稍有游戏阅历的玩家都应该能看出来,游戏场景都是高度一体化,没有模块化空间可以改造,模组连在地图上加一个小平台都难以做到;
同时BG3的系统也并非先搭建起一个以DND5E规则为底层的运行逻辑然后再制作游戏,而是通过直接开发内容让游戏“看起来”符合5E规则,比如Y轴移动根本不存在、飞行术只是脚上长了个梯子可以随时爬墙,比如施法成分根本不存在、沉默术是直接一杆子捅到底式简单禁用掉各种技能、然后再给个别技能不被禁用的例外效果。
在这种现状下,给BG3做战役模组比从新开发个独立游戏还困难。
可以直接放言,BG3只会有三种模组:简单改数值,稍微复杂点的改脸模改装备模型,社区最有才能的MODER合力精心制作的法表(部分)补全。

这基本也是除了杯赛游戏外这些年所有中大型游戏在模组开发上的宿命。不信看看2077,不懂游戏模组开发的小鬼们各种吹牛,三年过去,社区现在还在把折腾改配置文件里的触发、生成这种给官方文件改动数值的模组叫“大修”呢。
可杯赛游戏的大修模组是什么?是各种新增脚本,新增动画,新增事件触发、加入新配音、加入脚本与动画与事件触发浑然一体的新系统。
可想而知。

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秦南心 + 1 好评加鹅
敬明挑梅西 + 1 一步到位

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发表于 2023-8-11 16:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2023-8-11 16:52 编辑
otaku21126 发表于 2023-8-11 16:43
如果你有了解游戏模组,就应该发现PS4时代后未事先给玩家社区提供好编辑器的3D游戏就没有一款社区能开发出 ...

有编辑器的索拉斯塔就表现良好。
不知道会不会做到无冬那个档次的编辑器。
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发表于 2023-8-11 17:03 | 显示全部楼层
otaku21126 发表于 2023-8-11 16:43
如果你有了解游戏模组,就应该发现PS4时代后未事先给玩家社区提供好编辑器的3D游戏就没有一款社区能开发出 ...

值得一提的是魂系的mod生态已经自成一体了
内容多多,非常欢乐
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发表于 2023-8-11 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2023-8-11 17:08 编辑

参考神界原罪2就好啦,原罪2有各种各样的职业mod,战斗大修mod,下个几十个职业的组合包玩都玩不完

不过那种任务mod和敌人关卡mod,毕竟人气也不是特别高
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发表于 2023-8-11 17:38 | 显示全部楼层
otaku21126 发表于 2023-8-11 16:43
如果你有了解游戏模组,就应该发现PS4时代后未事先给玩家社区提供好编辑器的3D游戏就没有一款社区能开发出 ...

但法环MOD现在不挺多的么,各种技能大改BOSS大改百花齐放了
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发表于 2023-8-11 18:00 | 显示全部楼层
otaku21126 发表于 2023-8-11 16:43
如果你有了解游戏模组,就应该发现PS4时代后未事先给玩家社区提供好编辑器的3D游戏就没有一款社区能开发出 ...

这么一说确实老滚mod只有想不到的没有做不到的
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发表于 2023-8-11 18:07 | 显示全部楼层
神界原罪2不是有编辑器嘛 反正连我这种对脚本一窍不通的人都能直接打开地图往欢乐堡扔几个自己做的传奇装备
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发表于 2023-8-11 18:11 | 显示全部楼层
BG3应该也是局限于新职业、新装备和数值更改之类的了。如果拉瑞安能出一个像奥德赛一样的任务编辑器就很有趣了,反正DND规则里都是你想把怪物放哪都可以,那玩家编个简单的任务也挺乐的
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发表于 2023-8-11 18:12 | 显示全部楼层
装备和法术mod应该会不少,职业mod应该会以各类子职为主。

剧情mod任务mod队友之类的别想了,这不是b社游戏

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-11 18:25 | 显示全部楼层
想要背包整理、一键出售杂物、点击小地图行走这些功能
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发表于 2023-8-11 18:31 | 显示全部楼层
diodio233 发表于 2023-8-11 18:00
这么一说确实老滚mod只有想不到的没有做不到的

直接给老滚加了个连招系统真的惊了
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发表于 2023-8-11 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷山雨 于 2023-8-11 20:01 编辑
heseran 发表于 2023-8-11 18:25
想要背包整理、一键出售杂物、点击小地图行走这些功能

一键出售杂物现在就有啊,对话商人顶端有个按钮切换,然后可以一次性卖了所有你标记为杂物的东西,至于一键整理也是做了的,在左上角可以按新旧重量价值类别排序,不过这个确实在UI设计上有问题,把这个这么常用的功能放这么隐蔽
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发表于 2023-8-11 20:13 | 显示全部楼层
没有装备编辑器我不认同
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发表于 2023-8-11 20:13 | 显示全部楼层
冷山雨 发表于 2023-8-11 19:59
一键出售杂物现在就有啊,对话商人顶端有个按钮切换,然后可以一次性卖了所有你标记为杂物的东西,至于一 ...

整理我知道,但是比如分类做得真不行,只要你身上东西多了,筛选装备,你会看到已穿戴的装备和未穿戴的混在一起、戒指和项链和武器和鞋子和手套和甲甚至乐器混在一起。而且竟然没有根据稀有度排序一键出售杂物确实之前没找到。
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发表于 2023-8-11 20:19 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-11 20:43 | 显示全部楼层
杯赛mod的都有单独发行的游戏恩达瑞尔和遗忘之城,还有n辐射新加州 边境这些大型拓展mod,更别说啥辐射伦敦 fo4nv 天风 天际湮灭正在制作中。

至于近些年所谓支持mod好的游戏,没见有这么大规模mod产生,我感觉bg3最多一些外观mod和数值mod。至于其他模组就想多了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-11 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
有关注的话应该知道skyoblivion制作组说他们2025能出,不过DLC还要后续制作

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-8-12 01:27 | 显示全部楼层
光说杯赛是忘了P社么,我觉得P社的mod自由度才吓人,EU4 HOI4都有一堆系统改的认不出来的mod,CK2的几个奇幻mod完成度也高的吓人
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发表于 2023-8-12 01:45 | 显示全部楼层
不能总是指望能像隔壁solasta的unfinished business那样真的整出新职业来,把房规定制弄出来就不错了
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发表于 2023-8-12 05:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingsamuel 于 2023-8-12 05:05 编辑

做过BG3的mod,这个我略有发言权。BG3目前的封包和载入系统对Mod的支持在我看来已经是比较完善的了。说到这我不得不吐槽老滚的mod机制最大的槽点就是对于entry/list的修改是没有partial patch这个概念,以至于需要社区来开发工具解决这个问题导致的海量本不应该出现的冲突。
但是问题是没有编辑器,modder需要自己在数万个序列化后的文件里找到需要修改的文件,并且完全理解这些数据文件是怎么在代码里组织的,然后增改对应的东西。这是个很痛苦的工作量,类比一下就是直接编辑Unity引擎序列化后的Yaml文件,当然DivineEngine用的是xml了——更恶心了。以至于正式版出来后大量子职mod直接从n网下架了(我的剑咏者呜呜)。以我做过的子职mod为例,包含了超过20个不同位置的各种文件(全都是序列化数据),引用关系靠UUID,还有海量的不同格式间的转换,比如本地化文件用的就是不同的格式。并且版本变更很可能导致这些序列化数据的格式或者组织关系变化。
而脚本部分更是恐怖,随便点开一个实体都一千行起步的ifelse语句。无论是代码组织还是使用的语言本身相比老滚的Papyrus都是一坨屎,虽然后者的性能也是一坨屎()。有可能是打包导致的,但至少目前没什么特别好的解决办法。加上BG3对于法术等效果的实现就从基本上不是规则书那一套,以至于一些规则书里的效果实现起来都很别扭甚至无法实现。

刚看到消息说BG3将要会有mod工具的支持,这是好的,至少编辑编辑装备和子职的难度是会下降很多的。改场景本身的难度也不大。

再回到战役上,没有编辑器的情况下我不觉得会有人做战役。就算有了编辑器,战役的剧情组织也是一个问题,不看好有人做这种吃力不讨好的东西。老滚的各种战役模组,无论他剧情多好多lore吧,首先他大概率就是线性的。这极大地降低了创作难度。
而CRPG你没有海量的文本支撑都只能是踢门团的小菜,称不上大型战役。但问题是,你写了一个很他妈牛逼的CRPG级别的剧本,你为什么不自己去KS上众筹做个新游戏呢?
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