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[其他] 有哪些场景互动性高的游戏?

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发表于 2023-8-9 10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
总有一种感觉,随着游戏画面变好,游戏场景的互动性反而是在下降的
各路3A游戏有无限精致的建模但都是静态物件,可互动的物件极少,可互动的东西很多表现为带有UI的采集物(比如魂系的采垃圾)
那么有哪些清流是在场景互动性上做得好的?(场景本身就是用来互动,比如Minecraft、泰拉瑞亚这种不算!)

由于游戏核心机制导致场景无论如何都很有交互性
比如王泪的物理和究极手通天术时光回溯,一下就使得任何场景物件甚至地块都变成了游乐场
比如神界原罪的元素,使得场景和物件的可互动性变高(比如可以点火烧东西,可以捡桶子砸人)

单个物件的互动性很高
比如动森里,基本所有家具都有小小的表演,很有意思

符合设定、带有功能性的可交互物件
比如P5的扭蛋机,地铁找工作报刊亭,自动售卖机

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发表于 2023-8-9 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
这不凑个热闹玩博德3?加强版原罪2,地图和任务有很多东西能和你的法术互动,什么变大缩小气化解咒,几乎每个地点都有奇怪的互动
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发表于 2023-8-9 11:03 | 显示全部楼层
你要找的是不是:沉浸式模拟?
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发表于 2023-8-9 11:15 | 显示全部楼层
个人感觉泛RPG互动性最好的还是老滚5,因为真的加了很多无用的东西进去让你互动,即使是原神2和博德之门3这种,你也没法扒光敌人,书架上的书也只是个变相的宝箱而不是真正的一本本书。类似于原神2和博德之门3的元素互动不多但也有点,比如油+火,某些地牢里面冰的表面要用火烧化,某些机械要用火和冰改变温度使其“金属结构”发生变化。当然对于大型物件的拾取、场景破坏、效果奇特的法术之类的还是比不上原神2和博德之门3的。
FPS互动性最好应该还是半条命吧,感觉随着画面的进步,其他主流FPS都是在场景交互上做减法的。
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发表于 2023-8-9 11:25 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-9 11:27 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-9 11:28 | 显示全部楼层
皮克敏?
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发表于 2023-8-9 11:28 | 显示全部楼层
七日杀算不算,高清版MC,所有物块都可以破坏。
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发表于 2023-8-9 11:29 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-9 11:31 | 显示全部楼层
宽泛点说,马里奥奥德赛的互动性也是相当高的
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发表于 2023-8-9 11:35 | 显示全部楼层
虽然楼主说了泰拉瑞亚不算,但是我还是想提一个星界边境,虽然也是挖矿挖地形的沙盒,但是这游戏的许多家具电子产品包括桌椅床铺、自动售货机、游戏机、等等都是可以交互的,而且玩家不同种族对不同的环境、物品、装置都会有不同的对话。
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发表于 2023-8-9 11:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sissii 于 2023-8-9 11:43 编辑

那必须是拉瑞安了,潜行搬木桶堵门,大块头会变成弱智,然后远程biubiubiu;放雾当人面偷东西之类的
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发表于 2023-8-9 11:42 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-9 11:43 | 显示全部楼层
以前有个叫魔能的, 不过据说二代做烂了
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发表于 2023-8-9 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
答案是半条命艾利克斯
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发表于 2023-8-9 11:47 | 显示全部楼层
能接受老游戏的话,辐射12和拉斯维加斯
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发表于 2023-8-9 11:49 | 显示全部楼层
所有CRPG
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发表于 2023-8-9 11:50 | 显示全部楼层
取景器,说不定马上发售的堕落之主也可以算一个
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 楼主| 发表于 2023-8-9 11:53 | 显示全部楼层
逐个调查/阅读中,谢谢大家的举例。
上面提到的辐射12也是个我个人很喜欢的例子,鼠标移到场景上基本什么都会有一两句描述,比如“是石头”,就感觉很有意思
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发表于 2023-8-9 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
CDDA吧,这游戏越做越繁琐了
例如游戏中的小物品都有具体的长宽高和体积,超出衣服裤子口袋的物品就只能拿在手里和包里,像长矛这种特别长的只能单独存放在长矛背带或者直接扔在地上,打架的时候要把背包丢在地上来提高机动性之类的…

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-8-9 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
我猜还是要等半条命3,感觉沉浸式模拟游戏厂商里能继续突破的只有他们了,Arkane做红霞岛的那个工作室跑了好多人

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-8-9 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
跳楼妹?看得见的地方基本都可以站,最喜欢没事干看npc反应,把Npc丢虚空,2代场景里物件破坏做的更好了,很解压
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发表于 2023-8-9 12:03 | 显示全部楼层
像红色派系这种所有房子都可以炸塌,所有墙都可以敲碎的?
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发表于 2023-8-9 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
模拟人生
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发表于 2023-8-9 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
动森也算的话,那模拟人生
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发表于 2023-8-9 12:37 | 显示全部楼层
半条命和沉浸式模拟有一毛钱关系吗。。。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-9 12:49 | 显示全部楼层
竟然没见到人提僵尸毁灭工程?不过这游戏虽然大部分东西都是可交互的,但是几乎没什么动画演出,比如洗衣机啊、微波炉烤炉冰箱什么的都是纯UI交互。
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发表于 2023-8-9 12:52 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-9 12:54 | 显示全部楼层
另外提一个在泥潭推荐过几次的Teardown。
游戏咋一看虽然给人感觉是类似MC那样的沙盒,但是实际上是个盗窃模拟游戏,游戏一切建筑一切载具道具都是一块一块体素的物理演算,玩家要做的就是在限定时间或者限定目标的情况下用最效率的方式完成任务,但是任务开始之前允许玩家对场地进行布置和规划,实际玩起来非常需要去思考“战术”,规划路线,用木板家具等等去布置路线,利用各种车辆工程机械或船只来代步利用地图中的一切来最大效率达成目标。

另外Noita也是这样的全物理演算,不过Noita真要说除了场景破坏外没什么太多场景交互。
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发表于 2023-8-9 13:00 | 显示全部楼层
dqb2

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-9 13:02 | 显示全部楼层
VR游戏其实我眼中比起ALYX,Boneworks做的要更好,这游戏我认为才是真正做到了G胖所说的“玩家利用常识和直觉来玩游戏”的程度,游戏中几乎一切场景道具都是可以捡取有体积有重量,玩家可以利用撬棍挂在水管上当钩子攀爬,可以用手推车或箱子装着带不下的装备道具(ALYX其实也能做到这点,但是不太稳定)相比较ALYX来说Boneworks里玩家可以捡起一切能够挥动的东西当做自己的武器,也是这个游戏让我觉得VR的操作模式有着巨大的潜力。
当时刚出时就有很多人拿Boneworks来比较半条命2了。不过缺点就是游戏卖相显得比较粗糙,而且流程不长也比较固定。这款游戏在V社眼中有着“大师级作品”的评价。
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发表于 2023-8-9 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
the witness

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-9 14:48 | 显示全部楼层
我感觉天命2的解谜+顺火暖的互动可以
天命2的支线解谜经常有树要砍,有东西要烧,有角色要出示物品。但却只能对A做A才能触发正确选项。比如你明明可以一刀砍死这个侍卫,但却要去砍树摘果子拿果子泡酒对毒草出示果酒把果酒出示给侍卫才能毒死这个侍卫。
顺火暖可以看见草坪烧个火然后有人过去掉血,也可以搓个雪球砸路人,也可以把湖结冰后走上去,可以跟NPC出示你任意东西。但这些属于虽然你随时随地可以做,但和支线解谜没有太大关系。
这两要是能结合一下就太好玩了。
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