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[多平台] 有哪些涌现式的如 MMO 那样手法序列冗长繁多的 RPG

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发表于 2023-8-3 17:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2023-8-3 18:25 | 显示全部楼层
不知道为什么,我现在看到“涌现式”三个字就反胃,哪怕我连这3个字是什么意思都不知道。
这一定是某种二元符号学无法解释的现象。
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发表于 2023-8-3 18:29 | 显示全部楼层
挂个前置BUFF就叫涌现式了。。。
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发表于 2023-8-3 18:29 | 显示全部楼层
八方旅人1 2喽,主打一阵猴戏破防后爆发一回合击杀
甚至游戏性的一大部分就是如何处理猴戏中随机发生的突发状况
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 楼主| 发表于 2023-8-3 18:31 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-3 18:34 | 显示全部楼层
火焰的攻击 发表于 2023-8-3 18:31
词穷了,推荐点替代词吧

你需要的可能只是一个简单的“技能循环”
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发表于 2023-8-3 18:36 来自手机 | 显示全部楼层
类似tcg游戏说书吗
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发表于 2023-8-3 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
rpg游戏其实一般都把这种化学反应放在build里,各种词条、被动互相化学反应之类的 不会把战斗操作搞得太复杂
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发表于 2023-8-3 19:13 | 显示全部楼层
火焰的攻击 发表于 2023-8-3 18:31
词穷了,推荐点替代词吧

接地气一点直接说,技能之间有配合,不好么?
标题的表述就是:
有哪些技能之间配合非常复杂的RPG
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发表于 2023-8-3 20:17 | 显示全部楼层
我跟你一定有一个人把”涌现式“这个概念理解错了
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发表于 2023-8-3 20:18 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-3 20:26 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-3 20:29 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-3 20:33 | 显示全部楼层
明灯控
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发表于 2023-8-3 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 半江瑟瑟半江红 于 2023-8-3 21:19 编辑

嗜血代码,拍一排buff两三刀剁了boss.
拥王者&正义之怒,拍buff是玩法的重要组成部分
怪物猎人,药、粉尘、种子、红蝴蝶来一套
魂系列,至少拍个内潜摸个松脂吧,以前游戏版有个大佬特别喜欢表演一刀砍死boss,拍的buff快赶上血条长度了

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-3 21:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 wswad436710 于 2023-8-3 21:49 编辑

rpg里这种太多了,东方迷宫里水桥帕露西一刀斩120whard天从云,树5双四刀三途渡24刀一回合杀星喰,三战士异常追击一回杀。迷宫旅人2-2,艾莉西亚dl狂暴蓄力借jo面板协力技全体二连秒最终boss。简单点的话,东方苍神缘起的勇仪十骰剑套路,勇气默示录1的寂静世界流,1.5的幽灵不倒翁也算。
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发表于 2023-8-3 21:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sunyalche 于 2023-8-3 21:45 编辑

最符合的大概是各种卡牌类游戏?
真要看技能之间的联动, 没什么rpg能比得上稍微有点深度的卡牌游戏吧
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发表于 2023-8-4 00:24 | 显示全部楼层
懂了 楼主喜欢能玩猴戏的游戏
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发表于 2023-8-4 00:53 | 显示全部楼层
听起来像是 规则律师 的意思
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发表于 2023-8-4 01:22 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-4 01:30 | 显示全部楼层

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发表于 2023-8-4 06:47 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-4 07:07 | 显示全部楼层
永恒之柱,先用对应防御1的技能A削弱防御2,再用对应防御2的技能削弱防御3,再用对应防御3的技能输出
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发表于 2023-8-4 07:33 来自手机 | 显示全部楼层
不就是技能循环,玩这个首先你要技能够多,其次角色分工明确,至少不会频繁被对手打断,那不就得从MMO的DPS位里找。
好玩的点不在于循环本身,而是如何处理机制/转火的同时输出损失最小,以及在循环中插入触发式技能/不同情况下的技能优先级,还有控能量控蓝之类的。
装个tmw wa之类的的确挺涌现的
其实和回合制rpg以及卡牌的OTK玩法不同,你不可能秒BOSS,注重的是长时间战斗下DPS的最大化。某些arpg上一排buff然后一刀秒的玩法就比较OTK了。
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发表于 2023-8-4 08:09 | 显示全部楼层
世界树迷宫
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发表于 2023-8-4 08:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoelBirch 于 2023-8-4 08:16 编辑

别学个词儿就瞎用,涌现式说的是游戏底层逻辑之间的交互,你这就单论个战斗,大可不必;技能连携、输出循环,哪怕就简单的combo、套路呢,哪个不比这涌现式贴切
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