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[青黑无脑不要游戏只求一战] 做一个对不同类型游戏中大型箱庭迷宫/地牢喜好度的调查

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发表于 2023-7-13 11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
多选投票: ( 最多可选 5 项 ), 共有 225 人参与投票

投票已经结束

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注意这里的大型迷宫不是随机生成的垃圾迷宫也不是为大而大的注水迷宫,而是有一定设计感和复杂度的复合关卡,往往涉及资源管理、空间立体感考察、路线规划、小谜题,需要投入一定量的时间成本和精力成本来攻关
看看在开放世界热潮和碎片化趋势下传统迷宫的受众还剩下多少,以及不喜欢迷宫设计的玩家是不是沉默的大多数



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发表于 2023-7-13 12:05 | 显示全部楼层
随机生成的垃圾迷宫


P3R:你要不直接报我的名字吧。
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发表于 2023-7-13 12:21 | 显示全部楼层
迷宫意味着要走很多回头路
如果回头路上有一大堆无法回避战斗的敌人真的好搞心态
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发表于 2023-7-13 12:28 | 显示全部楼层
Drpg玩家,喜欢可以一击脱离的地牢
黄油玩家,喜欢可以一击脱衣的地牢
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发表于 2023-7-13 12:31 | 显示全部楼层
这种讨论都太抽象了,游戏这种东西就是一个游戏一个样,同样的箱庭结合不同的画面美术音乐表现出的效果天差地别

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-7-13 12:38 | 显示全部楼层
rpg迷宫长了就很无聊
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发表于 2023-7-13 12:39 | 显示全部楼层
本质还是做题思维,我某科考多少分,某科又多少分

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-7-13 12:43 | 显示全部楼层
你这又是魂又是塞尔达还有FPS的。。地牢没有DRPG没有暗黑like没有CRPG没有B系游戏怎么选...

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发表于 2023-7-13 12:44 | 显示全部楼层
之前打了深渊奇妙之旅到一半实在受不了了,完全体会不到如此折磨的迷宫乐趣在哪
然后现在在玩p4g,这无聊的平铺迷宫中间还没回复点,再加上无聊的战斗我真后悔选了normal
夏促买了ffo,那地图也能算得上是迷宫,然而粗制滥造的质量简直是最大的负分,还不如让我平铺大地图刷怪

反正我是不太喜欢迷宫
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发表于 2023-7-13 13:00 | 显示全部楼层
选项设置得不行……
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发表于 2023-7-13 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-13 13:12 | 显示全部楼层
我喜欢魂的大型地牢,但我不喜欢塞尔达的大型迷宫(野炊入坑)
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发表于 2023-7-13 13:17 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-13 13:19 | 显示全部楼层
迷宫大可以,以把人绕晕了为准则的不行,比如仙3问路篇那种
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发表于 2023-7-13 14:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 空集 于 2023-7-13 14:31 编辑

你这个太抽象了 没法投 ,你这样设置投的时候大家投的是一种朦胧模糊的理想的,那自然S1又没什么轻度玩家,只要是深度玩家都会对于一个有复杂度的好的东西产生正面偏好。但是这和实际特定的大迷宫体验很无聊或者吃屎是两回事。比如对我来说我愿意玩王泪的神殿的再复杂一些的版本 ,但是织梦岛那种对我来说就不想玩,那怎么投呢?不想要大迷宫本质是一种避险思维,既然不能确定是不是让人吃屎的那种,宁愿不要了,你直接上来就回避了这个核心。
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发表于 2023-7-13 14:37 | 显示全部楼层
我觉得主线剧情线性,越简单越好,支线或者可探索地区做复杂无所谓,这样轻度玩家和核心玩家都能照顾到
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发表于 2023-7-13 14:43 | 显示全部楼层
没有楼主傻逼选项没法投
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发表于 2023-7-13 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
没搞懂生化那里的选项,我只喜欢生化4和恶灵附身1这种属于线性还是箱庭呢?
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发表于 2023-7-13 14:51 | 显示全部楼层
大型地牢里存档怎么算?随时存档,固定存档点,还是要一口气突破才有存档?里面挂了怎么算?从头来,存档点来,还是原地复活,如果是整个大型地牢被分成很多片区的,有没有必须回头才能解开的谜题或道具,有没有各区域方便的传送?

这都是有影响的。
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发表于 2023-7-13 14:54 | 显示全部楼层
不敢想象箱庭FPS
你说的是老光环战役那种吗?
还是doom关门打狗
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 楼主| 发表于 2023-7-13 14:56 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2023-7-13 14:54
不敢想象箱庭FPS
你说的是老光环战役那种吗?
还是doom关门打狗

老学校FPS不都是迷宫吗
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 楼主| 发表于 2023-7-13 14:59 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2023-7-13 14:50
没搞懂生化那里的选项,我只喜欢生化4和恶灵附身1这种属于线性还是箱庭呢? ...

在本帖讨论语境中应该算线性,对照的是生化12的地图
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发表于 2023-7-13 15:03 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2023-7-13 14:56
老学校FPS不都是迷宫吗

德军总部那样的拿钥匙开门不行,但是doom这种还行能接受
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发表于 2023-7-13 15:06 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2023-7-13 15:03
德军总部那样的拿钥匙开门不行,但是doom这种还行能接受

第一时间想到生化奇兵初代
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发表于 2023-7-13 15:12 | 显示全部楼层
Zeno_5 发表于 2023-7-13 15:06
第一时间想到生化奇兵初代

生化奇兵我个人认为还是非线性,远远达不到箱庭的复杂度
但是想了想生化危机不也是走到a点走到b点,然后去c点做什么事,就觉得他是箱庭
可能地图更加复杂吧,要是搞个生化2警局那样的地图打枪那我肯定要自杀了
这时候我可能会把这个类型归到沉浸模拟
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发表于 2023-7-13 21:10 来自手机 | 显示全部楼层
emmm。。有没有RTS玩家,喜欢迷宫关卡的选项?

像是窝3二傻子怒逛尼鲁布、sc2大主教手撕结构体那样的。
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发表于 2023-7-14 09:51 | 显示全部楼层
想了想还就是lz投票里的魂和塞尔达的箱庭我比较喜欢,其他一律投线性,生化就是因为要找钥匙走回头路我至今都玩不下去,doom这种传统fps因为有关卡隐藏路线隐藏道具于是我也玩不下去半条命貌似就不太有这种隐藏,可以
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发表于 2023-7-14 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-14 13:37 | 显示全部楼层
我最喜欢的是马力欧奥德赛那样的箱庭和玩法(
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发表于 2023-7-14 14:09 | 显示全部楼层
大部分老学校fps的箱庭地图设计我都很喜欢,JRPG的迷宫很讨厌,大概本质还是因为JRPG的战斗我不喜欢,迷宫来来回回肯定得走重复路,会重复遇到敌人,JRPG遇到敌人对我来说是坐牢,fps里遇到敌人对我来说简直是奖励我,多来点

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发表于 2023-7-14 14:57 | 显示全部楼层
移动能力强的游戏想要沙盒,移动能力弱的游戏就干脆线性
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发表于 2023-7-14 15:02 | 显示全部楼层
现在制作者是越来越不喜欢塞大迷宫了,甚至drpg里都不愿意塞五层以上互相联通落穴单向传送门的最终迷宫了,明显能感觉到制作组是收着力做的。气抖冷,drpg大型迷宫爱好者什么时候才能站起来。
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发表于 2023-7-15 01:13 | 显示全部楼层
迷宫设计得好就喜欢,设计得不好就不喜欢,
这个绝大多数人可能选择的项目,基本就说明了迷宫要素本身与个人喜好的相关性已经非常低了。

真正能反应相关性的选项应该是以下2种:
路只要不是直的分个叉我就喜欢,哪怕还不如尿分叉。
路只要带个分叉的我就讨厌,多拐一个弯都是邪恶的。

就这两种情况来说,我觉得前者应该是几乎没有的,因为迷宫这一要素本身不太可能具有这种号召力。
而后者,或许还是会有一些人,因为迷宫增加的时间成本是实打实的。
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发表于 2023-7-15 10:45 | 显示全部楼层
像老滚5辐射4里那种毫无关卡设计可言的地下城就算了,那玩意根本就不叫箱庭迷宫
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发表于 2023-7-15 20:58 | 显示全部楼层
不讲设计就问喜欢那个类型?先骂句楼主xx

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-7-18 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2023-7-13 12:44
之前打了深渊奇妙之旅到一半实在受不了了,完全体会不到如此折磨的迷宫乐趣在哪
然后现在在玩p4g,这无聊的 ...

深渊奇妙之旅开了各种插件后其实迷宫已经没啥啥能折磨人的难度了,剩下的就是脚踏实地的扎实探索推进攻略,并且在攻略过程在逐渐让队伍变强,我觉得这就是jrpg迷宫带来的的原始魅力。




—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-7-18 23:54 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2023-7-18 23:39
深渊奇妙之旅开了各种插件后其实迷宫已经没啥啥能折磨人的难度了,剩下的就是脚踏实地的扎实探索推进攻略 ...

现在要我再去脚踏实地走像dsj那些对我来说非常折磨人的迷宫机关真的体会不到一点乐趣,掉坑传送带传送门这种设计纯粹只能试错穷举,对着攻略跑我都嫌麻烦。
而且真女和p系列这套养成和战斗系统玩个一两作之后再来更是腻得不行。今天p4g也打完了足立透迷宫,只能说p4战斗无聊迷宫没设计,但是好就好在迷宫不折磨人。现在全系列反正我对5评价最好纯粹是因为开放大地图体验真的比迷宫有趣太多了,魔王城其实我都不觉得折磨当个调剂也蛮好
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发表于 2023-7-19 05:06 | 显示全部楼层
从玩法上我是喜欢大迷宫的,但是我又有舔图强迫症(就是明知道岔路应该往右走的,我会往左走以确认自己没漏什么包箱)。所以最好是迷宫底给独一无二的装备/素材,迷宫途中的宝箱可有可无,不然设计得再好玩起来都很累。
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