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[怀旧] 辐射3和上古卷轴5艺术概念图的实现效果对比?

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发表于 2023-7-12 13:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shhwqw 于 2023-7-12 13:47 编辑

又开始轮B社了,最近看了下辐射3的艺术概念图和设计稿,有种上个时代黄金科幻的美感和艺术感,非常具有吸引力,但实际上游戏所展现的美术表达效果只能说一般,非常可惜它的艺术概念设定了。作为对比的就是就是上古5,上古的艺术概念图也具有吸引力,而且游戏实机效果表达的非常不错,基本实现了,让人觉得假如以现有的技术开发辐射3,其展现的实机表达效果应该可以实现艺术概念图,展现更好的游戏体验和美术体验。ps:宫崎老贼的艺术概念图和实机美术效果就一直挺好的,fs社应该没有b社开发投入高吧,难道真的是开发人员审美和管理问题,说实话辐射4那个美术风格可以,但是实机画面表达我一直觉得很腻,上古5就挺舒服的
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发表于 2023-7-12 13:54 | 显示全部楼层
这么说吧,你会喜欢老贼做的游戏,但是你一定不喜欢做老贼的员工
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发表于 2023-7-12 14:23 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-12 16:37 | 显示全部楼层
就是技术问题。血源之前的恶魂魂1魂2我都是觉得美术有特色但实际游戏画面廉价感很强

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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