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[怀旧] 因为游戏机制最终迷宫反而最容易…

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发表于 2023-7-6 16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2023-7-6 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-6 16:53 | 显示全部楼层
日系不可思议迷宫一般有一个很代表性的迷宫划分方式:
是否可带入道具。

可带入道具的迷宫,一般被视为剧情演出迷宫,而真正设计为挑战的迷宫都是道具不可带入或者限制带入的。
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发表于 2023-7-6 16:55 | 显示全部楼层
Izumo2全游戏遇怪率惊人。导致最后一个迷宫前除了最后入队的琴乃,其他人多半都已经满级和接近满级。

在最终迷宫,你随便打几盘,让全队伍满级——而且满级的是不会分经验,导致最后几个人的升级也极快。然后换上不会遇怪的朱雀宝珠,就可以一路到boss 年前了。
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发表于 2023-7-8 01:03 | 显示全部楼层
真田十勇士,这个游戏可以设置开关野怪,而野怪可以打到人少之后靠嘴炮拉拢,是重要的回部队手段
然后后期可以招到一个人,他的技能就是可以随机补充一个人的部队,直接省略大量战斗
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