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[青黑无脑不要游戏只求一战] 真女神转生/女神异闻录可能arpg化吗?

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发表于 2023-6-22 16:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
我十几年没有玩轨迹了,但是我那时候零轨已经有大地图攻击了,arpg也是dssq,你觉得最本格的真女神转生/女神异闻录可能arpg化吗?
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发表于 2023-6-22 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-22 16:29 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-22 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
p系列已经出圈了吧,只要保留日历系统玩家就会买账,mgt最好还是原汁原味
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发表于 2023-6-22 16:31 | 显示全部楼层
有过葛叶雷道啊。
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发表于 2023-6-22 16:32 | 显示全部楼层
都能开车创怪了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-22 16:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 skdom 于 2023-6-22 16:38 编辑

P5S已经算是ARPG化的一次尝试了吧
看看后续怎么做吧
不过以日本人对回合制的执念,估计续作正作ARPG化还是很难的,但应该会增加即时要素,以及可能会再去搞ARPG的外传
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发表于 2023-6-22 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
葛叶雷道:?

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-22 17:22 | 显示全部楼层
p5s
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发表于 2023-6-22 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
真女5的进化完全超出了我的预期,而且是在保留了过去乐趣的基础上,atlus都能做到的事情史克威尔为啥做不到
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发表于 2023-6-22 17:28 | 显示全部楼层
Dorohedoro 发表于 2023-6-22 17:27
真女5的进化完全超出了我的预期,而且是在保留了过去乐趣的基础上,atlus都能做到的事情史克威尔为啥做不到 ...

JRPG的地图设计做到真女5的水平就足够了
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发表于 2023-6-22 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
altus的地图迷宫我是逛吐了,还不如回归战棋呢
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发表于 2023-6-22 17:53 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-22 18:00 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-22 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-22 18:07 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-22 18:08 | 显示全部楼层
真女系列这么成熟完善的回合制系统不用,去搞ARPG是自己想不开么。
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发表于 2023-6-22 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-22 18:17 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-22 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
做成arpg全程只能打丑怪boss会很难受吧
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发表于 2023-6-24 18:23 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-24 18:27 | 显示全部楼层
葛叶雷道系列?
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发表于 2023-6-24 18:37 | 显示全部楼层
就阿特拉斯的技术力还是别搞了,能做出smt5这个地图我都给他们满分了。再说了这套回合制比那些水平一般的arpg好玩多了
现在对jrpg最理想的就是xb和smt5这种地图体验,给我逛迷宫我还不乐意了。上个月翻出来dsj打了四个迷宫我真的玩不下去了,完全体会不到乐趣,4f也是坑在了雅威宇宙
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发表于 2023-6-24 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
人家自己本身就有动作类的游戏,不说老游戏魔剑爻和葛叶雷道,新游戏也有p5s啊

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-24 19:29 | 显示全部楼层
回合制和arpg地图完全不是一个感觉……转型ff7re那种还好,真转arpg的话,阿特拉斯擅长的那些就全木大了
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发表于 2023-6-24 19:43 | 显示全部楼层
先问atlus做的了不
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发表于 2023-6-24 19:52 | 显示全部楼层
要是能做个类似符文工房的俯视角ARPG+恋爱经营我倒是很有兴趣。
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发表于 2023-6-24 20:33 | 显示全部楼层
真女神IMAGINE那样的也行啊,我还玩了挺久的
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发表于 2023-6-24 20:37 | 显示全部楼层
好不容易找到一个优势赛道为什么要跟自己过不去
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发表于 2023-6-24 21:49 来自手机 | 显示全部楼层
atlus又不是没自己做过arpg,你说可不可能也不是不可能,毕竟理论上恶魔召唤师也是女神转生系列的分支作品。至于会不会主系列这么搞以目前这群懒狗的风格下作不直接精准复刻前作,系统改都不改就算成功 。

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-24 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-24 22:05 | 显示全部楼层
也可以学世界树与不可思议的迷宫,跟其他公司合作出个联动的动作游戏。
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发表于 2023-6-24 22:06 | 显示全部楼层
rookie99 发表于 2023-6-24 21:57
smt本质宝可梦like,改成动作有什么好处?反而会失去自己的竞争力

女神系列的本质和宝可梦可差太远了,宝可梦核心的培养对战它一个都不挨着
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发表于 2023-6-24 22:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-24 22:27 | 显示全部楼层
A社原来有个恶魔召唤师 葛叶雷道的ARPG分支,不过做得不怎么好也不怎么好卖,也就没后续了。
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发表于 2023-6-24 22:53 | 显示全部楼层
rookie99 发表于 2023-6-24 22:18
对战是没有,smt培养什么时候不是核心了?
图鉴收集 培养 生蛋 继承组 技能搭配这都是smt妥妥的核心玩法
...

smt初期的恶魔根本带不到后期就合成掉了,不像宝可梦,再烂的怪,带着通剧情也是没有问题的,而且同种类的恶魔只能有一个,这就是不鼓励玩家像宝可梦那样培养
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发表于 2023-6-24 23:33 | 显示全部楼层
葛叶雷道也就出了两作,不过这个支线系列感觉试水纪念意义大于商业意义,毕竟葛叶雷道本人出名衍生周边啥的也有一些,漫画很优秀,但是游戏本身多少人玩过要打问号,尤其葛叶雷道那个动作系统手感啧啧
真要搞arpg 估计a社只能外包
但我觉得他们不会冒这个险
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