卡片召唤师
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发表于 2023-6-23 01:59
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本帖最后由 张叔夜 于 2023-6-23 02:04 编辑
p5原版故事从头到尾情绪流铺垫的都很好,哪怕故事比较俗套,它讲的是没问题的,而且爆点都是最后才出,游戏史上难得一见的声优meta诡计+致敬,合体,元气弹,lyn的《星と僕らと》告别曲,高潮部分Arigato响起的时候直接潸然泪下,美妙的2017年春天,没有ns,没有疫情,没有mhw,p5就是那个春天最好的回忆。
p5r的新增剧情与本篇过于割裂,平心而论,圣诞节之后的剧情,无论是学妹、明智、还是丸喜,这部分剧情见仁见智,我没太多负面意见,但是即便是针对新玩家,你连续打了几十个小时打到平安夜,一切都在暗示着今晚搞定,玩过的坛友都知道平安夜那段有多长,无印版从下班打到凌晨一点,气氛已经渲染到位了,突然来个明智自首+监狱学园,那按我的理解就是,无印版结局在皇家版里面就是个笑话,这是让我很不能接受的。
退一步说,无论皇家版结局多么有深度,有立意,大部分玩家的情绪已经在平安夜这部分剧情里面被调动到了最高潮,就是我已经做好迎接结局的准备了,为什么还要再拖十几个小时?如果atlus真的想在p5原有基础上突破升华主题,那为什么不能把原版的结局演出部分调整一下,将一部分爆点剧情后置?
我丸喜大哥的人格面具就是牛逼,P系列莱克斯卢瑟你服不服
再退一步说,玩游戏图个开心,从合家欢改成求不得,你这是要折腾谁呢。。。p3结局叫缺憾,皇家版结局叫给自己添堵。
夜深了随便打打字,每次想到p5r就突出一个意难平,可能新玩家玩p5r一周目会有不一样感受吧,是不是没玩过无印直接玩p5r会觉得“哇这游戏剧情也太有深度了吧,不落窠臼,立意完爆主流jrpg”?
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 |
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