玩了快接近一个月了,神庙树根洞窟都探索全了,很多初体验的感觉都快忘了。
神殿和地区探索顺序是水->雷->火->风->第五个,因为这个路线我全神殿踏破才去做了防具强化。一路上神庙看到就进去解谜,所以血是不缺,多吃多吐靠着料理也还行。水神殿低重力区和水滴我挺喜欢的,雷神殿氛围非常好。这两个我觉得前者注重到达神殿前的设计,后者注重到达神殿后的体验。风神殿看大家吹了那么多,自己打的时候发现原来没进低重力区我还是挺惊讶的,不过确实整体很好。火神殿因为那个剧情我就不评价了
。这五个神殿或多或少都对一些新东西做了展示,潮湿环境,日光反射,地底内容,洞窟啥的。
小怪的全面进化很棒。新的招式犄角撞击和能穿盾的大纵劈都很不错。新的飞行小怪卡库达能侦察骚扰玩家,还能搭载空军猪猪,血量也够脆让玩家能几箭解决。敌人变强让前期加血变得更有意义,我开始20个光按野炊的观念全换了绿条,5格血被蓝猪黑猪摸一下就死,之后加血加到十几才舒服些。到利特村记得是攻略了104个神庙22格血,9防的情况下风之神殿的特等魔像戳我两下就没了。小怪印象最深的改变是霸体。野炊我习惯“抢攻”的打法,用大剑长枪跑攻打倒地,然后持续输出。王泪里感觉怪品级越高霸体越强,经常没打倒被近身小踢击反杀。
新能力,究极手拖物体太稳定了,现在回去玩野炊,可能最无法适应的就是用回磁铁做呀哈哈的摆放铁块的小谜题。林克从能投掷武器,进化到能把背包里几乎所有东西丢出去。地表的探索过程中,我很多次乱射箭把箭用完了,这时候尝试投掷背包的东西解决问题体验很欢乐。沙漠制冰那里我直接往冰上丢火之果,老任对该融化多少量把控的刚刚好
徒手投掷的问题坛友应该都讨论的差不多了,素材的数量不适合直接用武器盾牌的选择方式,单行一个个过去太慢了,不利于让玩家尝试投掷各种新东西。而且我觉得徒手投掷的整理,应该在整理后维持在原本选中的物品,返回首项让我觉得有时候不如不按Y。背包内整理返回首项我还可以接受,这次背包大类下不再是野炊那种轻推摇杆翻页,改的不错,野炊我摇杆飘移时根本没法正常翻。
余料建造呢,首先,因为它弓箭就统一为普通木箭,要啥属性自己加,不再有元素箭不够用或者某种元素箭过多的情况,背包里也显得美观。其次就是这个能力给我一种探索的自信:好武器全靠自己做,没有什么舍不得用的。最初两个神殿不知道伯库林去哪了,都是用默认容量探索的,主打一个捡到啥用啥用碎再捡。配合徒手投掷,林克比野炊时更有野外生存的感觉。因为余料建造,可以随意制作打击系斩击系武器甚至相互转换,保障了玩家探索洞窟不会完全没东西挖矿和破坏岩盘。前期探索就发现这次路面的石头就是给你做准备挖矿用的,真要石头底下再藏呀哈哈,位置肯定有讲究。不再需要逢石就搬了。