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[多平台] 黑人黑夜打黑鸦,鬼泣5和最重幻想16的美术

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发表于 2023-6-8 20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几年的趋势是“建模真人化、演出写实化、氛围灰暗化”

OK,我接受,电影化导向嘛...

但为什么要为难我的眼睛呢?

鬼泣5四男主全部都是暗色调衣服,敌方要么黑要么暗,偏偏场景又都是深黑深蓝深红,别提有多难受了...

2-7关因为场景多是白天还OK,经费用完后开始摆烂,但丁初登场第十关我玩得想死,我方敌方场景一团黑糊糊( ̄▽ ̄)

这次FF16的场景也是如此,深色系的主角+深色系的敌方+深灰色的场景+无节制的特效

我寻思《新战神》、《对马岛》、《巫师3》,美术配色打光不都很正常,也没有如此难受的“观影”体验啊?

WHY?!
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发表于 2023-6-8 20:52 | 显示全部楼层
多玩点忍组游戏就不觉得鬼泣5差了
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发表于 2023-6-8 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
游戏都没出,你急什么
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发表于 2023-6-8 20:55 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得,深色系 和 黑 是两码事。
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发表于 2023-6-8 20:56 | 显示全部楼层
近几年最刺眼的偏动作游戏感觉还是FF起源
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发表于 2023-6-8 20:58 | 显示全部楼层
    美术水平低无解。
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发表于 2023-6-8 20:59 | 显示全部楼层
我倒是最不喜欢对马岛和巫师3还有索尼地平线这种偏油画风的色彩,还是死亡搁浅这种写实风最舒服(明明和地平线一个引擎差别竟然这么大)。
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 楼主| 发表于 2023-6-8 20:59 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-6-8 20:54
鬼泣5封闭场景的亮度比ff16高很多吧

第9关,深色的V召唤深色的使魔在深色的墓地对抗深色的死神,你感受一下(╯°□°)╯︵ ┻━┻
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发表于 2023-6-8 21:00 | 显示全部楼层
确实,这次ff16放出的演示场景有些太黑了,我不理解明明有野外面明亮的场景,为什么宣传会老选择黑的演示。
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发表于 2023-6-8 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
当年好像是Ps2末期还是PS3年代流行画面有个黄色滤镜,我都能忍,现在这个为了掩饰画面缺细节的一片黑我不能忍,影响正常玩游戏了。
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发表于 2023-6-8 21:05 | 显示全部楼层
chizuru 发表于 2023-6-8 21:00
确实,这次ff16放出的演示场景有些太黑了,我不理解明明有野外面明亮的场景,为什么宣传会老选择黑的演示。 ...

幸存者偏差,发布演示白天明亮场景的视频时候,不会批发这种帖子,一旦批发这种帖子说明出现了黑夜昏暗场景的视频。
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发表于 2023-6-8 21:10 | 显示全部楼层
静月幽云 发表于 2023-6-8 21:05
幸存者偏差,发布演示白天明亮场景的视频时候,不会批发这种帖子,一旦批发这种帖子说明出现了黑夜昏暗场 ...

我只想说宣传部门应该放些感官好的物料,毕竟宣传是调动玩家购买欲的。黑天的场景可以玩家实际买到自己在电视上体会,不用放出来,还老是放黑的
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发表于 2023-6-8 21:15 | 显示全部楼层
chizuru 发表于 2023-6-8 21:10
我只想说宣传部门应该放些感官好的物料,毕竟宣传是调动玩家购买欲的。黑天的场景可以玩家实际买到自己在 ...

黑呼呼的城堡只有2月第一次放实机试玩那次,官方3月4月5月放的料大部分都是白天的,至于这几天的料是IGN放的,放了又出现类似这种怎么场景全是昏暗的帖子,前面3个月那么多料都当没看见了,那还能说什么呢?只能说随她们高兴咯。
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发表于 2023-6-8 23:21 | 显示全部楼层
DMCV还好吧,NT组的DMCDMC我记得有几关那才是真的瞎眼,还有变魔人后那个特效
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发表于 2023-6-8 23:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔法酪饼 于 2023-6-8 23:45 编辑

虽然我觉得很少能找到鬼泣5这样核心玩法和关卡设计都这么烂还有人捧臭脚的游戏,但鬼泣5真的没在漆黑一片的场景里搞这种所谓的“真实光源”,别的都好说,重点是在显示屏上这么玩伤眼睛,分分钟闪个散光近视出来。

顺带一提,上一个这么干的是关卡设计上水平非常高,几乎可以作为重制版完美答卷的死亡空间重制版,玩一个小时就能晃得眼睛不舒服,开低蓝光模式都没用。

建议把这么做的傻逼开发商的产品毛利全都罚掉。

评分

参与人数 2战斗力 -3 收起 理由
Gundamslave -1
安心院紫苑 -2

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发表于 2023-6-8 23:44 | 显示全部楼层
这标题,LZ是林敏聪本聪?
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发表于 2023-6-8 23:47 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2023-6-8 23:42
虽然我觉得很少能找到鬼泣5这样核心玩法和关卡设计都这么烂还有人捧臭脚的游戏,但鬼泣5真的没在漆 ...

鬼泣五关卡设计是烂,但核心玩法烂?你真不是钓鱼?现在有哪个游戏动作系统比鬼泣五强?
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发表于 2023-6-9 00:09 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2023-6-8 23:21
DMCV还好吧,NT组的DMCDMC我记得有几关那才是真的瞎眼,还有变魔人后那个特效 ...

蹦迪关比较瞎眼,bgm也像磕了炫迈一样。
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发表于 2023-6-9 00:33 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2023-6-8 23:42
虽然我觉得很少能找到鬼泣5这样核心玩法和关卡设计都这么烂还有人捧臭脚的游戏,但鬼泣5真的没在漆 ...

展开说下核心玩法烂在哪?
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头像被屏蔽
     
发表于 2023-6-9 15:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-6-9 15:42 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-6-9 15:47 | 显示全部楼层
来人上忍龙2岩浆王八
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发表于 2023-6-9 15:47 | 显示全部楼层
都是日厂的错
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发表于 2023-6-9 16:11 | 显示全部楼层
我开始怀疑这里有对比度和亮度调节的问题了
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发表于 2023-6-9 16:15 | 显示全部楼层
有些地方确实多多少少有点烂,但你说鬼泣5核心玩法烂…
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发表于 2023-6-9 16:15 | 显示全部楼层
建议品尝一下2023年年度动作大作,卧龙!感受一下奥迪A7远光大灯对着你眼睛照射20小时的快感~
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发表于 2023-6-9 16:17 | 显示全部楼层
dmc5还好吧,菲菲16视频效果不太行不知道实机如何

我感觉比较糟糕应该是魔女3
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发表于 2023-6-9 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣5除了太复杂还有啥不好的,核心系统真不差了吧,所有的招式都可以直接搓出来
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发表于 2023-6-9 16:49 | 显示全部楼层
能说出鬼泣5核心玩法烂的,一定是ACT婆罗门吧
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发表于 2023-6-9 16:51 | 显示全部楼层
可能是忍龙吧吧友
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发表于 2023-6-9 16:58 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2023-6-9 16:15
建议品尝一下2023年年度动作大作,卧龙!感受一下奥迪A7远光大灯对着你眼睛照射20小时的快感~ ...

高亮度明暗对比有了,那我缺的高饱和度背景这块的营养a7远光大灯补不了吧?
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发表于 2023-6-9 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
umbasa 发表于 2023-6-9 16:58
高亮度明暗对比有了,那我缺的高饱和度背景这块的营养a7远光大灯补不了吧? ...

快来感受下最终幻想起源,高对比度,好饱和度,无论是大白天还是夜晚,都可以把所有物体渲染出五关十色的发光
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发表于 2023-6-9 20:36 | 显示全部楼层
鬼泣5还黑吗??
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发表于 2023-6-9 23:36 | 显示全部楼层
啊??鬼泣5是多多少少有点毛病,关卡设计上也确实是很难称得上用心,
非要我说的话,现在鬼泣越来越核心向,基本上制作组和老玩家都已经忽视和杂兵的交互博弈,突出表演打桩——我倒不敢说这点不好啊,
但鬼泣5那些大量飞行、瞬移、强制脱离的怪物设计,配上5代蹩脚的瞄准........至多属于让你爽得不够尽兴,但也称不上烂吧

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发表于 2023-6-9 23:39 | 显示全部楼层
ff16那几个片看原视频是没那么黑的,只是打起来特效一多对比起来就看不清了
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发表于 2023-6-9 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
来点核心玩法不烂的act,正好游戏荒等着玩呢
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发表于 2023-6-10 00:20 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2023-6-9 23:36
啊??鬼泣5是多多少少有点毛病,关卡设计上也确实是很难称得上用心,
非要我说的话,现在鬼泣越来越核心向 ...

你说的杂兵是指哪些?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-10 00:34 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1FV4y197i6/

其实最早3月的时候已经有公开实机演示,是不是只有黑人黑夜自己去看好了
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发表于 2023-6-10 00:44 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2023-6-10 00:20
你说的杂兵是指哪些?

—— 来自 S1Fun

五代的山羊、贝希摩斯、红蜥蜴、蝙蝠、面条哥这些杂兵设计我感觉互动起来都挺难受,特别是配上这代调校有问题的瞄准
不过他们这样设计也能理解,无论怎么样;肯定要避免真的成为所谓无脑打桩模拟器,但是鬼泣每部玩法、性能上都悬差颇大,加上故事人物的背景设计,杂兵设计上也确实难搞出花,但还是挺怀念1代光头那种和杂兵间类似解题的博弈
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发表于 2023-6-10 08:16 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2023-6-10 00:44
五代的山羊、贝希摩斯、红蜥蜴、蝙蝠、面条哥这些杂兵设计我感觉互动起来都挺难受,特别是配上这代调校有 ...


虽然我也不喜欢dmc5(因为美术和音效,演出上没有喜欢的招式、混乱的锁定系统以及怪倒地状态被连招的死鱼表现),但面条哥用扣落属性招式、红蜥蜴弹刀接吹飞技之后相当长时间都不会触发脱离,这也算一种解谜机制。强制脱离和初代离子人、3代血鸟的分裂都算一种惩罚。
系列最无聊的敌人莫过于霸体怪,三代魔化大蜘蛛和象棋就真的是完全梆硬(普通大蜘蛛弹刀接吹飞是可以稳定击倒的),5的贝希摩斯同理。
某种程度上粪度和对策强调速杀的程度成正比,你根本不想和它多耗一秒,例如经典3代大粪m19反例就是宁愿给他锁血一直玩下去的大舅哥
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