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[硬件] 显示器的什么指标,可以判定其色彩显示准确程度的?

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发表于 2023-5-28 21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2023-5-28 21:16 | 显示全部楼层
色准delta e

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-28 21:19 | 显示全部楼层
理论上是伽马2.2 色温6500k 下看△E
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发表于 2023-5-28 21:33 | 显示全部楼层
色准Delta E
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发表于 2023-5-28 22:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 暁美ほむら 于 2023-5-28 22:43 编辑

先要明确标准然后才是看Delta E

就比如HDR的色域标准是BT.2020,那么你用BT.709色彩空间测Delta E就是不准的。

还有就是如今新的背光使用旧的CIE 1976 1931这样的标准测量出来的白点也是不准的。

你说的超过100%问题就要看设备是否具有色域限缩功能了。


最后就是只是校准是不够的,你要保证你的整个观看环境能实现完整的色彩管理。要不然你的设备就算校准了如果你的整个环境没有做色彩管理那么出来的色彩依然是不准的。

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发表于 2023-5-28 22:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 暁美ほむら 于 2023-5-28 22:44 编辑
xzzfft 发表于 2023-5-28 21:19
理论上是伽马2.2 色温6500k 下看△E

你这只是PC行业下的标准

比如电影行业下SDR标准是 白点坐标x0.3127 y0.3290 bt.1886 bt.709

不过以上白点坐标是基于CIE 1931下的


不同行业应该用那个行业的标准进行测量


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发表于 2023-5-28 22:38 | 显示全部楼层
现在最大的问题是同色异谱问题,虽然使用最新的CIE标准测量出的白点有一定的改善但实际依然无法完全的解决。
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发表于 2023-5-28 23:58 | 显示全部楼层
△E随机的出厂报告
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发表于 2023-5-28 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
差不多就行了,单独看一个显示器人眼自然会适应,只要不太离谱都行
跨显示器现在无解,假装看不到吧
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发表于 2023-5-29 00:03 | 显示全部楼层
会问这个问题说明不是从业人士,基本的色域色准看一下就行
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发表于 2023-5-29 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
不懂说明是普通人
只要满足100%sRGB色域覆盖(不是容积)
还有平均ΔE小就行,ΔE越小色彩越准确
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发表于 2023-5-29 07:47 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-29 08:29 | 显示全部楼层
屏幕是有色温之说,还有显示饱和度,但电脑显示器一般不会去动这个,那是手机厂家玩的技巧。

但是商场里看显示器好像比较家里 看上去饱和度是高一点,鲜艳一点,这个不是错觉,因为这是影视行业的小知识,亮度越高,对人眼睛刺激越大,看上去越鲜艳。

此外,解释下色域为什么能超过100的问题,简单说,人眼有感受 红-绿-蓝的三种视觉细胞(锥子细胞),显示器就是科学家根据人眼的原理开发的。
如果学过机器学习,对tensor应该有概念,你应该庆幸人眼睛细胞只能感受三种颜色,不然就和tensor一样,维度可以无限加上去…..那样的话 显示器就也许造不出来了,想象下四维空间(万一未来人类进化出第四个细胞呢?或者偶然有变异者拥有第四个细胞,也许就能看到不一样的世界了哦)

简单说,显示器就是模仿人眼,但显示器的生成光(即颜色) 没有人眼全,说实话显示器永远赶不上,因为亮度被太阳吊打。行业内只是搞了个标准,在这个标准下,勉强可以欺骗下人眼,当然一般人把标准当作圣旨 而不相信自己的眼睛….所以为啥能超过100%,因为这是各个标准之间的跳跃,而不是基于人眼说的。

还有怎么选择的问题,s RGB 就够了,因为目前所有的视频创作者(英文叫artist的人)都是用这个标准的,你买更高的 d3色域 没有用武之地啊,喜欢玩游戏的 也许有,但基于本人自己的看法,大可不必,人类的对色彩的感知是基于生存的需要,换言之,生存没有压力,色彩也没有必要那么高强度,为什么这么说呢,因为感知色彩是一个trade-off平衡的问题,其实有很多牺牲的。当然游戏厂商那么多,你想要每个参与的人都恪守点准则 是比较难的,就像电视剧的编剧 控制不住自己 随性所欲编写狗血的剧本。
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发表于 2023-5-29 08:40 来自手机 | 显示全部楼层
不是专业需求也不用太在乎什么准确性,看的顺眼就行,毕竟影响准确性的因素太多了,不是专业需求用起来太累了,有专业需求也不会到泥潭来问。

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-5-29 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
厂商给的指标都是色域的容积,不是色域覆盖,实际覆盖要实测。
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发表于 2023-5-29 09:12 | 显示全部楼层
すぴぱら 发表于 2023-5-29 07:47
因为win的色域管理问题,越接近100srgb的越准确,所以100srgb比130srgb的要准

100srgb必然色彩寡淡,非专业向市场教做人,没办法的
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