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[NS] 马里奥奥德赛电线音效的细节绝了

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发表于 2023-5-28 11:18 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
视频在此https://youtu.be/toEdi_wjTGM

讲的是任天堂的游戏音乐设计,注重曲调的作用,非常建议看完

想直接看标题的话可以快进到3分31秒处开始。

不能翻墙的话,文字描述就是马里奥附身电线滑动那个音效,本身会根据当时播放的背景音乐当前的和弦改变自己的曲调,确保播放出来非常协调(还是得听了才感觉牛逼)

—— 来自 S1Fun

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发表于 2023-5-28 12:24 | 显示全部楼层
当时注意到了,典型的“老任式走心”
不知道为啥,觉得在老任第一方作品的语境下感觉很合理,明明不算常见的
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发表于 2023-5-28 12:39 | 显示全部楼层
讲得挺有意思,这方面感觉mono真的需要好好学一学,xb3dlc里开图鉴那个音效真的要听吐了,远不如当年xb1
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发表于 2023-5-28 12:55 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-28 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
风之杖里就有差不多的设计了吧,林克挥剑的命中音效也是和BGM还有连击数挂钩的,会变
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发表于 2023-5-28 13:28 | 显示全部楼层
rcclone 发表于 2023-5-28 12:55
看不懂英语咋办

不看不学,当一个嚷嚷不敢坐C919的古墓派文盲挺好的
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发表于 2023-5-28 14:09 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-28 14:11 | 显示全部楼层
rcclone 发表于 2023-5-28 14:09
现在学来得及吗,都四五十了

学啥,以后ai给你翻译就完事了
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发表于 2023-5-28 14:32 | 显示全部楼层
tonal这个特点感觉是日系音效的普遍特征了,不止任天堂
跟随bgm变化这点之前也没太注意到,但再听的话确实给人浑然一体的感觉,让我想到早年的猫和老鼠是直接把配乐当音效来用的
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