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[多平台] 独立魂like《记忆边境》进PS二档库浅尝一口后被噎死

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发表于 2023-5-21 17:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
打完第一个马戏团的boss,顺带打了几个支线,作为一个独立游戏我感觉都不能算及格。这游戏地图啊剧情啊什么的只能说是一泡,而且boss没有配音直接把台词打在字幕上,感觉特别贫穷,考虑到是独立制作组也就算了。
玩了3个钟头之后总感觉哪里不对,发现竟然很多动作都没有音效,比如**和踩到地板上(也许有,但是没有区分度),主角被打也没有任何效果音,麻了。
唯一的优点大概就是动作系统,但是我最多也只能给个及格分。

精英怪常年霸体,只有特定几个动作后会解除霸体,导致做了一堆的动作很多时候根本用不上,最有效率的反而变成回合制闪避+戳+爪击。
不知道是PS5版帧数不稳还是怎么的,明显感觉到玩家的弹反有延迟,各种神经刀更是打的人头大
假如说法环那种快慢刀,是0.5s和1.5s混合,很多时候也许是很反直觉反常理,但是游戏逻辑上是没问题的,蓄力久的伤害更高,没问题。
他这个快慢刀就是1.2 1.5混一起,像是精英长枪哥一个瞬发戳打我120,一个转老半天的下砸打我90,给我的感觉就莫名其妙。
游戏里还有个类似于仁王2妖反一样的系统,对方开大招丢羽毛可以打断,但是近身丢羽毛经常不能打断,而且他这个游戏的判定不像仁王那样对方冒红光就可以反了
敌人冒绿光的时候直接反是根本没有效果的,似乎是滞后于爆气的绿光的,这个真的玩的我想死,我后面直接放弃思考直接用跳跃躲爆气了
马戏团boss的踢击判定我看录像,似乎还早于动画了,导致很多招只能背板,根本不能目押。
也许是我没有参透这个系统,但是在我看来这游戏就不值得浪费时间玩,几个大关里塞各种差不多的小怪,各种意义不明的捷径,敌人伤害高的发指
唯一的优点被敌人瞎jb搞的霸体设计撕扯的四分五裂,唯一好玩的只有BOSS战,在见到BOSS之前要在阴间地图里绕个半小时。






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发表于 2023-5-21 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
霸体无所谓吧,右手刀后摇蛮短的,熟悉之后打boss基本都能保持连续不断的攻击节奏,精英怪里面就大剑骑士又肉又霸体吧,但可以偷大剑技能直接击飞。而且爪子技能有带吸血,刚过去不需要用血瓶的
个人还蛮喜欢这游戏的战斗系统的,比老贼的那一票游戏都好
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发表于 2023-5-21 19:21 | 显示全部楼层
打断不熟练的话女骑士BOSS基本很难过,拼血血瓶不够的

实在不喜欢不玩也行,马戏团那BOSS还有个触手版也是搞心态的
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 楼主| 发表于 2023-5-21 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
其实主要还是感觉自己没摸透这个系统,但是网上讨论太少了,而且很多地方真的有点反直觉

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-5-21 19:27 | 显示全部楼层
这游戏从系统上来看是魂Like游戏的缝合体。
弹反的话升级以后有天赋点可以放宽弹反的判定。放宽以后的感觉有点像只狼的打铁。夺取敌人特性变成武器这点也体现出他们至少有自己的想法。
从整体系统上来讲和血源一样鼓励进攻,血源鼓励进攻是因为被打以后进攻能吸血,而后者鼓励进攻是因为实际上怪物有两条血条,必须不停变化手段进攻把虚血打掉才能阻止怪物回血。
天赋系统也还不错,一共25级25个天赋点也可以根据打法走不同的流派,比如你可以选择打铁弹刀,或者保守的把左手刀变成物防盾牌。
总的来讲还是及格的,就体量而言,很贫穷。整个战斗系统限制了游戏整体演出效果,剧情基本只能字条交代,死路和一隐藏道路里也只有字条之类的东西,有点遗憾。
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 楼主| 发表于 2023-5-21 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
tsubaki 发表于 2023-5-21 19:21
打断不熟练的话女骑士BOSS基本很难过,拼血血瓶不够的

实在不喜欢不玩也行,马戏团那BOSS还有个触 ...

其实敌人爆气我现在踩头一踩一个准,丢羽毛变体那个近战羽毛拍击打断成功率也很高,就是不懂怎么直接丢羽毛这么都难受

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-5-21 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
不好玩,没宝箱,没探索,地图一泡污,战斗也没什么意思。不过有点意外的是,操控流畅度做得挺好的,对台湾工作室来说还不错
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 楼主| 发表于 2023-5-21 19:57 | 显示全部楼层
越玩越觉得是超级减配去掉大部分RPG内容的仁王
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发表于 2023-5-21 20:43 | 显示全部楼层
这游戏绿武器平衡性稀烂,大剑手斧匕首拳刃能把剩下拉着a了
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