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楼主: Parkerdk

[怀旧] 战神1战神2玩后感

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发表于 2023-5-11 20:48 | 显示全部楼层
先玩的战神2,再玩的战神1,体验完全相反。

战神2就不说了,划时代的游戏惊为天人。
抱着很大的期待去玩1,结果对比之下,只能感慨2代真是大进步了。
1代这boss战数量,习惯了2代的节奏只觉得可怜。

各种套皮怪,还有太费手的处决。
我和两个哥们通宵马拉松玩的,玩完最深的印象是一直仿佛在杀牛
而那个牛的处决还特费手(也可能是最高难度的关系?),分几个阶段还要不停连打。
打到后面一处决牛,就得换人手来点,一个人连打早都打酸麻了。
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发表于 2023-5-11 20:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-5-11 21:00 | 显示全部楼层
一个过路的 发表于 2023-5-11 20:59
战神1我非常喜欢的一点是巨&#x ...

战神2后面解密太多了我觉得,节奏不好,而且大场面也没有前面多,有点虎头蛇尾了
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发表于 2023-5-11 21:18 | 显示全部楼层
当初鬼泣1和鬼泣3之间键盘BATTLE也有战过BOSS数量,1是数量少,但是每个BOSS重复打好几遍(虽然体验完全不同),3是BOSS数量多但是会拿高级杂鱼凑数(

顺便我一直觉得旧几作战神作为ACT的话对标鬼泣忍龙这些的话始终还是差点
反倒是北欧两作印象更好,虽然不能跳,但是有些奎秃腾空的招式确实可以躲掉敌人捶地的招
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发表于 2023-5-11 21:21 | 显示全部楼层
1的阴间刀山。。。。还是能把握好时机过的。
2的命运纺织间长廊战才是你打不过就是打不过(最高难度)。

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发表于 2023-5-11 21:23 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-11 21:23 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-11 21:28 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2023-5-11 21:18
当初鬼泣1和鬼泣3之间键盘BATTLE也有战过BOSS数量,1是数量少,但是每个BOSS重复打好几遍(虽然体验完全不 ...

战神4装上魔男时间,斯巴达冲拳到弯腰那一步动作如果刚好避开敌人攻击,系统会判定发动时停,这点还挺有意思;也能看出来欧美那边做动作游戏思路和日本那块的区别
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发表于 2023-5-11 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
挺有意思的是战神1和4的BOSS数量一致,都是3个
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发表于 2023-5-12 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
老战神的解密也是顶级的,可以跟老塞尔达相提并论,只不过喜欢这游戏的人大多都不喜欢解谜要素而已。再看看新战神,什么玩意,就是一个全方面的平庸之作,唯一觉得好玩的部分只有2代的大坑
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发表于 2023-5-12 02:23 来自手机 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2023-5-11 21:33
挺有意思的是战神1和4的BOSS数量一致,都是3个

所以是新战神1啊
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发表于 2023-5-12 08:55 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2023-5-11 17:29
那盘要是d9的也太便宜了,当时d9版要10块吧

ps2两代战神,在当时的d盘市场上带出了d5版和d9版的版本论。 ...

D5版 D9我那机器不支持  所以一直都没玩到心心念念的GT4
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发表于 2023-5-12 09:22 | 显示全部楼层
没有ps3,不考虑ps2模拟器的话,现在补票1和2还有什么方式吗
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 楼主| 发表于 2023-5-12 09:23 | 显示全部楼层
shuigua 发表于 2023-5-12 09:22
没有ps3,不考虑ps2模拟器的话,现在补票1和2还有什么方式吗

Psnow云游戏或者psv
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发表于 2023-5-12 09:31 | 显示全部楼层
战神3,请。
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发表于 2023-5-12 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
昨天在psv上重温1+2合集,只能说靠摸背板来进行物体交互到底是谁想出来的,太沙皮了。
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发表于 2023-5-12 10:14 | 显示全部楼层
正因为1-3代太强,才使得新战神两作看起来显得如此平庸...
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发表于 2023-5-12 10:32 | 显示全部楼层
时代比较久远了,只凭印象说说,有误还请指正
我觉得旧三部曲里,画面场面牛逼且玩法流程无冷场的是2,开场打罗德岛巨像到现在还记得。3虽然也很厉害但毕竟是ps3时代了,玩家都见过大场面了,更多只是为了给故事画个句号。而且说实话3有点踢门团奥林匹斯诸神挨个枪毙的味道,感受上有点波澜不惊。

另外论剧情的话我也觉得1是好的,可能当时没考虑续作,所以自身把故事讲的很完整,虽然表面叛逆,但其实依旧是一个希腊式命运悲剧,奎托斯不是什么好人,但也代表着人性的一面,诸神虽然各怀鬼胎,但好歹是个神的样子。但是从2开始,希腊诸神就明显成为脸谱化的反派了,各有各的坏法,哪怕是泰坦神族也没一个好东西,你就没后顾之忧一路杀过去就行了,反倒是奎托斯自己之前描写的那么多心路历程反倒有些多余。哪怕是2里为数不多的杀旧战友的boss战更多也只是让奎爷(玩家)更恨设计这场戏的诸神罢了。 以至于后面玩到psp上着重描写奎爷过去还有兄弟情的斯巴达之魂时,反而有种割裂感。

当然了,设定上2代诸神那么疯狂好像是因为1代奎爷开了潘多拉盒导致的,但这与其说是伏笔不如说就是个象征,实质上就是把神话中的角色安排成对手然后通过正面侧面往死里黑,让你无后顾之忧挨个处决。这种操作甚至延续到了新战神里,说实话我其实是比较反感的。
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