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楼主: 平井姨夫

[青黑无脑不要游戏只求一战] 《生化危机4重制版》满分10分你给几分?

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发表于 2023-3-26 19:00 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-26 19:10 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-26 19:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 upisud20 于 2023-3-26 19:27 编辑

8.5~8.7分左右吧,四舍五入一下给9分

提几个玩起来明显感觉非常不舒服的地方

1、所有武器不分种类都必须老老实实举枪才能射击,甚至丢雷也是。硬核难度多数情况下,遭遇战时射击和丢雷的安全空隙是非常短的(除了敌人贴着三光脸他会用战术射击快速掏枪瞄准),不止一次死在掏雷解围结果手没举起来→被敌人投技命中消耗小刀解围→然后被视线盲区的攻击硬直→最后被另一敌人投技带走,但凡给一个RE2RE3的敌人投技用雷解围系统或者任何同类游戏都有的腰射盲射这后面的剧情都不会发生


2、暗杀潜行引导较弱。这点在之前的地图里感觉并不突出因为基本都是强制战斗,岛上明显看得出关卡设计是有考虑潜行击杀的玩法的。反正我基本上都是刀杀不到3个就被不知道什么角落里的敌人发现然后强制拉进遭遇战了,说实话我是很喜欢潜入战的


3、没有紧急回避。里昂双腿灌铅也就忍了,但是没有位移技能真的是不能忍,这点和1的观点其实差不多就是系统没有给玩家处理遭遇敌人围攻的手段。导致大多数被围之后都只能像狗一样逃窜,期待能跑到一个离敌人稍微有距离相对安全的位置掏枪射击


4、敌人的受击恢复速度太快。铁头铁腿也就那样,点头暴击体术提示出来之后能成功施展的大概也就6成,中间被其他敌人干扰一下时间就结束了,要不要这么短。你把它改成敌人站起身的过程中也能接体术多好啊


5、体术没有原版强。这在整体游戏过程中基本上没太大感觉,因为中后期基本就是霰弹开路了


6、动态难度系统让游戏难度太过跳跃。比如去湖区拿汽油之前会经过一个悬崖边的村民小遭遇战,稍微花点力气就能基本上无伤过去,然后你去渔场拿汽油就能体验一箭60%血的离谱动态难度调整,子弹掉落也被这个系统牢牢把控搞得我必须常年保持70%左右的血线,免得它一直掉钱不掉火药和部件


说到底还是不习惯用刀弹反敌人,这套新系统没有能玩出爽感。其他部分都很不错,迷题难度适中,关卡长度也还行,紧张又刺激的恐怖游戏感觉又有那么一点点回归了
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发表于 2023-3-26 19:38 | 显示全部楼层
硬核难度6分,普通模式10分….
这套战斗系统上强度之后真是纯折磨。
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发表于 2023-3-26 22:59 | 显示全部楼层
高难度对手柄玩家不太友好,这是我最大的不满意。其他虽然部分稍逊于原版但都不是事儿
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发表于 2023-3-26 23:52 | 显示全部楼层
Loony 发表于 2023-3-26 22:59
高难度对手柄玩家不太友好,这是我最大的不满意。其他虽然部分稍逊于原版但都不是事儿 ...

是的,B站上一堆战斗教学结果一看都是PC版给我整笑了
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发表于 2023-3-27 00:25 | 显示全部楼层
8.9分,一如既往的好玩,某些设计真的吃屎但还能适应
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发表于 2023-3-27 01:20 来自手机 | 显示全部楼层
10分!年轻人的第一款生化,前面没玩都觉得资源管理玩着没意思。这一代不缺子弹,除了精英怪都可以用手枪+体术随便打。普通难度打完大战随便走两步,基本又有了两个弹夹的喷子和狙击。狙击枪打中弱点真的太爽啦。靶场手柄也太难了
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发表于 2023-3-27 02:27 来自手机 | 显示全部楼层
9分起步,希望所有的经典游戏重制都能认真去做
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发表于 2023-3-27 03:14 来自手机 | 显示全部楼层
9分,删了我最爱的踢门

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2023-3-27 08:47 | 显示全部楼层
大约15年前的游戏你们细节还记得那么清楚的吗,我基本80%当新游戏玩
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发表于 2023-3-27 08:57 | 显示全部楼层
无前作基础,打完卧龙回来真是完美契合,刀反,化解都是同一个键,10分。这游戏卖我真是卖便宜了。流程够长管饱又好玩,男俊女靓。
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发表于 2023-3-27 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-27 09:13 | 显示全部楼层
原版各个版本玩了十几遍
这个重制我给8.5分吧
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发表于 2023-3-27 09:15 | 显示全部楼层
9分,扣掉的1分是删了一些东西,比如说缆车图,小屋攻防站另一条巨人山路,还有一些细节改动。这次弹药真的很缺,我很不适应,因为原版没有合成弹药手雷这些东西,习惯了原版四处搜刮,每次合成就会产生选择困难症。
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发表于 2023-3-27 11:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 小修 于 2023-3-27 13:20 编辑

考虑到毕竟是通过生化4原版的人,上手打了硬核难度。
特别遭罪,特别磨人。

以前的体验只记得最后改满红9一枪打头,体术扫一大片了。不记得开荒时准心瞄准痛苦不痛苦。打这一作开荒就觉得很痛苦。
但实际上打到最后,体验差不太多。有两个挂件要装跑步速度和体术暴击。
别看碍事梨现在很烦,以前烦度翻倍。

所以说我个人觉得和原版基本上差不多。
不好的地方是,这次的动态难度,打得越省,敌人越硬。本来打得省就费精力,这样精力加倍。贼痛苦。
好的地方很多,再生怪那段氛围真的好,克劳瑟打得也很上头。这次虫子能靠眼力来杀,而不是墙角蹲着。哦还有地牢铁爪战。
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发表于 2023-3-27 11:17 | 显示全部楼层
没玩过原作,十分吧,玩起来很舒服,普通难度难度也不会卡关,资源一直保持在要空没空的状态,艾什莉的部分虽然紧张但不墨迹,打枪震动反馈真的很爽
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发表于 2023-3-27 11:32 | 显示全部楼层
没玩过原版,反正战斗部分我觉得死刑没问题。
- 腿绑铅球 低机动大惯性,你一个特工跑不过村里农民真的难绷。
- 动态难度,实在太明显太敏感,我不要求一枪头出体术,但一枪头至少要有硬直吧,这么重要的机制你跟动态难度挂钩? 这东西最多影响一下物资掉落和敌人伤害就够了吧。更何况你还做出bug了,喂狗组发现boss战前手动存档+自动存档会触发跑酷通关直接+500技术分。
- 准星随时间缩小,纯纯的粪机制。前期不换红点用手枪配合动态难度就只能吃屎,但手枪又是主要输出手段。因为大准星打空了第一枪,第二枪打头老农民动都不动一下直接扑你   这种事实在太常见了。TLOU2准星也缩但是人家缩的快啊。
- 没有稳定解围手段,没有3代闪避,下蹲闪避只能闪横扫攻击屁用没有。手雷可以对自己有伤害,但是你对自己的有效范围比对怪的范围还大是不是有病。

只玩到城堡,动态难度也没给我掉绿草经常拖着红血走,甚至要时不时读档重来。只能说玩起来很憋屈一点都不爽,慢慢磨了
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发表于 2023-3-27 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
ky怪 发表于 2023-3-27 11:32
没玩过原版,反正战斗部分我觉得死刑没问题。
- 腿绑铅球 低机动大惯性,你一个特工跑不过村里农民真的难绷 ...

打过寄生虫的村民那算普通农民嘛😂😂😂
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发表于 2023-3-27 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
ky怪 发表于 2023-3-27 11:32
没玩过原版,反正战斗部分我觉得死刑没问题。
- 腿绑铅球 低机动大惯性,你一个特工跑不过村里农民真的难绷 ...

闪光就是解围手段啊
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发表于 2023-3-27 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
8.8。
地图改的真不错。画面也就那样吧,并不多么出彩。战斗系统改的还不如原版,前两周才赶着重制发售通了前作一遍(extra模式也全都打了),对比挺强烈的。
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发表于 2023-3-27 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
9分吧,砍了流程很不爽,新加的感觉就是画蛇添足。另外艾达模式也没有。
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发表于 2023-3-27 13:10 | 显示全部楼层
アルメリア 发表于 2023-3-27 12:21
闪光就是解围手段啊

闪光是最强杀敌手段,不敢随便用
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