找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6324|回复: 29

[其他] 只狼,新战神,鬼泣5游玩感受

[复制链接]
     
发表于 2023-3-19 23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 plusSharp 于 2023-3-19 23:27 编辑

虽然三个游戏风格有很大差别,但毕竟都有动作要素,所以还是有一定可比性的。

首先是新战神,除了刚上手时不太适应之外是三个游戏里战斗起来思路最清晰的,最多只有手跟不上脑子而没有脑子想不清怎么打的情况,过了所有女武神(只有女武神王是简单难度过的),战斗之外要素里两个刷素材的国度不太满意,其他都还好。

鬼泣5,既有操作不来也有不知道怎么打的情况,需要拉方向的技能总是按不出来,除了剪刀死神之外许多怪都是乱打,完全不会针对。但这游戏DH难度是真低,金色魂石又给的很多,通关确实很容易。不过我一般不会在boss战用续关而是直接重打,就这样尼禄最后一关还是没研究出来怎么打维吉尔,硬靠无限魔人回复过去的,但丁的19关倒是用rg打起来不算很难。

只狼,赤鬼那里没先拿吹火筒硬打过去的,真的感觉有些劝退,好像垫步是没有无敌时间的,而且赤鬼的投就像有磁力一样,明明躲了还是被投,最后还是靠砍两刀就直接躲,拉开距离慢慢打磨过去了。目前刚过鬼刑部和火牛。不过我发现了一个减少死亡惩罚的办法,那就是没触发雾门的普通战斗如果用掉了一次复活就直接跑路脱战归佛,重新规划路线或者打法,虽然用掉的道具还是会损失,但至少能回避很多钱和经验的损失
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-3-19 23:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-19 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣5维吉尔dlc一定要玩,爽爆
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2023-3-19 23:22 | 显示全部楼层
阿萨辛艾沃尔 发表于 2023-3-19 23:13
我是个不咋喜欢琢磨动作游戏的人,这仨我觉得最爽的就是鬼泣5,几年前玩过一遍,当时根本停不下来,当时就 ...

其实我觉得鬼泣4就很爽,5里面尼禄机械手有点复杂了,不像4那么简单,可能上限有所提升,下限应该是变低了。但丁的摩托倒是很好用,真魔人也很强力,剑技也更丰富了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-19 23:28 | 显示全部楼层
只狼垫步有无敌帧的,不过对下段危不起作用
差不多能打完弦一郎就能明白核心战斗思路了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-19 23:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫出没注意 于 2023-3-19 23:35 编辑

鬼泣5需要拉方向变招这点确实有点太古典,我挺不喜欢的。怪物猎人也有类似的设计,盾斧超解过程中要后拉摇杆变成大解,角色如果不是朝着正前方就很容易误操作,要么每次都先调整好镜头,要么在设置里锁定往下拉必定触发,但又会导致翻滚方向不对劲。
5代尼禄的鬼手确实做得太复杂了点,官方估计是打算给做成随机应变的消耗品,或者玩家对每个图捻熟于心开局就编一套高度针对性的机械手套餐,里面又有一些手比如钻头和红刀手都设计得很鸡肋,一周目通关后我往往都是简单粗暴带8个机械鬼手了事
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 00:01 | 显示全部楼层
猫出没注意 发表于 2023-3-19 23:32
鬼泣5需要拉方向变招这点确实有点太古典,我挺不喜欢的。怪物猎人也有类似的设计,盾斧超解过程中要后拉摇 ...

喷射手也不错,加了个空中位移把机动性提升了一个档次
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 00:19 | 显示全部楼层
当年只狼打蝴蝶夫人被教育的差点弃了,还在泥潭问过。感觉就是打完蝴蝶夫人之后才掌握了一些节奏,后面弦一郎也差不多的感觉。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 03:06 | 显示全部楼层
只狼最开始也是卡了下赤鬼。
后面捋清了思路就好打了。

这游的敌人有怪物和人类,人就是拼刀架势槽+处决的套路。

怪物没有格挡也没有平砍硬直,要用类似黑魂的思路砍掉血再处决。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 03:33 | 显示全部楼层
鬼泣的搓招太麻烦了,用摇杆根本不好精准操作
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 04:31 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣战斗思路简单得很,就说几点,视角外敌人不会攻击;优先打威胁打的敌人;空中比地面安全;跳跃是鬼泣的回避动作,而不是翻滚。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 07:42 | 显示全部楼层
赤鬼两个投技,不管出哪个,都是向后垫步好躲。不过这游戏我打到中期,最讨厌的还是投技,烦得要死。
还有就是这游戏打怪物和人形敌人是两个思路,打人形得打压制,直到被完美弹反马上按防御,然后找机会完美弹反或者看破后再继续平a压制。怪物敌人就是不能贪刀,没把握就少按rb,专心处理招式。赤鬼算是遇到的第一个怪物精英怪

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 08:13 | 显示全部楼层
鬼泣5去B站找 Ws♂Tsuki 的鬼泣基础讲解比较好。这个游戏系统多代开发后内容太繁杂了,游戏内引导又基本没有。容易搜到的内容都是打段子的,对攻关没什么用。

简单攻关的思路还是不复杂的。尼禄几只手适合对付什么怪。但丁即使不会3s白嫖真魔人,游戏流程里魔力许多时候也充裕,拳套和摩托输出,雷棍控场冰棍拼刀,通用拉评价的招式练一套,皇家护卫应对各种大伤害场面。V面壁读书。大体思路如此,也不算复杂,只是战斗技能招式过于眼花缭乱没有数据能力测试光靠看看没法看出来。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 10:36 | 显示全部楼层
只狼战斗规则太简单,个人感觉还不如黑魂好玩
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 11:47 | 显示全部楼层
新战神带四个高伤害技能开局脸滚手柄就能淦碎大部分boss;鬼泣没啥好说的,唯手熟耳,没有四只手玩什么鬼泣;只狼要当策略游戏打,学会用自己的动作操控敌人,不出硬直的怪物类敌人一般都有明显的弱点,善用忍具道具很好打
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 12:03 | 显示全部楼层
新战神通关了,除了后面飞来飞去的暗精灵很屎,部分巨型boss没有当年那种在盖亚身上爬来爬去还顺手战了海神的魄力之外,其他地方感觉几乎完美,特别是游戏设计方面,印象最深的是密米尔讲故事消解载入段落的设计,还有就是大地图套小箱庭的设计;
只狼打完弦一郎感觉有乐子了,打完樱龙觉得自己已然悟道,但是转眼被俩七本枪按死在火场里了,实在是玩不来这种一打多的,弃了
鬼泣5还没玩
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 12:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2023-3-20 12:20 编辑

半个多月前才开始第一次玩鬼泣系列的鬼泣5,现在SOS难度努力中。键盘手残玩家就算练习里连招出来了但实战中老是不行,但也能在实战中开始慢慢习惯民工连了,一路玩下来成就感是真的强。(顺带还可以看懂各种大病区的有趣作品)人物的招式套路太多了但慢慢一步步练习慢慢学成的过程也非常有意思。最大的问题是晕3D+路盲,感觉与X系列一脉相乘的找+血插件,还有挑战关卡但基本是看不到的,不迷路就算不错了,只能对着视频慢慢找,特定的手法不熟悉也不好打,就这个挺麻烦的。现在每晚半小时多鬼泣5慢慢打,非常有益老年人手脑健康
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 12:21 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2023-3-20 08:13
鬼泣5去B站找 Ws♂Tsuki 的鬼泣基础讲解比较好。这个游戏系统多代开发后内容太繁杂了,游戏内引导又基本没 ...

你说的已经不算简单了,真正的新手最快学会的还是咿呀剑法
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 12:33 | 显示全部楼层
当年第一个boss是蝶夫人的我,简直快哭出来
回复

使用道具 举报

发表于 2023-3-20 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2023-3-20 13:20 编辑

这楼里咋没人声讨新战神换皮怪太多了啊,我不知道5代咋样,但4代山怪实在太多了。鬼泣5的操作门槛太高了,它这个锁定系统我特别不喜欢,练一套连招要练熟前左右三个朝向起手才能稳定在实战中用出来
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 13:13 | 显示全部楼层
赤鬼没火桶 跑酷没看到第一个boss 就一瓶药 打了4+1个小时 硬生生磨死 死了有100多次吧 3 4次极限gg
开新档上火 30s打死了 我吐了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-3-20 13:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 13:42 | 显示全部楼层
提起鬼泣和怪猎的操作逻辑我就想起来了,怪猎里面有把方向输入简化的设置,就无论面向哪边都以摇杆向下为后,因为平时用片手多后撤步,这一个改动让自己游戏体验好了不少,当时5囫囵吞枣的打完一遍DH再刷了点红魂点点技能就放下了,也不记得有没有同样的设置了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 13:45 | 显示全部楼层
霖岚_ 发表于 2023-3-20 13:42
提起鬼泣和怪猎的操作逻辑我就想起来了,怪猎里面有把方向输入简化的设置,就无论面向哪边都以摇杆向下为后 ...

没有,但是可以用修改器做到

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 13:55 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2023-3-20 13:45
没有,但是可以用修改器做到

—— 来自 S1Fun

有点可惜,明明怪猎这套方向输入逻辑其实挺不错的,像鬼泣这种搓招需要高频率的方向输入大可以简化为摇杆方位的上下左右对应方向输入的前后左右,这样一来也能提升萌新的操作空间了,甚至还可以成为许多3d ACT操作的新方向,希望鬼泣6能加上吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 15:19 | 显示全部楼层
战神我觉得那套战斗系统在诸神黄昏里才算优化到大成,三把武器轮换,武器充能和元素爆发玩熟以后爽度比一代提升太多

鬼泣5我很讨厌v的流程部分,加上但丁系统太复杂了,后续应该做减法了而不是再做加法,虽然上限高,但是每次看高手视频我就觉得他们都是八爪鱼么?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-3-20 15:28 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2023-3-20 16:20 | 显示全部楼层
plusSharp 发表于 2023-3-19 23:22
其实我觉得鬼泣4就很爽,5里面尼禄机械手有点复杂了,不像4那么简单,可能上限有所提升,下限应该是变低 ...

其实尼禄的下限也高了,你只需要带一个手(投技手、红手),就可以了,dmd下面都是小怪一投死,精英大半条命,boss小半条命,这次为了让你花红魂,各种钞能力都出现了。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2023-3-20 17:05 | 显示全部楼层
量子大蛇 发表于 2023-3-20 12:03
新战神通关了,除了后面飞来飞去的暗精灵很屎,部分巨型boss没有当年那种在盖亚身上爬来爬去还顺手战了海神 ...

新战神我觉得最好的一点就是哪里能走哪里不能走都很明显,不像某些游戏要试哪里能上哪里能下,哪里能跳过去哪里能钻
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2023-3-20 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-11 15:04 , Processed in 0.456359 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表