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[青黑无脑不要游戏只求一战] 观天际线2有感,模拟城市是怎么死球的?

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发表于 2023-3-7 02:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2023-3-7 02:20 | 显示全部楼层
当初Maxis对模拟游戏未来的理解一个是长期更新化,一个是网络社区化
现在回过头去看这种理念是非常超前的,但是诞生的时代太早了,当年的网络架构支撑不起来Simcity的愿景
而且就题材来说要长期维护Simcity要投入的开发和运维资源显然要比The Sims大得多,再加上EA一切向钱看,放弃Simcity集中精力开发The Sims就是自然的选择了

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发表于 2023-3-7 03:35 | 显示全部楼层
当年玩3000,还把自己城市上传官网,给你打分的.
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发表于 2023-3-7 04:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 P-link 于 2023-3-7 04:59 编辑

因为说白玩模拟城市的玩家,都是本着建设一个大都市的目标去的。
然后模拟城市2013就给玩家一块束手束脚的憋屈小块地,单人玩无论怎么建都不痛快,说白就是,地不够大。
当然这一作初衷是想让多个玩家联机合作建设区域的,比如这个玩家建个工人城,另外一个建娱乐城,那个建打工城等等,但是玩家很明显不买账。
后面制作组认怂,开放了单人玩,但是游戏基调已经限制了玩家只有一小块地,地不够大还是憋屈的,再再后面出了巨塔DLC才算还行了。


对比隔壁天际线,原版确实不咋地,但是至少在土地上不会憋屈,好歹能解锁9块地!这9块地我同样拿来建设功能城,功能区域,农村包围城市不比你模拟城市2013好,更别说后续各种DLC补全了。
其实说实话,我挺想天际线也有巨塔的,当然这个不可能。
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发表于 2023-3-7 06:34 | 显示全部楼层
想弄的东西太复杂导致以当时的硬件和开发水平无法实现,或者说至少弄出来不是玩家想要的样子,说死掉其实还谈不上,只是现在他们懒得赚这份钱了吧
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发表于 2023-3-7 06:43 来自手机 | 显示全部楼层
天际线整个公司才23个人....还在永远不用加班的国家,卖得挺好口碑也很好....真是爽死了
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发表于 2023-3-7 07:41 | 显示全部楼层
地图太小了吧, 我是很喜欢模拟城市2013那个glassbox的概念和实际效果. 但是太小+压根没玩家想要在模拟城市里加入多人合作玩法. 模拟人生4在小红书抖音上都有不少破圈玩家, 但是我从来没见过哪怕一个人说要是能联机多好
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发表于 2023-3-7 07:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-7 08:05 | 显示全部楼层
感觉建造类的话,已经不太适应现在的大环境节奏了,一局游戏最少20小时起,被短视频轰炸过得新玩家都不太买账了。
我最近玩了一年的风暴之城,就搞出来一个肉鸽建造模式,建筑物很多,但是随机给,让玩家前1小时的游玩感受完全不一样。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-3-7 08:10 | 显示全部楼层
模拟小区(模拟城市2013)和好友一起打的话真的很好玩,但要命的就是出太早了,把城市做成小区是一坨,网络优化刚出的时候是一坨,全程联网在13年也是被骂上天的.从这一作之后再也没类似概念的游戏是非常可惜的(纪元那种基本没啥大互动)

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发表于 2023-3-7 09:04 | 显示全部楼层
根本原因还是EA看不上城建这一类游戏了吧
现在EA想回过头来做新作怕不是都有些难度,毕竟maxis在这方面的能力大概已经被它亲手砍掉了
不过现在的EA大概也还是不需要模拟城市吧……
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发表于 2023-3-7 09:29 | 显示全部楼层
ccsc 发表于 2023-3-7 09:04
根本原因还是EA看不上城建这一类游戏了吧
现在EA想回过头来做新作怕不是都有些难度,毕竟maxis在这方面的能 ...

那个超级骗钱simcity手游现在还在运营,还能排IOS运营类前50
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发表于 2023-3-7 09:36 | 显示全部楼层
andychen 发表于 2023-3-7 02:20
当初Maxis对模拟游戏未来的理解一个是长期更新化,一个是网络社区化
现在回过头去看这种理念是非常超前的, ...

当年的网络架构别说撑不起Simcity,就是更早推出同时架构更简单的Sims Online最后还不是因各种原因中道崩殂,弄的EA今天也不敢打Sims全联网化的鬼点子
以画风作为评价标准SC3K/SC4/SC4RH绝对是不可逾越的高峰,到SC2013推出前夜这套画风已经几近成熟,配合2013加入的移轴摄影风格滤镜在当时真的吸引了SC4老玩家目光。然鹅非要砍掉前作成熟的大地图多城合作开发模式搞小地图多人的确是大败笔,以至于2013中最大的进化方向之一建筑物升级系统彻底被遗忘
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发表于 2023-3-7 09:40 | 显示全部楼层
wzy200912345 发表于 2023-3-7 09:29
那个超级骗钱simcity手游现在还在运营,还能排IOS运营类前50

那个手游我记得就是用模拟城市2013的建模和美术素材套了个皮吧,确实超级骗钱。
唯一遗产是个手游,只能说和隔壁命令与征服是一对难兄难弟了
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发表于 2023-3-7 09:41 | 显示全部楼层
感觉是塞联机塞死的,事实上玩城市模拟的基本都是社恐死宅,喜欢联机的话都去玩桌游了
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发表于 2023-3-7 09:43 | 显示全部楼层
wzy200912345 发表于 2023-3-7 09:29
那个超级骗钱simcity手游现在还在运营,还能排IOS运营类前50

一开始是用2013的素材做手游, 不知道这么长时间有没有自己做内容, 攒起来能不能反哺出一个新simcity. 不过EA肯定是不会出新单机simcity了.
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发表于 2023-3-7 09:44 | 显示全部楼层
ccsc 发表于 2023-3-7 09:40
那个手游我记得就是用模拟城市2013的建模和美术素材套了个皮吧,确实超级骗钱。
唯一遗产是个手游,只能 ...

还有PVZ呢. 虽然PVZ有3作花园战争, 但是正统塔防PVZ2做的啥玩意啊. 我看视频都有抽奖碎片升级了.
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发表于 2023-3-7 09:53 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2023-3-7 09:44
还有PVZ呢. 虽然PVZ有3作花园战争, 但是正统塔防PVZ2做的啥玩意啊. 我看视频都有抽奖碎片升级了.  ...

PVZ2确实给它整的有点烂了,不过休闲益智塔防游戏手游化倒也算正解吧,出新作的成本也不会太高。
就是以EA的尿性想再出一个像PVZ1一样的单机怕也是不大可能了,有3大概也会是氪金手游吧
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发表于 2023-3-7 10:33 | 显示全部楼层
模拟城市玩起来给我感觉是上手不难,比天际线上手要快。但是玩法上限太容易碰到了,基本上能成功点出半导体产业线+巨塔就稳了,然后屯资金开下一块地,而且可以借用已有的资金在下一块地快速跳过产业转型的阶段。但是切换城区板块不方便,同时玩法拓展有限问题摆在那。天际线则是上去很快会遇到乱七八糟的问题要解决,有些甚至要mod,但是玩法上限除了自己的DLC,mod也能提供一些,总体能玩出很多花头,虽然我真的受不了那弱智的道路交通AI,这点模拟城市印象中很少在前中期遇到。
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发表于 2023-3-7 10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-7 11:30 | 显示全部楼层
2代支持多核了么?这个画质不得卡死?
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发表于 2023-3-7 11:55 | 显示全部楼层
画面和 CPU 关系不是特别大
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发表于 2023-3-7 14:12 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-9 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
模拟城市5砍大地图,我至今没玩。
模拟人生4也砍了城镇大地图,我也至今没玩,依旧时不时的玩sim3。
不明白ea为何非要跟大地图过不去。

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-3-9 16:32 来自手机 | 显示全部楼层
2013的城市规模特别小,非常不爽,当时想搞社区玩法,让玩家间建不同的城市互补,结果都不太买账,而且那个城市只有一个出口堵的要死
另外就是当年的橘子比现在还烂,ea的垃圾服务器下全程联网,直接冲烂,ea后续给的补偿方式我记得是和大革命首发同等级(直接补偿一个游戏,玩家自选),可想灾难程度
首发这德行基本就完蛋了,可惜我当年大学拿打工钱换的这游戏....真的感觉遗憾
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发表于 2023-3-9 16:41 | 显示全部楼层
游戏玩法越来越复杂了,本质是大家修个美轮美奂的城市,后面那些游戏恨不得你得去帮那堆市民通马桶 我个人最喜欢4代 玩法复杂度刚刚好
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发表于 2023-3-28 07:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 busher 于 2023-3-28 09:57 编辑

模拟城市上主机不好卖是主要原因之一吧
不合现代EA发展战略观

而对于Sims来说,主机就是另一个故事了,至少历代都移植上的主机版,虽说除了操作,4代前应该都有阉割吧

还有Sims4本来也是强制联网的思路,当时的项目代号叫奥林匹斯,3代发布前一年2008开始开发的,同时只可操纵一个sims,可以联机玩。看到模拟城市2013的悲惨遭遇后旧Maxis才赶忙放弃的



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发表于 2023-3-28 07:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 busher 于 2023-3-28 08:59 编辑
wzy200912345 发表于 2023-3-7 09:29
那个超级骗钱simcity手游现在还在运营,还能排IOS运营类前50

还别说,这一提才想起来存在着我是市长这东西以及多年前玩过,印象里做的gameplay还行








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发表于 2023-3-28 10:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 busher 于 2023-3-30 08:22 编辑
Masque 发表于 2023-3-9 16:16
模拟城市5砍大地图,我至今没玩。
模拟人生4也砍了城镇大地图,我也至今没玩,依旧时不时的玩sim3。
不明白 ...

过去这对俺来说也是个萦绕在心头巨大的未解之谜,但现在感觉有些眉目了,至少可能是其主要原因之一吧(猜测)




虽说sims3的PS360版本画面和PC版是一套东西,素材内容应该通用,画质相近,但重大简化照旧存在


大型开放世界在主机版中实际上并不存在,地图或者说关卡结构在主机版中应当是类2代和4代式的,也就是说PC版3代一张地图到主机版里会被分为一小块一小块的小地图,一个小地图里只有几个房子,前往另一个小地图得加载。即使其他地方差不多,光此一项主机版的体验就会落后PC版很多了


总之后来的EA可能是觉得和PC版差异仍然巨大的主机版对其利润不利,主机玩家就更不可能买它的游戏,如此一来自然会影响未来的主机版游戏销量,再加上可能对原版PS4和Xbox OneCPU性能的顾虑,还有部分3代PC玩家对中后期存档过长加载时间的抱怨,同时自然还有个主要原因是4代本为围绕着全程联网开发的,模拟城市2013首发失败后才重新二道修改为单机游戏,嗣后的开发可能很仓促,东砍西补拼拼凑凑为了不至步前人Origin System西木牛蛙(话说这些也是起源于PC,长期保持PC向的)后尘被EA行刑处死临时匆匆忙忙仓促端上来这道连非常基础的游泳池和幼儿都没有的“成品”。于是EA决定让sims 2014的开发倾于潜在的主机版,sims4PC版迁就于主机版(即使主机版发售比PC迟了三年),就此sims4的PC版也同样永远地失去了开放大地图,而尔后的主机版却相对PC版几乎不存在阉割


至于模拟城市5,说不得原本也有简化未来上主机的盘算吧,大获全败后才给放弃的?








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发表于 2023-3-29 15:58 | 显示全部楼层
看了这个贴我想起最近EA app更新后更烂。sim3存档丢失了,今晚再打开看看是什么情况。
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发表于 2023-3-29 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
busher 发表于 2023-3-28 10:39
过去这对俺来说也是个萦绕在心头巨大的未解之谜,但现在感觉有些眉目了,至少可能是其主要原因之一吧(猜 ...

模拟城市我觉得不是机能不行吧,天际线都能上NS,虽然我没玩,不知道后期咋样
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