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本帖最后由 superkidx 于 2023-3-4 16:07 编辑
1.在FIFA2004之前也就是人球分离这个非常重要的底层逻辑改变之前, 也就是在实况7-8之前的时代, 可以说一直是实况独领风搔.
但这时候FIFA和实况在氛围环节上可以说各有特点, 而画面上也是FIFA略胜一筹.
特别是FIFA2002世界杯那个版本的球场氛围, 以及飞火流星的特效系统现在来看都还是很酷的东西,被弃了真的很可惜.
早期的FIFA在球员进球后或者一些冲突事件会选择一些很有张力的摄影机位, 比如低角度和倾斜摄影构图,还有很多有意思的特写递进蒙太奇,
这些东西我觉得属于是导演审美层面的特点都逐步被丢弃掉了,特别是到1X代之换了引擎之后在很多环节都变得特别乏味平庸,
特别是球员进球后的动作镜头和赛后连精华集锦都没有BGM, 根本无法产生任何情绪波动了.
也就是说虽然整体操控AI真实感提升了, 但, 比你真实永远比不上真实比赛 比刺激也永远比不过真实比赛.
这点上来说实况一直都保留的很好, 整个比赛环节中的氛围营造都很好, 甚至在后期PES2017创新的推出球场和城市全景俯瞰画面, 真的很有代入感,
然而他们居然在EFOOTBALL2022的时候把这个给丢掉了.MDZZ.
2.FIFA自从fifa04人球分离改革之后开始到FIFA11每年都有明显进步, 从攻防系统从依赖个人逐渐转变成团队和战术, 这点上他们一直在模仿和学习实况进步很明显,
但是也有一个问题, 两款游戏随着逐年的复杂化其实都有那么点儿逐渐脱离游戏的本质, 我现在重温实况8还是能玩的很尽兴, 这是因为他很简单按照现在说法是做减法,
一款游戏是不是需要那么真实这个话题很复杂, 暂时按下不表 有机会展开聊聊 .
而画面一点点在进步球衣的变化是最明显的, 这点上必须评判实况, 球衣的问题一直没有得到改善, PES2022的球衣和十年前几乎没有什么区别着实让人无法理解,
球衣质感隔壁FIFA早在2011的时候就做出来了好嘛!
3.FIFA和实况的人物动作都是无论在前期还是后期加入了动作捕捉技术的时代 , 都是实况的人物动作看着更帅气和有力度感和真实感.
我觉得这是不是日本动画和欧美动画的理念差异造成的, 日本动画强调动作的pose关键点和节奏变化,
放到实况里他们追求也是这个pose而不是不容易被察觉的细节, FIFA越来越趋向于追求动作捕捉和人体细微的小动作,
但他们的人物动作基础模板又有种近似佝偻的姿态 哪怕后面加上动作捕捉之后看着依然土味,
而且他们的人物动作是平均化换言之很柔和, 缺乏节奏变化和缺乏力度的.
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